#1 - 2011-7-5 14:04
四点 (人間はね、何にだってなれるんだよ。 ...)
评分细分到10层感觉有点抽象....
能发起一次全民投票不....
希望能简化到5分或者4分....


UPDATE 1 2011-7-7 凌晨
这几天大概又仔细想了下这个问题....
刚开始没有好好考虑,随口提的4/5分的建议
4/5分确实太简单了不怎么好....
10分制也不能改动....毕竟用10进制用了很久了(有考虑过8进制,因为8可以被2很好的划分成2/4/8块,每次判断的时候只需要考虑2个选择,例如1-8分,第一次选(5-8),第二次选(5-6),第三次选(6))
但是评分系统上应该可以再修改一下....

看了截止到#32的回复....感觉这件事要妥善改进确实很困难
....每个人对分数的认知会因为区间的扩大而产生很大的偏差(如果只考虑差,一般,好三个区段相信大多数人的认知都差不多)
最好BGM能对每个分代表的意义加以比较客观的引导(加入产品比较)

感觉大多数人都比较关注于给出多高的分而忽视中间的区段....
大概看了下对0.5分有需求的人....基本上都是希望能给出8.5,9.5分这两个象征意义多过实际的分数(差一点就9分了与差一点就10分了这样子)....而1-5分的区段基本也都是象征意义了....或许能针对这点加以改进

我自己目前的想法是设立三个区间(在视觉上予以引导)....1-3分为一个区间....4-7分为一个区间....8-9分一个区间(事实上这个区间的划分也加入了我对分数的主观判断)....同时设立一个在9分之外的10分选项....这个最高分选项默认隐藏....也就是说让评分者选10分的时候需要比选8-9分的时候付出更多的劳动....

另外有人提到的「作品比较」「图形化」「再评系统」「+1」都有一定帮助....但是也不能让评价过于繁琐

关于隐藏评分的想法
可以考虑默认隐藏已有评分....让评分者不受已有评分的影响
例如,对已标记看过/抛弃且已经打分的人公开评分
对标记正在看与想看,标记看过/抛弃但是没打分的人,以及未标记该作品的人隐藏评分(想看的话点击一下就显示)

关于隐藏最高分选项的想法
并不是说要做的很困难....只是要有个「增加打满分的难度」的象征意义....让人更好的考虑是否需要多点几下鼠标来打最高分

关于高分泛滥的想法
60分及格的观念影响太重了....评分系统可以试试用颜色或者字体大小,字体间隔之类的暗示用户把及格分数降低到4-5分
参考http://www.yupoo.com/photos/zzyp/81756713/ or http://cl.ly/2V0P12363H1v1j1y1L2c

