#1 - 2024-3-7 22:55
银子

补:
首先对给各位造成的不必要的麻烦表示抱歉。

但即使这里的表述不准确,我也不认为其能被翻译成“唯剧情论”,那些发“还好我不是唯剧情论者”的我也不知道你们想表达什么。如果是觉得我在爆典,像个小丑,那我接受,如果是别的原因,那大可不必。

其实问题最初是:当我们在讨论剧情时我们在讨论什么?但我感觉效果不够并改成了上面的样子
问题设计:1)我从各种评论区看到的现象:你说人物塑造很好,有人来说剧情无聊;你说表达很好,有人来说剧情无聊;甚至你认真分析剧情作用,也有人来说剧情无聊。好像在部分人眼里,上面的这些东西是跟剧情是分开的。→被夸大后作为问题的前半部分。2)我认为本站很多用户在评价一部作品时,对剧情评价的占比是高于其他部分的,我也想知道不同观众是从哪些方面评价剧情的。→问题的后半部分。3)问题被改成上面那样其实就是为了被反驳的,是为了设置一个具体的“敌人”,希望在引起不满后获得一些有说服力的驳斥。我以为在对立情绪下能看到更深入的东西,但从结果看是我错了。
如果修改问题的话,那大概就是:
为什么总有人说剧情无聊?评价剧情的量度是什么?剧情和人物、主题等的关系。

关于我对剧情的评价:
不谈与其他部分的关联的话,我的关注点主要概括为:趣味性——相对主观的剧情精彩程度。合理性——剧情、台词、设定等是否存在矛盾或漏洞。适配性——当下情节是否是整个作品的大背景下“自然发展”的结果,或者说删减、增添、替换某一部分的剧情对作品有何影响。如果综合考虑整部作品,那就加上剧情对人物塑造和表达的作用。

以上
最后,再次为给各位造成的不必要的麻烦道歉。说我找补也好,继续讨论也好,骂我也好,随意。如果觉得本贴需要删除,随时留言,我会直接删除
#2 - 2024-3-7 23:00
(上古竞于道德,中世逐于智谋,当今争于气力)
还好我不是唯剧情论者
#3 - 2024-3-7 23:01
(我是2022,吗?)
还好我不是唯剧情论者
#4 - 2024-3-7 23:02
还好我不是唯剧情论者
#5 - 2024-3-7 23:04
还好我不是唯剧情论者
#6 - 2024-3-7 23:05
(想让世界热闹起来)
还好我不是唯剧情论者
#7 - 2024-3-7 23:06
楼主是不是@假想子 转生了?

要说的话肯定不只是剧情,笼统的说除了剧情还有导演的表现手法,或者说导演的“意图”。能把这种“意图”清晰地传达给我这个观众的,哪怕我不喜欢或者不认可这种“意图”,我也会给它一个很高的评价

怎么前面都在复读?
#7-1 - 2024-3-8 01:11
国见佐彩
标题看着挺有意思,还以为楼主是某位隐藏动画大师,想发表自己潜心钻研的独特见解。结果进来只有那个熟悉的点。
就像去一家看起来不错的餐厅吃饭,结果服务员递给你菜谱让你去后厨炒菜,食材还是自己买。
#8 - 2024-3-7 23:06
(life goes on and on..)
和评价小说差不多
#9 - 2024-3-7 23:33
(恋爱与革命)
其实很多人是分不清是剧情好还是音乐画面还是游戏性好,只要内心有情感涌动着就认为是剧情好,优秀的导演将他们有机的结合起来令人无法分辨,如果让大部分人分辨出来了,那证明这导演功底不行

比如说大部分JRPG,你真的把他的故事抽离出来去分析会发现是非常简单普通的故事,还有很多rpg剧情原封不动改动画做出来的都是流水账,证明他的故事文本本身其实没什么力量,但是一说到JRPG最流行的说法还是剧情好,很神奇吧
#9-1 - 2024-3-8 12:47
琉璃之净火
一般都说人物塑造之类的吧
#10 - 2024-3-7 23:37
(乐子为上)
还好我不是唯剧情论者
#11 - 2024-3-7 23:37
还好我不是唯剧情论者
#12 - 2024-3-7 23:39
太阳底下没有新鲜事 我根本不在乎剧情
#13 - 2024-3-7 23:43
(我要脱宅。闭嘴,我要脱宅。)
我要真只喜欢剧情我干嘛不去看小说,比动画爽多了。
#14 - 2024-3-7 23:46
(忏悔这种事,事后要做多少回都可以)
还好我不是唯剧情论者
#15 - 2024-3-7 23:51
(这下狠狠地露恶了)
其实剧情是没办法和作品的其他方面完全割裂开来谈的 硬要说大概就是

