职业: 制作人员
札幌生まれだが、中学高校時代は函館で過ごす。函館稜北高校出身[注釈 2]。高校卒業後はハドソン系列の専門学校を経て、1993年、ハドソン入社。PCエンジン向けタイトルの開発をはじめに、『天外魔境』シリーズや『ボンバーマン』シリーズのゲームデザインを手がける[3] 。
2004年末頃に『ドラゴンクエスト オンライン』(後の『ドラゴンクエストX』)を作るという齊藤陽介の招聘で翌2005年1月にスクウェア・エニックスに入社[4]。その間、ディレクターとして『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズを制作。
『ドラゴンクエストX』ではチーフプランナーを務め(主にライブ周りやハウジングを担当)、2007年末から2009年半ば頃までは一時離脱していたディレクターの藤澤仁の代理も務めた。その藤澤が復帰し業務が安定したところで、社命で新規プロジェクトを立ち上げることになり、『ドラクエX』のプロジェクトから離れることとなった[5]。
2010年12月10日、『ファイナルファンタジーXIV』の品質を向上させるため、田中弘道および河本信昭の両名に代わり、同ソフトのプロデューサー兼ディレクターに就任した[6]。
2015年3月10日、スクウェア・エニックスは4月1日付けで執行役員制度を導入することを発表し、その一人に吉田が選任された。管掌は開発担当[7]。
2018年3月1日、スクウェア・エニックスは取締役会の構成を見直す一環として、4月1日付で吉田を含む既存の執行役員8名を取締役に選任することを発表。執行役員と兼務し、取締役兼執行役員となった[8]。執行役員としての管掌は引き続き開発・部門担当となる。
2004年末頃に『ドラゴンクエスト オンライン』(後の『ドラゴンクエストX』)を作るという齊藤陽介の招聘で翌2005年1月にスクウェア・エニックスに入社[4]。その間、ディレクターとして『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズを制作。
『ドラゴンクエストX』ではチーフプランナーを務め(主にライブ周りやハウジングを担当)、2007年末から2009年半ば頃までは一時離脱していたディレクターの藤澤仁の代理も務めた。その藤澤が復帰し業務が安定したところで、社命で新規プロジェクトを立ち上げることになり、『ドラクエX』のプロジェクトから離れることとなった[5]。
2010年12月10日、『ファイナルファンタジーXIV』の品質を向上させるため、田中弘道および河本信昭の両名に代わり、同ソフトのプロデューサー兼ディレクターに就任した[6]。
2015年3月10日、スクウェア・エニックスは4月1日付けで執行役員制度を導入することを発表し、その一人に吉田が選任された。管掌は開発担当[7]。
2018年3月1日、スクウェア・エニックスは取締役会の構成を見直す一環として、4月1日付で吉田を含む既存の執行役員8名を取締役に選任することを発表。執行役員と兼務し、取締役兼執行役員となった[8]。執行役員としての管掌は引き続き開発・部門担当となる。
最近参与
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ファイナルファンタジーXVI
制作人 最终幻想16 -
合作
吐槽箱
#1 - 2018-10-2 23:13
ThrowYouARem
#2 - 2019-1-7 01:07
H+ (俺は荒野を目指す)
#3 - 2019-12-8 12:46
盲目痴愚的覆盆子
#4 - 2020-8-5 17:33
______
#5 - 2020-9-17 11:00
⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ (神は嫌気性だった。)
#6 - 2020-11-5 14:42
常夜 (共勉:Love the food, not the chef.)
#7 - 2022-1-10 10:00
常夜 (共勉:Love the food, not the chef.)
#8 - 2022-6-17 23:12
名無しさん必死だな
#9 - 2023-6-30 23:22
MAHD (A way of life)
#10 - 2023-7-14 02:42
Plutio