还有就是可以试试把评分不平均化....给人一种高分应该是比较少的感觉
参考http://www.yupoo.com/photos/zzyp/81756756/ or http://cl.ly/3a1J0n1W3p2C2K2I301C
#2 - 2011-7-5 14:08
觉得10分制好 层次很清楚
#2-1 - 2011-7-5 19:13
mewing
+1
#2-2 - 2011-7-6 18:55
茶具
+1
#2-3 - 2011-7-6 22:45
#2-4 - 2011-7-7 17:09
+1
#2-5 - 2012-2-25 19:14
小美
+1
#3 - 2011-7-5 14:09
(VIP已到期,请尽快续费)
不能
#4 - 2011-7-5 14:10
(向古老的石砂嵌下的梦)
10分挺好啊..
5分过于模糊了
#5 - 2011-7-5 14:14
同問能否簡化成bangumimash?
#6 - 2011-7-5 14:18
(さくら咲く〜君に会いたい)
果然我也是10分派的,五分只是让神作泛滥而已
#7 - 2011-7-5 14:20
(いつか忘れる本の題名)
10分分明多了
#8 - 2011-7-5 14:20
(TWO MILKMEN GO COMEDY!)
100分多好(bgm81)
#9 - 2011-7-5 14:31
100分美啊~
#10 - 2011-7-5 15:10
(看新番还是补老片吧)
我还想要9.5这样的呢……
#11 - 2011-7-5 18:25
(この道行きの最後が天国か?そこらじゃあないとしても.. ...)
以前是5分现在改为10分的。。。其实我觉得现在的问题还是大家打分都太高了。。。及格分应该从3分开始平均分控制在5分左右。
#11-1 - 2011-7-6 10:26
McFog
改成-5~5分可能会好点
#11-2 - 2011-7-6 21:56
fancl20
McFog 说: 改成-5~5分可能会好点
+1
#11-3 - 2011-7-7 05:02
四点
McFog 说: 改成-5~5分可能会好点
好像是可以....简单但是有效的暗示
#11-4 - 2011-7-7 05:03
四点
确实....打分过多的集中在6-10了....1-5基本只有象征意义
#12 - 2011-7-5 18:29
有.5最好
#13 - 2011-7-5 18:32
(双目失明丝毫不影响我上BGM)
我覺得應該這樣弄:5分起評,設5個檔次,也就是說每部作品最低分是5分,最高分是10分,這樣平均分差不多能控制在7.5左右。畢竟,很多人的思維還不是那麼習慣打6分以下的分數。
#13-1 - 2011-7-7 06:14
四点
....这样也有一定可行性....然后设置个隐藏的「超渣」的1分选项?...
#14 - 2011-7-5 18:46
(我的人参没有那么键)
强烈支持有0.5分 方便给我的9分未满作品评分
#15 - 2011-7-5 18:48
不能,我更希望评分能再细化点。。。
#16 - 2011-7-5 19:04
(納豆)
我觉得就保持10分挺好的
其实可不可以这样:
系统每次都随机给出两部看过的作品,让我选更喜欢哪部、或者就干脆让我自己给看过的动画按喜爱程度排序(这个第一次排的劳动量太大...)然后,一部动画的最终评分就是它在所有动画平均排名里的位置(比如假设,全站1000部动画,某部动画在全站排100名,那么其评分就是(1000-100)/1000×10=9分
不过,如果一部作品看的人太少,这样的排序就没什么意义了,感觉还不如直接评分..
#16-1 - 2011-7-6 05:21
滾滾洗衣君
+infinity。
#16-2 - 2011-7-6 19:38
我不存在
但是出现了环怎么办?  
A > B, B > C, C > A
如果ABC差不多,而且每次选择都有一定的间隔的时候这种情况很容易出现。
#16-3 - 2011-7-6 21:41
cscnake
夏娜 说: 但是出现了环怎么办?  
A > B, B > C, C > A
如果ABC差不多,而且每次选择都有一定的间隔的时候这种情况很容易出现。
对啊,没考虑到这个问题,一点项目多了关系就更复杂了...有没有什么好方法可以生成排名呢?
#16-4 - 2011-7-6 22:57
我不存在
cscnake 说: 对啊,没考虑到这个问题,一点项目多了关系就更复杂了...有没有什么好方法可以生成排名呢?
去掉环然后拓扑排序 =w=;;;;
#16-5 - 2011-7-7 03:20
夢遊中
夏娜 说: 去掉环然后拓扑排序 =w=;;;;
把環都扔掉?
#16-6 - 2011-7-7 05:14
四点