有完善的内部发展逻辑 和丰富的层次结构

但这只是模糊的描述 不是充分也不是必要条件
#16 - 2024-3-8 00:11
还好我不是唯剧情论者
#17 - 2024-3-8 00:20
bangumi用户好像大多数都在这里表示:"还好我不是唯剧情论者"
#18 - 2024-3-8 00:50
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
bangumi用户好像大多数都把剧情作为评价一部作品的绝对重点
先想一想,问一问是不是,再问其他问题
#18-1 - 2024-3-8 14:56
心的神话
你这说法就好像班固米更喜欢给华而不实画面作打高分,其分数榜毫无参考价值。(bgm38)
我不认为剧情就该单指一个情节设计,就如我在下一层楼所说它理应是一种广义的“文”,呈现手法当然也是服务于它的一部分。(bgm38)
#18-2 - 2024-3-8 16:32
ThermalBunny
心的神话 说: 你这说法就好像班固米更喜欢给华而不实画面作打高分,其分数榜毫无参考价值。
我不认为剧情就该单指一个情节设计,就如我在下一层楼所说它理应是一种广义的“文”,呈现手法当然也是服务于它的一部分。
我觉得我们的分歧在于如何定义“剧情”这方面,这个可以讨论。但我这层本来的目的是想指出我对楼主这个观点保持怀疑态度,“大多数”、“绝对重点”这些都是比较强的词汇,在没有论据支持的情况下,我们应该都要先停下来想一想,问一问这个前提对不对。
#18-3 - 2024-3-8 20:09
飞飞飞飞飞飞飞栗
删除了回复
#19 - 2024-3-8 10:16
如果bgm用户真的大多数唯剧情论,那星际牛仔怕不是第一页都进不去,更不用说经常当top1了(bgm38)。讲道理,我也不是想黑啥,而是这玩意单纯论主线剧情是真挺一般的啊(bgm101)
#19-1 - 2024-3-8 10:42
单推阁下的普罗丢瑟
确实剧情不强,但是cb强在的是演出,是气质,是氛围,是感性
#19-2 - 2024-3-8 10:59
如影随形
一般?相对于整体来说我觉得算拉挎了,不过配乐和氛围确实强,尤其是配乐
#19-3 - 2024-3-8 11:15
alchemist
单推阁下的普罗丢瑟 说: 确实剧情不强,但是cb强在的是演出,是气质,是氛围,是感性
对啊,所以我给了十分。
#19-4 - 2024-3-8 11:19
alchemist
如影随形 说: 一般?相对于整体来说我觉得算拉挎了,不过配乐和氛围确实强,尤其是配乐
哈哈哈,评价为拉胯还是有点严苛了,不过倒也有几分道理,这剧情着实配不上这么优秀的制作。对我来说,只要剧情上没有大bug、没有明显不合理,就可以接受,更何况CB剧情还是有几处高光的(虽然不是主线)。
#19-5 - 2024-3-8 11:49
娇尸
cb主线剧情虽然简单,但讲剧情的手法高明,细节也做的好。加上非主线的剧情各自精彩,元素丰富,简单的说cb剧情拉跨是不准确的。而且主要剧情并不是只有斯派克一人,四人的剧情合起来算的上精彩。
#19-6 - 2024-3-8 11:59
alchemist
娇尸 说: cb主线剧情虽然简单,但讲剧情的手法高明,细节也做的好。加上非主线的剧情各自精彩,元素丰富,简单的说cb剧情拉跨是不准确的。而且主要剧情并不是只有斯派克一人,四人的剧情合起来算的上精彩。
确实,把所有剧情整合起来看还是挺精彩的,所以我是单纯指它的主线太单薄了。
#19-7 - 2024-3-8 14:39
心的神话
剧情难道不是情节、立意、文笔、意境、写人等项目的综合?无法理解你们为什么会认为它就应该单指一个情节设计,与之相对是萌作的定义越来越宽,以致日常也成了与剧情相对立的概念,‌硬生生地被划分为福利作的同类。(bgm38)
顺便星际牛仔我给89分,不能更高是因为我觉得Vicious的形象过于中二失真。
#20 - 2024-3-8 10:27
(你好贱哦(挖坟回复放题)
好人好事
#21 - 2024-3-8 10:30
喜欢视觉效果那看看redline,故事也简单,包你满意
#22 - 2024-3-8 10:41
(疼痛讓思考明晰)
bgm绝大多数难道不是粳米吗?
#22-1 - 2024-3-9 12:13
alchemist
不是白河豚?不是白河豚?不对,好像这两个也差不多样子(bgm38)
#22-2 - 2024-3-9 12:24
愛言葉ཏ༿༼༻⁺
alchemist 说: 不是白河豚?不是白河豚?不对,好像这两个也差不多样子。
