#1 - 2011-7-5 14:04
四点 (人間はね、何にだってなれるんだよ。 ...)
评分细分到10层感觉有点抽象....
能发起一次全民投票不....
希望能简化到5分或者4分....
UPDATE 1 2011-7-7 凌晨
这几天大概又仔细想了下这个问题....
刚开始没有好好考虑,随口提的4/5分的建议
4/5分确实太简单了不怎么好....
10分制也不能改动....毕竟用10进制用了很久了(有考虑过8进制,因为8可以被2很好的划分成2/4/8块,每次判断的时候只需要考虑2个选择,例如1-8分,第一次选高(5-8),第二次选低(5-6),第三次选高(6))
但是评分系统上应该可以再修改一下....
看了截止到#32的回复....感觉这件事要妥善改进确实很困难
....每个人对分数的认知会因为区间的扩大而产生很大的偏差(如果只考虑差,一般,好三个区段相信大多数人的认知都差不多)
最好BGM能对每个分代表的意义加以比较客观的引导(加入产品比较)
感觉大多数人都比较关注于给出多高的分而忽视中间的区段....
大概看了下对0.5分有需求的人....基本上都是希望能给出8.5,9.5分这两个象征意义多过实际的分数(差一点就9分了与差一点就10分了这样子)....而1-5分的区段基本也都是象征意义了....或许能针对这点加以改进
我自己目前的想法是设立三个区间(在视觉上予以引导)....1-3分为一个区间....4-7分为一个区间....8-9分一个区间(事实上这个区间的划分也加入了我对分数的主观判断)....同时设立一个在9分之外的10分选项....这个最高分选项默认隐藏....也就是说让评分者选10分的时候需要比选8-9分的时候付出更多的劳动....
另外有人提到的「作品比较」「图形化」「再评系统」「+1」都有一定帮助....但是也不能让评价过于繁琐
关于隐藏评分的想法
可以考虑默认隐藏已有评分....让评分者不受已有评分的影响
例如,对已标记看过/抛弃且已经打分的人公开评分
对标记正在看与想看,标记看过/抛弃但是没打分的人,以及未标记该作品的人隐藏评分(想看的话点击一下就显示)
关于隐藏最高分选项的想法
并不是说要做的很困难....只是要有个「增加打满分的难度」的象征意义....让人更好的考虑是否需要多点几下鼠标来打最高分
关于高分泛滥的想法
60分及格的观念影响太重了....评分系统可以试试用颜色或者字体大小,字体间隔之类的暗示用户把及格分数降低到4-5分
参考http://www.yupoo.com/photos/zzyp/81756713/ or http://cl.ly/2V0P12363H1v1j1y1L2c
还有就是可以试试把评分不平均化....给人一种高分应该是比较少的感觉
参考http://www.yupoo.com/photos/zzyp/81756756/ or http://cl.ly/3a1J0n1W3p2C2K2I301C
能发起一次全民投票不....
希望能简化到5分或者4分....
UPDATE 1 2011-7-7 凌晨
这几天大概又仔细想了下这个问题....
刚开始没有好好考虑,随口提的4/5分的建议
4/5分确实太简单了不怎么好....
10分制也不能改动....毕竟用10进制用了很久了(有考虑过8进制,因为8可以被2很好的划分成2/4/8块,每次判断的时候只需要考虑2个选择,例如1-8分,第一次选高(5-8),第二次选低(5-6),第三次选高(6))
但是评分系统上应该可以再修改一下....
看了截止到#32的回复....感觉这件事要妥善改进确实很困难
....每个人对分数的认知会因为区间的扩大而产生很大的偏差(如果只考虑差,一般,好三个区段相信大多数人的认知都差不多)
最好BGM能对每个分代表的意义加以比较客观的引导(加入产品比较)
感觉大多数人都比较关注于给出多高的分而忽视中间的区段....
大概看了下对0.5分有需求的人....基本上都是希望能给出8.5,9.5分这两个象征意义多过实际的分数(差一点就9分了与差一点就10分了这样子)....而1-5分的区段基本也都是象征意义了....或许能针对这点加以改进
我自己目前的想法是设立三个区间(在视觉上予以引导)....1-3分为一个区间....4-7分为一个区间....8-9分一个区间(事实上这个区间的划分也加入了我对分数的主观判断)....同时设立一个在9分之外的10分选项....这个最高分选项默认隐藏....也就是说让评分者选10分的时候需要比选8-9分的时候付出更多的劳动....
另外有人提到的「作品比较」「图形化」「再评系统」「+1」都有一定帮助....但是也不能让评价过于繁琐
关于隐藏评分的想法
可以考虑默认隐藏已有评分....让评分者不受已有评分的影响
例如,对已标记看过/抛弃且已经打分的人公开评分
对标记正在看与想看,标记看过/抛弃但是没打分的人,以及未标记该作品的人隐藏评分(想看的话点击一下就显示)
关于隐藏最高分选项的想法
并不是说要做的很困难....只是要有个「增加打满分的难度」的象征意义....让人更好的考虑是否需要多点几下鼠标来打最高分
关于高分泛滥的想法
60分及格的观念影响太重了....评分系统可以试试用颜色或者字体大小,字体间隔之类的暗示用户把及格分数降低到4-5分
参考http://www.yupoo.com/photos/zzyp/81756713/ or http://cl.ly/2V0P12363H1v1j1y1L2c
还有就是可以试试把评分不平均化....给人一种高分应该是比较少的感觉
参考http://www.yupoo.com/photos/zzyp/81756756/ or http://cl.ly/3a1J0n1W3p2C2K2I301C
A > B, B > C, C > A
如果ABC差不多,而且每次选择都有一定的间隔的时候这种情况很容易出现。
随便搞嘛...
今天借了一本图论的书,上面有一章是定向问题,一会去看一下好了
可惜拓扑排序本身就不止一个(说起来一年不搞,图论忘光了有木有啊)
orz
但是要想办法不变得比已有系统繁琐....
比如 http://chii.in/subject/6476
我在豆瓣就是只打5星....低于5星的懒得去想是4还是3还是2还是1干脆都不打了....实际作用和+1很像
人家自己愿意认为什么都是神作 你改什么都阻止不了。。
10分制用不着改....我觉得那10个打分的星星可以改改
放假了我再仔细想想....
当然对于每个作品还是需要列出反应用户总体评价的分数,这里依然是评价分最直接
之前这个算法的版本,我其实做了根据先前其他用户打分和用户打分模式,预测用户对某个作品可能作出的打分来补充打分不足的数据
也许可以在平均分旁显示预计用户可能的打分,来推荐用户看某个作品
相信你能挖到这里来 那么也一定有能力挖到之前讨论有关 2 这个问题的楼
问题1可以用脚本自行解决 ~
虽然问题2也可以 ...
只不过问题1只是改个显示而已 ~
每次打分都是独立事件,很容易出现前后基准不一致的情况。
我仍然觉得那个排序的方法比较好。