加入产品比较我有想到....其实可以把你的两个想法结合起来,让人先简单的排上10部左右,然后把这10部的总体排名以及用户自己的排名作为参考,以后评分时参考那2个排名来挑选作品让用户比较.
#16-7 - 2011-7-7 15:43
我不存在
Ylen / 已:q! 说: 把環都扔掉?
环上所有边数量-1嘛
#16-8 - 2011-7-7 16:48
夢遊中
夏娜 说: 环上所有边数量-1嘛
- - 你真的在回答我麼
#16-9 - 2011-7-7 22:53
我不存在
Ylen / 已:q! 说: - - 你真的在回答我麼
是啊 = =...有什么问题么?
#16-10 - 2011-7-7 23:02
夢遊中
夏娜 说: 是啊 = =...有什么问题么?
...T T 看不懂
#16-11 - 2011-7-8 16:05
我不存在
Ylen / 已:q! 说: ...T T 看不懂
建立新图,把所有的重边合并,边权为负的重边数目,然后最小生成树好了 = =....
随便搞嘛...
#16-12 - 2011-7-9 00:02
夢遊中
夏娜 说: 建立新图,把所有的重边合并,边权为负的重边数目,然后最小生成树好了 = =....
随便搞嘛...
=w=;;; 更加不懂了
#16-13 - 2011-7-9 00:09
我不存在
Ylen / 已:q! 说: =w=;;; 更加不懂了
白痴了 = =....不要理我
#16-14 - 2011-7-9 00:42
夢遊中
夏娜 说: 白痴了 = =....不要理我
OwO scc缩点变成一棵树就可以了。
#16-15 - 2011-7-9 01:23
我不存在
Ylen / 已:q! 说: OwO scc缩点变成一棵树就可以了。
于是所有的SCC都认为评价相同了么...
#16-16 - 2011-7-9 06:38
夢遊中
夏娜 说: 于是所有的SCC都认为评价相同了么...
环好像不会太多吧=w=...
#16-17 - 2011-7-9 06:52
夢遊中
夏娜 说: 于是所有的SCC都认为评价相同了么...
好像也baga了。环上信息点全部丢掉好2啊+_+ 我理解了。。
#16-18 - 2011-7-9 06:53
夢遊中
夏娜 说: 于是所有的SCC都认为评价相同了么...
原来重边是指编号一样的边=w=||||
#16-19 - 2011-7-9 06:55
夢遊中
夏娜 说: 于是所有的SCC都认为评价相同了么...
我觉得如果找到最长链的端点,然后建立起一颗bfs树,back edge和cross edge都无视掉。再处理可否=w=
#16-20 - 2011-7-9 19:51
我不存在
Ylen / 已:q! 说: 我觉得如果找到最长链的端点,然后建立起一颗bfs树,back edge和cross edge都无视掉。再处理可否=w=
其实数据肯定是混乱的,作品A B之间肯定有A>B也有A<B,也会有一些复杂的环,最终决定评分的时候是根据大方向来的吧...
今天借了一本图论的书,上面有一章是定向问题,一会去看一下好了
#16-21 - 2011-7-9 22:52
ing
夏娜 说: 其实数据肯定是混乱的,作品A B之间肯定有A>B也有A<B,也会有一些复杂的环,最终决定评分的时候是根据大方向来的吧...
今天借了一本图论的书,上面有一章是定向问题,一会去看一下好了
技术宅都是坏人!
#16-22 - 2011-7-9 22:56
CiLaNtRo
可以做成像MAGI一样的小游戏啊
可惜拓扑排序本身就不止一个(说起来一年不搞,图论忘光了有木有啊)
#16-23 - 2011-7-9 23:26
夢遊中
夏娜 说: 其实数据肯定是混乱的,作品A B之间肯定有A>B也有A<B,也会有一些复杂的环,最终决定评分的时候是根据大方向来的吧...
今天借了一本图论的书,上面有一章是定向问题,一会去看一下好了
數據如果是以個人為單位。。
#16-24 - 2011-7-9 23:32
夢遊中
ProveProve 说: 可以做成像MAGI一样的小游戏啊
可惜拓扑排序本身就不止一个(说起来一年不搞,图论忘光了有木有啊)
這個跟拓扑序沒有特別大關係=w=;;;
#16-25 - 2011-7-9 23:49
我不存在
ing 说: 技术宅都是坏人!
是好人! 会修电脑!
#16-26 - 2011-7-9 23:54
ing
夏娜 说: 是好人! 会修电脑!
反正我的电脑不用你修= =~
#16-27 - 2011-7-10 00:02
我不存在
ing 说: 反正我的电脑不用你修= =~
前天还是我修的呢 =___,=
#17 - 2011-7-5 19:17
(for Necessity)
(bgm24)
百分制希望,现在经常在两档之间纠结
#17-1 - 2011-7-5 19:18
小红白
八嘎!做人要大爱大恨,要么给10分,要么给1分!

