#1 - 2024-3-25 22:08
みたいなっ (mikoko的比喻内容)
明明动画观众连动画奖项都不认同,哪里出了问题?

メタスコア86点スタートした『ドラゴンズドグマ2』、ユーザースコアが10点中4.6点になってしまう…
#2 - 2024-3-25 22:14
(心脏要逃走了。)
获奖的时候看重,没获奖的时候不认同
玩一部游戏的成本是远大于看一部动画的,无论是时间还是金钱。游戏你要付钱,动画你付了吗?游戏数量每年多到爆炸,动画才多少?所以游戏玩家更需要选择好游戏,而判断好游戏的方式很大一部来自媒体评价。
#2-1 - 2024-3-25 22:17
みたいなっ
这个时代,游戏直播和SNS都很流行,游戏玩家如果依赖自媒体或者杂志媒体我会觉得太情弱了
#2-2 - 2024-3-25 22:20
Sora
みたいなっ 说: 这个时代,游戏直播和SNS都很流行,游戏玩家如果依赖自媒体或者杂志媒体我会觉得太情弱了
这有关联关系吗?并且看直播和SNS需要多少时间和精力?为什么不考虑成本呢?而自媒体或杂志只需要一句话:"我"获奖了。这不是和很多人看动画的时候先看排名一个性质么。排名非常低即游戏媒体评价非常差,正常人会去看、玩吗?
#2-3 - 2024-3-25 22:24
みたいなっ
Sora 说: 这有关联关系吗?并且看直播和SNS需要多少时间和精力?为什么不考虑成本呢?而自媒体或杂志只需要一句话:"我"获奖了。
作为钱不多的大学生(玩家主力),我觉得他们要花几百元买一个游戏,他们会考虑很多东西,杂志媒体的评分更像是“我炒股赚了”这种心情的谈资

外行人更多是通过新闻、朋友介绍、流行话题来接触游戏
#2-4 - 2024-3-25 22:27
seaaaaa
みたいなっ 说: 这个时代,游戏直播和SNS都很流行,游戏玩家如果依赖自媒体或者杂志媒体我会觉得太情弱了
你好,情强
#2-5 - 2024-3-25 22:28
Sora
みたいなっ 说: 作为钱不多的大学生(玩家主力),我觉得他们要花几百元买一个游戏,他们会考虑很多东西,杂志媒体的评分更像是“我炒股赚了”这种心情的谈资

