みたいなっ 说: 这个时代,游戏直播和SNS都很流行,游戏玩家如果依赖自媒体或者杂志媒体我会觉得太情弱了
Sora 说: 这有关联关系吗?并且看直播和SNS需要多少时间和精力?为什么不考虑成本呢?而自媒体或杂志只需要一句话:"我"获奖了。
みたいなっ 说: 作为钱不多的大学生(玩家主力),我觉得他们要花几百元买一个游戏,他们会考虑很多东西,杂志媒体的评分更像是“我炒股赚了”这种心情的谈资 外行人更多是通过新闻、朋友介绍、流行话题来接触游戏
alchemist 说: 有点好奇,一年的游戏大致有多少(排除掉一些极端情况,比如民间移植的盗版,仅统计能通过正规平台购买的游戏)。能有上千吗?我平时极少关注游戏,所以对这方面没什么概念。
Sora 说: 10000+。是你推测的10倍。今年开年至今已发布3713部游戏。
alchemist 说: 居然有这么多啊。那按照我的理解,这其中应该大多数都是相当冷门的吧?
Sora 说: 是的,到这种地步如果不靠媒体和奖项,普通玩家老实说很难从中筛选出好游戏,亦或是压根做不到。
alchemist 说: 确实是这个道理。不过,我记得Steam不是有好评率系统吗?这种和评分系统类似的数据不能作为挑选游戏时的参考吗?
Sora 说: 有评分也是建立在有人知道这部作品的前提下。类似的榜单也有,但你去看一眼你就明白了。
alchemist 说: 大概明白了。也就是“体验成本较高”+“体验对象数量过多”导致了高置信度且足够完善的评分体系难以建立,最终结果就是,除了极少数大热游戏,玩家很难对大量的游戏的好坏进行甄别和挑选。是这个意思吧。
愛言葉ཏ༿༼༻⁺ 说: 你猜为什么能退款
alchemist 说: 如果我没记错,Steam上应该是两个小时退款制吧。说实话,以我浅薄的游戏阅历来看,两个小时应该还是挺难判断一个游戏的好坏吧(除了那些一眼垃圾的东西)。所以我觉得这个退款并不能从根本上解决问题。
愛言葉ཏ༿༼༻⁺ 说: 两个小时不是必须要求,超过了也能退,只要合理解释
Sora 说: 笑,有时候超一分钟都不给你退。这个一定程度上看对接人心情的。小作文的话倒是有概率退。
Aya 说: 随便退,我啥都不写,就直接原因选不好玩,steam没一次不给我退的。
Sora 说: 啊是,尊贵的steam会员,请你立即退款你130小时的DRAGON BALL FighterZ给我看看
みたいなっ 说: 这不是价格问题,现在有很多方法可以接触到游戏内容
篠原明里 说: 你不就是说看直播看视频呗 实际来说,除了部分游戏真适合直播和看视频以外,绝大部分游戏来说,只有上手玩了才有体验,不管好的坏的,靠云是没用的,这就是成本的问题了。
みたいなっ 说: 热门游戏的SNS反响,我印象里一般睡一觉就能了解现实了
外行人更多是通过新闻、朋友介绍、流行话题来接触游戏
只有少部分玩家能做到所有类型都会玩上一遍,大多数都是找到喜欢的区间类型,同类型间找到差异的产品。有些类型你可能一辈子都不会玩。比如我觉得策略战棋游戏不好玩,以后看到这类游戏都会避开,这时你也很难考虑质量好坏问题了。
实际来说,除了部分游戏真适合直播和看视频以外,绝大部分游戏来说,只有上手玩了才有体验,不管好的坏的,靠云是没用的,这就是成本的问题了。