orz
#17-2 - 2011-7-6 13:16
Nanafumi_bot
批评空间化么(bgm85)
#17-3 - 2011-7-6 15:05
kotowaRi 说: 批评空间化么
好耶~
#18 - 2011-7-5 19:25
(I thought what I'd do was, I'd pretend I was one o ...)
因为是10分制所以一直觉得自己平时打分过高,但没办法呀……大家都打那么高的分……
#18-1 - 2011-7-7 04:08
四点
或许可以试试在打分前默认隐藏评分....不对评分者产生影响
#19 - 2011-7-5 19:26
比如黑猫警长我毫不犹豫的给了10分
#20 - 2011-7-5 19:49
我也不习惯打6分以下的
然后大概每个人思维不太以后后来我就干脆不打分了
#20-1 - 2011-7-7 04:07
四点
感觉差不多....以前在豆瓣我只打5星....就像Like标记一样....低于Like的都不打分....
#21 - 2011-7-5 20:04
(太懒了,还轮不到拼天赋呢。)
其实真的是普遍的高分了……真的5分制就会很多满分了……

其实应该设一个再评系统……就是分两个评分,一种是刚看完,过一种是一段时间再评分
#21-1 - 2011-7-7 05:16
四点
再评系统也可以考虑....
但是要想办法不变得比已有系统繁琐....
#22 - 2011-7-5 20:10
同求有0.5分的10分制
#23 - 2011-7-5 20:13
希望能有各项的评分,比如说 剧情 表现手法 作画 音乐 人设 之类的

另外,希望有0.5分的10分制+1
#24 - 2011-7-5 21:50
(看新番还是补老片吧)
感觉2-4是基本不会用到的分数段……1么……嘛啊我是没打过
5分=垃圾
6分=勉强能看看
7分=消遣消遣
8分=不错 精品
9分=不看后悔啊!
10分=不看这辈子白活
基本我的评分标准是这样……
对.5有需求 因为打不出那么多10分 但是又很优秀的作品不少……
#24-1 - 2011-7-5 21:53
Sumisu
某些特定的异次元产物会用到的。。。
比如 http://chii.in/subject/6476
(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#24-2 - 2011-7-5 22:06
Tr.
[已爆浆] 说: 某些特定的异次元产物会用到的。。。
比如 http://chii.in/subject/6476
群众的眼睛是雪亮的~(bgm39)
#24-3 - 2011-7-7 03:45
四点
这种情况下应该是个人对分数的认知问题把....10/9.5/9分的区别不能往下降低到10/9/8么....
#24-4 - 2011-7-7 15:12
Molly
四点 说: 这种情况下应该是个人对分数的认知问题把....10/9.5/9分的区别不能往下降低到10/9/8么....
除非把5点当作及格……才可以- -  惯例的影响啊 谁让60分及格呢
#25 - 2011-7-5 22:17
(Hibernate Mode ON)
10分很好啊...比较能够更清楚表达...
#26 - 2011-7-5 22:29
(Aster)
干脆只有三个选择:垃圾 一般 神作 (被踢飞)
#26-1 - 2011-7-6 05:44
若卡
还不如直接弄个google +1  比谁的+1多算了!(被冷门饭打死……
#26-2 - 2011-7-7 05:05
四点
Ruocaled 说: 还不如直接弄个google +1&nbsp;&nbsp;比谁的+1多算了!(被冷门饭打死……
挺喜欢那种....可以考虑作为评分系统之外的选项....
我在豆瓣就是只打5星....低于5星的懒得去想是4还是3还是2还是1干脆都不打了....实际作用和+1很像
#26-3 - 2011-7-7 05:08
四点
这样呢,垃圾,一般,优秀,神作(隐藏选项....)
#27 - 2011-7-5 22:35
(全是少女的漫画才叫少女漫画)
神作超神作那个能不能改一下,这样感觉神作都烂大街了……
每次打8分的时候都会手抖下
#27-1 - 2011-7-6 05:38
若卡
事实上bangumi只有9部神作均分的动画……这个评价还是很合理的

人家自己愿意认为什么都是神作 你改什么都阻止不了。。
#27-2 - 2011-7-6 08:33
Venusxx
Ruocaled 说: 事实上bangumi只有9部神作均分的动画……这个评价还是很合理的

人家自己愿意认为什么都是神作 你改什么都阻止不了。。
D娘在这些方面异常执着呢。
#27-3 - 2011-7-6 10:01
hotfloor
Ruocaled 说: 事实上bangumi只有9部神作均分的动画……这个评价还是很合理的