外行人更多是通过新闻、朋友介绍、流行话题来接触游戏
游戏对于绝大多数人都是外行人吧。动画我见过看了几百部上千部的,甚至说是非常普遍,游戏我还真没见过玩完几百部上千部的,大多数人都是入库或者压根不买就搁置了。
#2-6 - 2024-3-25 22:32
alchemist
有点好奇,一年的游戏大致有多少(排除掉一些极端情况,比如民间移植的盗版,仅统计能通过正规平台购买的游戏)。能有上千吗?我平时极少关注游戏,所以对这方面没什么概念。
#2-7 - 2024-3-25 22:34
Sora
alchemist 说: 有点好奇,一年的游戏大致有多少(排除掉一些极端情况,比如民间移植的盗版,仅统计能通过正规平台购买的游戏)。能有上千吗?我平时极少关注游戏,所以对这方面没什么概念。
10000+。是你推测的10倍。今年开年至今Steam已上架3713部游戏。
#2-8 - 2024-3-25 22:40
Sora
みたいなっ 说: 这个时代,游戏直播和SNS都很流行,游戏玩家如果依赖自媒体或者杂志媒体我会觉得太情弱了
顺带一提,每年有上万部游戏,玩家该如何选择游戏直播和SNS,玩家应该加入多少个社区?
#2-9 - 2024-3-25 22:40
alchemist
Sora 说: 10000+。是你推测的10倍。今年开年至今已发布3713部游戏。
居然有这么多啊。那按照我的理解,这其中应该大多数都是相当冷门的吧?
#2-10 - 2024-3-25 22:41
Sora
alchemist 说: 居然有这么多啊。那按照我的理解,这其中应该大多数都是相当冷门的吧?
是的,到这种地步如果不靠媒体和奖项,普通玩家老实说很难从中筛选出好游戏,亦或是压根做不到。新番一个季度差不多50部,至少可以屎里淘金,游戏一个季度有几千部,不休不止都打不完。
#2-11 - 2024-3-25 22:45
alchemist
Sora 说: 是的,到这种地步如果不靠媒体和奖项,普通玩家老实说很难从中筛选出好游戏,亦或是压根做不到。
确实是这个道理。不过,我记得Steam不是有好评率系统吗?这种和评分系统类似的数据不能作为挑选游戏时的参考吗?
#2-12 - 2024-3-25 22:51
Sora
alchemist 说: 确实是这个道理。不过,我记得Steam不是有好评率系统吗?这种和评分系统类似的数据不能作为挑选游戏时的参考吗?
有评分也是建立在有人知道这部作品的前提下。类似的榜单也有,但你去看一眼你就明白了。
#2-13 - 2024-3-25 23:02
alchemist
Sora 说: 有评分也是建立在有人知道这部作品的前提下。类似的榜单也有,但你去看一眼你就明白了。
大概明白了。也就是“体验成本较高”+“体验对象数量过多”导致了高置信度且足够完善的评分体系难以建立,最终结果就是,除了极少数大热游戏,玩家很难对大量的游戏的好坏进行甄别和挑选。是这个意思吧。
#2-14 - 2024-3-25 23:06
愛言葉ཏ༿༼༻⁺
alchemist 说: 大概明白了。也就是“体验成本较高”+“体验对象数量过多”导致了高置信度且足够完善的评分体系难以建立,最终结果就是,除了极少数大热游戏,玩家很难对大量的游戏的好坏进行甄别和挑选。是这个意思吧。
你猜为什么能退款,加以限制就能退款,本事就提供了试错的可能。
#2-15 - 2024-3-25 23:07
Sora
alchemist 说: 大概明白了。也就是“体验成本较高”+“体验对象数量过多”导致了高置信度且足够完善的评分体系难以建立,最终结果就是,除了极少数大热游戏,玩家很难对大量的游戏的好坏进行甄别和挑选。是这个意思吧。
我觉得已经不是很难了,而是根本无法甄别和挑选。每天放课了,下班了我再去筛选吗?抱歉这根本做不到。
#2-16 - 2024-3-25 23:10
alchemist
愛言葉ཏ༿༼༻⁺ 说: 你猜为什么能退款
如果我没记错,Steam上应该是两个小时退款制吧。说实话,以我浅薄的游戏阅历来看,两个小时应该还是挺难判断一个游戏的好坏吧(除了那些一眼垃圾的东西)。所以我觉得这个退款并不能从根本上解决问题。
#2-17 - 2024-3-25 23:11
愛言葉ཏ༿༼༻⁺
alchemist 说: 如果我没记错,Steam上应该是两个小时退款制吧。说实话,以我浅薄的游戏阅历来看,两个小时应该还是挺难判断一个游戏的好坏吧(除了那些一眼垃圾的东西)。所以我觉得这个退款并不能从根本上解决问题。
两个小时不是必须要求,超过了也能退,有概率。而且2个小时基本能对一款游戏做到基础层面的了解,除非你玩的太慢了,或者游戏体量太大。如果是设计优秀,你玩一会就能感受出来。但对于体量小的小游戏,基本就够。而且对于大部分玩家,除非一眼定情,也是等打折再买,等那时评价也基本稳定了。

只有少部分玩家能做到所有类型都会玩上一遍,大多数都是找到喜欢的区间类型,同类型间找到差异的产品。有些类型你可能一辈子都不会玩。比如我觉得策略战棋游戏不好玩,以后看到这类游戏都会避开,这时你也很难考虑质量好坏问题了。
#2-18 - 2024-3-25 23:12
Sora
愛言葉ཏ༿༼༻⁺ 说: 两个小时不是必须要求,超过了也能退,只要合理解释
笑,有时候超一分钟都不给你退。这个一定程度上看对接人心情的。小作文的话倒是有概率退。
#2-19 - 2024-3-25 23:13
愛言葉ཏ༿༼༻⁺
Sora 说: 笑,有时候超一分钟都不给你退。这个一定程度上看对接人心情的。小作文的话倒是有概率退。
是这样的,能不能退确实看心情。
#2-20 - 2024-3-25 23:19
空织
alchemist 说: 如果我没记错,Steam上应该是两个小时退款制吧。说实话,以我浅薄的游戏阅历来看,两个小时应该还是挺难判断一个游戏的好坏吧(除了那些一眼垃圾的东西)。所以我觉得这个退款并不能从根本上解决问题。
真正有用的媒体和奖项本身就已经影响过好评率和玩家评论了,所以对一般玩家来说好评率和评论就是最方便最好用的参考方式,像steam之类也能看到评论者的游玩时长。
#2-21 - 2024-3-25 23:52
缇亚拉
Sora 说: 笑,有时候超一分钟都不给你退。这个一定程度上看对接人心情的。小作文的话倒是有概率退。
随便退,我啥都不写,就直接原因选不好玩,steam没一次不给我退的。
#2-22 - 2024-3-25 23:53
Sora
Aya 说: 随便退,我啥都不写,就直接原因选不好玩,steam没一次不给我退的。
啊是,尊贵的steam会员,请你立即退款你130小时的DRAGON BALL FighterZ给我看看
#2-23 - 2024-3-26 00:00
缇亚拉
Sora 说: 啊是,尊贵的steam会员,请你立即退款你130小时的DRAGON BALL FighterZ给我看看
哦你们说的是超时情况,那我没试过。
#3 - 2024-3-25 22:16
(至少,还活着。)
投入多少的问题?真金白银地投入到游戏里,怎么说都会和动画有点不同吧。
#4 - 2024-3-25 22:49
(但本人不会回头)
不清楚楼主这里挂的这个metacritic的例子是啥意思,不过龙信2用户评价低分估计很大一部分原因是游戏现在都没法正常运行。都上PC了要求steam过半数配置能60帧运行真不是什么苛刻要求,但是现在龙信2确实做不到。据说是卡表游戏加密导致的(mhw发售之初据说也有类似的问题)