人家自己愿意认为什么都是神作 你改什么都阻止不了。。
(bgm84)我记忆出错还是什么,我总觉得以前8分就是神作,9分10分是超神作,难道改过了,还是我又老了……
#27-4 - 2011-7-6 10:55
Venusxx
hotfloor 说: 我记忆出错还是什么,我总觉得以前8分就是神作,9分10分是超神作,难道改过了,还是我又老了……
不论是不是改过你都老了,妥妥的。
#27-5 - 2011-7-6 11:13
hotfloor
Venusxx 说: 不论是不是改过你都老了,妥妥的。
有种被一击必杀的挫败感(bgm13)
#27-6 - 2011-7-6 13:16
若卡
Venusxx 说: 不论是不是改过你都老了,妥妥的。
妥妥的。
#27-7 - 2011-7-7 05:06
四点
Ruocaled 说: 事实上bangumi只有9部神作均分的动画……这个评价还是很合理的

人家自己愿意认为什么都是神作 你改什么都阻止不了。。
或许可以试试把10分选项隐藏,让他们在评10分前做出更多的努力和考虑.
#28 - 2011-7-6 11:56
(向古老的石砂嵌下的梦)
好 or 不好(死
#28-1 - 2011-7-6 12:45
可以拔 or 不能拔 (妥妥地
#28-2 - 2011-7-6 12:46
古砂梦
2P·性魔 撸到屌爆了仍不忘 说: 可以拔 or 不能拔 (妥妥地
撸到屌爆仍不忘 or 撸到屌爆忘记了(bgm86)
#28-3 - 2011-7-6 13:33
風のRhythm
你当是批评空间么
#29 - 2011-7-6 12:49
我还想更详细呢,比如100。。。
#30 - 2011-7-6 13:27
(明天,我就要去屠龙(失恋了,不想再屠龙了) ...)
图形化吧,并且将评分标准分类,人设,剧情,音乐,什么的(木有模仿奥斯卡的意思
#30-1 - 2011-7-7 03:52
四点
我也觉得图形化很好....能更好的引导打分者....只是一直想不出来一个可行的解决方案....
#31 - 2011-7-6 13:52
(沉默术力场)
个人评分,基本上能追完的都在5分及以上,5分以下的都是看到一半就甩了,根本就不去打分的……
5分属于十分平庸,6分也差不多是看完了就没感觉的;稍微好一点的就是7分,8分我觉得就是不错的作品了;9分表示很赞,10分的从来没有打过。
#32 - 2011-7-6 18:57
(greetings from the ocean)
5分绝对不够!
建议LZ两个小星星当成是一个小红花,这样就和五星制一样了
#33 - 2011-7-7 04:54
(人間はね、何にだってなれるんだよ。 ...)
5分确实不够....我刚开始没有仔细考虑....
#34 - 2011-7-7 09:58
(然而,有许多在前的,将要在后;在后的,将要在前。 ... ... . ...)
看了update,觉得可行,支持的说
我觉得甚至可以不显示平均分,改为按照正态分布显示重新计算过的标准分
#35 - 2011-7-7 10:13
好想法!~
另外#31+1
#36 - 2011-7-7 10:23
http://bgm.tv/group/topic/4602
其实10分制本身不是问题
只是在于不同用户的评价标准不同,这是个不争的事实
我在做这个算法的时候,就是采取在某一领域的受信用户,他们对某一领域作品的打分有较高加权
反过来也是如此
#36-1 - 2011-7-7 13:33
四点
原来不是算所有用户打分的平均分....这个确实不错
10分制用不着改....我觉得那10个打分的星星可以改改
放假了我再仔细想想....
#36-2 - 2011-7-7 15:39
哦,原来还有这一手
#36-3 - 2011-7-7 15:45
‌aligo
四点 说: 原来不是算所有用户打分的平均分....这个确实不错
10分制用不着改....我觉得那10个打分的星星可以改改
放假了我再仔细想想....
几分几分倒不是关键问题,重点还是相似度计算
当然对于每个作品还是需要列出反应用户总体评价的分数,这里依然是评价分最直接
之前这个算法的版本,我其实做了根据先前其他用户打分和用户打分模式,预测用户对某个作品可能作出的打分来补充打分不足的数据
也许可以在平均分旁显示预计用户可能的打分,来推荐用户看某个作品
#37 - 2011-7-7 10:29
(Aster)
这样的话可以要求把评分页独立出来,条目首页可以只显示平均分。
至于总分,咱觉得10就足够了,而且符合一般的评分习惯
隐藏评分这个操作还是有难度
LZ可以参考萌否的评分系统 http://moefou.org/sub/ep/735
#38 - 2011-7-7 13:42
这个评分制度够好够完整的了,LZ还不满意???
#38-1 - 2011-7-7 13:48
四点
....我觉得有可以改进的余地
#39 - 2011-7-7 22:55
-5到+5比较可取吧
#40 - 2011-7-8 01:54
(for Necessity)
我考虑了一下与评价系统相对的用户端的问题。

我觉得问题简化后的理想情况是这样的:
1. 假设用户并不主观挑选被评价条目,那么(在最理想的情况下)每个用户的打分应该在[1, 10]成均匀分布
2. 因为用户会根据别人的评价等等选择较好的作品,所以上面的假设不成立,用户的打分会向高分方向偏移(无论对某个用户还是用户总体)。
3. 去掉1. 中假设,如果某个用户的评价足够客观,那么(在最理想的情况下)他给的分数就能真实反应作品质量(给某作品6分的话就是说全站比这部作品好的有40%)。所以这样全站作品在[1, 10]也成均匀分布

我想说什么呢,就是用户行为越理想,实现一个理想评价系统就越简单;在用户行为最理想的情况下,不需要任何算法,系统自然就是理想的。

对应上面的1. ,我觉得我们应该充分利用分数段,习惯打高分和低分
对于2. ,没啥好说的,总没人爱看渣片吧……
对于3. ,难度高了,要求用户有足够的积累,能正确判断作品质量,还不能依据个人喜好打分

以下是Dt的思考题……:
恩,不过这里还有一个遗留问题就是理想的分布是不是均匀分布呢?
我觉得这里关键是认为作品的质量是在一个无限区间上均匀分布还是在一个有限区间上均匀分布(我觉得不会是正态分布)?
如果是前者,要把无限的质量区间映射到有限的分数区间(比如用y = arctan(x)型的函数),那么分数分布就应该是中间少两头多(不是中间多两头少!)。
我倾向认为是后者,这样分数的分布就也是均匀的了。
确定了自己认为最差的和做好的作品,分别给他们赋予最高和最低分,然后其它作品相对他们打分,这样就实现了均匀打分。但问题就是遇到比最好更好或比最差更差的作品的话……恩,如果好得不多或差得不多还好办,不过话说回来,通常大家遇到自己觉得极好的作品之后,是不是很难再遇到比它更好的了?这是不是也正说明了作品的质量是在一个有限区间上均匀分布?或者应该这样说:人们对作品质量的感觉是有限的?
#41 - 2011-7-8 02:10
(平行)
我只想说:规则越麻烦就对使用者越不友好...
#42 - 2011-7-8 17:45
(MIKU狂热中)
这样的话为什么不出负分?
#43 - 2011-7-9 00:27
一般都是5-8分,因为基本觉得不太好看的就没有看下去也没有去评分。
然后现在那个 神作的提示,我几乎没打过9,10分。

评分还是要再结合标签和其他方面来算,综合评分比较适合,还要加上分类。现在动画这么多种类,还有各种属性喜好和改编等问题(注意这可是 二次元 的评分啊)。
#44 - 2011-7-9 06:44
(我不是御宅,我只是个非现充而已)
我是纠结过神作和超神作的区别……