游戏玩家着重看重媒体评价,我个人的感觉应该是“云玩家”着重看重媒体评价。当然这个结论只存在与我和我朋友之间,毕竟我和我朋友一般都是steam家庭库共享的,游戏好不好玩一般是直接上手试一试,这个时候感觉朋友评价远大于媒体评价。当然大家都没有的游戏一般都是去云,也不会去看媒体。毕竟现在的游戏媒体说实话只能筛选粪作,很多都是为了评论而评论,评论时的游戏时长完全不够。而云玩家没玩过游戏,你让他们讲一个游戏好玩在哪里只能人云亦云,那么对于他们来说最有说服力的就只有游戏媒体了。如果楼主身边游戏玩家不多,那么我觉得这个结论很可能是根据“云玩家”得出的

云玩家和玩家本质上所消费的游戏价值类型应该是不同的(观赏和实际游玩是两种体验),不应按照云玩家的评价选择游戏,我感觉是我这几年来最大的教训(bgm42)
#4-1 - 2024-3-25 22:53
みたいなっ
这是我发这个贴的动机
#5 - 2024-3-25 22:54
因为游戏要70美元,楼主养养号吧,别问了。弱智
#5-1 - 2024-3-25 22:55
みたいなっ
这不是价格问题,现在有很多方法可以接触到游戏内容
#5-2 - 2024-3-25 23:01
篠原明里
みたいなっ 说: 这不是价格问题,现在有很多方法可以接触到游戏内容
你不就是说看直播看视频呗

实际来说,除了部分游戏真适合直播和看视频以外,绝大部分游戏来说,只有上手玩了才有体验,不管好的坏的,靠云是没用的,这就是成本的问题了。
#5-3 - 2024-3-25 23:04
みたいなっ
篠原明里 说: 你不就是说看直播看视频呗

实际来说,除了部分游戏真适合直播和看视频以外,绝大部分游戏来说,只有上手玩了才有体验,不管好的坏的,靠云是没用的,这就是成本的问题了。
热门游戏的SNS反响,我印象里一般睡一觉就能了解现实了
#5-4 - 2024-3-25 23:07
篠原明里
みたいなっ 说: 热门游戏的SNS反响,我印象里一般睡一觉就能了解现实了
呃呃呃。看来是没怎么玩过游戏的?这靠这个来推测的话。。呃呃呃
#6 - 2024-3-25 22:55
(及时止损)
游戏比看动画贵多了(bgm38)
#7 - 2024-3-25 22:55
(疼痛讓思考明晰)
云游戏哪来的游戏体验,游戏区别于影像重在交互式体验,光SNS和游戏实况不够的,有些游戏看着有趣,自己玩就会无聊,反之亦然。因为一些自媒体会有意识制造节目效果,不然流量很难看,会让部分观众产生认知偏差。
#8 - 2024-3-25 22:59
(相信美好的事情即将发生)
游戏这种需要长期倾注精力专注游玩挖掘的娱乐形式,参考评价多少能避免一些踩坑,不过也得考虑到游戏媒体与厂商同流合污的存在,例如2077就是个很好的欺诈例子。游戏媒体之外也得考虑到玩家社区的反馈了
#9 - 2024-3-25 23:02
不要把看动画那套理论代入到游戏来,根本不是一回事情,不是一个体验。
#10 - 2024-3-25 23:12
真看重还会因为这些骂来骂去吗,好评要骂差评要骂得奖要骂不得奖也要骂,我怎么觉得看重只是因为可以用来当拉踩工具呢,好评率、玩家评论之类的不是更方便更好使吗。
#11 - 2024-3-26 00:01
(亡死来招会但人迷爱可然虽我。)
高分低分都信自己。
现在游戏都随便退款的,两小时够体验的了,不好玩直接退。