也有些片子想打10分的 不过加上超神作这个词就怎么也打不下去了……

另外想要点儿五评分+1~w
#45 - 2011-7-9 22:50
(要不要香菜?)
让那些评10分的人必须写日志(吐槽),算是比较严重的打压吧
颜色和按钮大小的暗示也有点意思
然后平均分什么的,引用一段这个:
根据IMDB网站上公布的TOP250评分标准:
imdb top 250用的是贝叶斯统计的算法得出的加权分(Weighted Rank-WR),公式如下:
weighted rank (WR) = (v ÷ (v+m)) × R + (m ÷ (v+m)) × C
其中:
R = average for the movie (mean) = (Rating) (是用普通的方法计算出的平均分)
v = number of votes for the movie = (votes) (投票人数,需要注意的是,只有经常投票者才会被计算在内,这个下面详细解释)
m = minimum votes required to be listed in the top 250 (currently 1250) (进入imdb top 250需要的最小票数,只有三两个人投票的电影就算得满分也没用的)
C = the mean vote across the whole report (currently 6.9) (目前所有电影的平均得分)
最后显示一个关于M的散点图,应该比较有意思(虽然我自己也不知道有什么具体意义)
#46 - 2011-7-9 22:59
(岂可秀)
限制一个人一天能打多少分,比如一个人一天只能打100分,这样就能避免高分太多
#47 - 2011-7-12 19:07
(納豆)
bangumi的评分系统应该为大家选择看片提供一点参考作用,所以我觉得如果设立三个区间的话,平均分割区间不太合适。
按照大家的习惯低分是不会轻易给出来的,而且一部烂动画也没必要去考虑它到底是区分还是3分,所以低分区直接用一块区域(比如红色或“雷”这样的文字)表示就够了,而低分的作品在数值上都是0分。
而高分区也可以不弄分数,直接用一块(比如绿色或者“神作”表示),高分在数值上是10分。但是一定要增加随意给高分的难度,所以可以强制让给高分的人写一定字数以上的评语并打标签。这样一来,比如有人在选片时,看到EVA和攻壳机动队都得分很高,然后TA就可以根据标签和别人的评语选择看哪部。
中间的分数区域我不清楚怎么设比较好。一开始我想可以分成3档,用文字、颜色还是分数表示都可以,数值上可以取3、5、7。但是这么一来就成了5分制了...
总之我觉得低分和高分都没必要给很大区间,毕竟如果按正态分布来,好片和烂片都不会很多。而给高分一定要增加操作上的步骤,防止刷分的人和刚看完片的纠结心态影响打分...
#48 - 2012-2-25 17:24
(自分で決めたことなのに)
其實我覺得之所以沒有1-5的評分,是因為除了某些國產(別打我(bgm38))以外,的確沒有片渣得讓人覺得它的存在毫無意義。既然工作人員都付出過辛勤勞動了,給個6分不為過吧。

不過倒是很同意上面-5到5制,還有嚴重同意多個0.5分的分階。
#49 - 2012-2-25 17:30
(http://www.canime.org/bbs/?fro)
我只希望标签能多一点。
#50 - 2012-2-25 19:07
(换个气)
一个小建议:只对看过的人开放评分功能,想看在看搁置或者未收藏的人只能查看?(抛弃的不知道怎么处理...或者处理一下这6种人给出的分数?
ps:个人觉得再纠结太多评分标准也没什么用,毕竟评分人的标准和喜好都不同,没法统一,就如#30所说,图形化吧
#51 - 2014-12-20 15:43
(人間はね、何にだってなれるんだよ。 ...)
#52 - 2018-11-12 12:29
喜爱程度与动画质量偶尔有出入
1可以把现有评分移到-5~5区间衡量喜爱程度
2动画质量评分项可以细分一下,比如脚本 作画 演出 配音 音乐 人设等,每项0-2分(脚本可以多分点),这样打分时能冷静一些
会不会太麻烦了(bgm38)(BC端都是)
#52-1 - 2018-11-12 13:30
MousHu
这是怎么挖到这里来的 ...
相信你能挖到这里来 那么也一定有能力挖到之前讨论有关 2 这个问题的楼 (bgm24)

问题1可以用脚本自行解决 ~
虽然问题2也可以 ...
只不过问题1只是改个显示而已 ~
#52-2 - 2019-1-31 13:21
四点
没想到已经7年过去了....顶楼的图都失效了....
每次打分都是独立事件,很容易出现前后基准不一致的情况。
我仍然觉得那个排序的方法比较好。