bgm就属脑残粳米最多,他家作品涨幅最异常,白河豚也得畏惧三分。
#22-3 - 2024-3-9 13:26
alchemist
愛言葉ཏ༿༼༻⁺ 说: bgm就属脑残粳米最多,他家作品涨幅最异常,白河豚也得畏惧三分。
话说粳米是指京都粉吧,京都近两三年来好像也没什么大热作品,感觉粳米好像也没啥风浪的样子。
#22-4 - 2024-3-9 13:51
愛言葉ཏ༿༼༻⁺
alchemist 说: 话说粳米是指京都粉吧,京都近两三年来好像也没什么大热作品,感觉粳米好像也没啥风浪的样子。
就是因为没有,要有这群粉丝不得起飞,一坨屎他们都能说成香的。
#23 - 2024-3-8 11:01
(每个人都是庞然巨物)
“绝对重点”?哪有那么多二极管
#24 - 2024-3-8 11:42
(jibo babybaka)
#25 - 2024-3-8 11:46
大多数确定不是作画?作画?
#25-1 - 2024-3-8 12:07
纸垂
鬼灭和咒术表示肯定不是
#25-2 - 2024-3-8 12:57
娇尸
严卓美 说: 鬼灭和咒术表示肯定不是
没看过鬼灭,但不是听说鬼灭作画不错吗,咒术也是作画好的集数话题都很拉满作画差的被骂的多,咒术的剧情太一般甚至差了。所以结论不应该更是在意作画?
#25-3 - 2024-3-8 13:20
纸垂
娇尸 说: 没看过鬼灭,但不是听说鬼灭作画不错吗,咒术也是作画好的集数话题都很拉满作画差的被骂的多,咒术的剧情太一般甚至差了。所以结论不应该更是在意作画?
bangumi用户很明显不喜欢这两
#25-4 - 2024-3-8 13:34
alchemist
娇尸 说: 没看过鬼灭,但不是听说鬼灭作画不错吗,咒术也是作画好的集数话题都很拉满作画差的被骂的多,咒术的剧情太一般甚至差了。所以结论不应该更是在意作画?
你这样想,鬼虽然不好说,但咒的作画肯定是优于绝大多数作品的,而且动画目前剧情也没有太大的问题,但咒的评分和排名却并不高,可见大多数人并不把作画当最重要的度量要素。
#25-5 - 2024-3-8 14:18
娇尸
严卓美 说: bangumi用户很明显不喜欢这两
可是好多bgm用户在动画集数评论底下都是聊作画的多啊,还不是在意作画的人多吗?
#25-6 - 2024-3-8 14:19
娇尸
alchemist 说: 你这样想,鬼虽然不好说,但咒的作画肯定是优于绝大多数作品的,而且动画目前剧情也没有太大的问题,但咒的评分和排名却并不高,可见大多数人并不把作画当最重要的度量要素。
咒要是没那作画,bgm7分区都到不了,5分吧。
#25-7 - 2024-3-8 14:39
alchemist
娇尸 说: 咒要是没那作画,bgm7分区都到不了,5分吧。
5也不至于吧哈哈,我感觉6差不多,主要是剧情除了最开始有点噱头,后面就比较无聊了,但讲道理,动画目前没出什么大问题,所以及格分还是可以给的。5分的玩意起码得有点逆天成分在里面,咒还不至于。
#25-8 - 2024-3-8 15:17
娇尸
alchemist 说: 5也不至于吧哈哈,我感觉6差不多,主要是剧情除了最开始有点噱头,后面就比较无聊了,但讲道理,动画目前没出什么大问题,所以及格分还是可以给的。5分的玩意起码得有点逆天成分在里面,咒还不至于。
哈哈哈有些时候挺逆天的,角色死的很诟病,加上作者漫画犯病会引起一些观众来拉低动画分数
#26 - 2024-3-8 12:40
(爱生活而不是生活的意义!)
唯剧情论的话不如所有番都直接开倍速看反正也不会错过剧情(
#26-1 - 2024-3-8 14:43
心的神话
你这是直接把剧情概念狭义化为一个情节大纲了吧。(bgm38)
#27 - 2024-3-8 13:42
设定、氛围、逻辑、铺垫、冲突、内涵、主题(bgm38)
#28 - 2024-3-8 13:58
(先取悦自己,再照顾人生)
还好我不是唯剧情论者,根本不用考虑这个问题
#29 - 2024-3-8 14:10
(拆捧真师)
虽然剧情是我评分主要标准之一,但是更多的我还是看演出。
我觉得剧情就是指纯文本,看这一段情节是否符合逻辑,是否跌宕起伏,是否能引起共鸣之类的
#30 - 2024-3-8 14:39
演出的好壞無可避免地會影響觀眾對劇情的體驗,雖然兩者是不同的東西但在動畫裡其實很難切開來單獨分析。
#31 - 2024-3-8 14:47
(with or without you)
这楼主是爆过什么典吗,楼上阵型这么整齐
专业的我说不来,个人感受是气氛渲染到某一个点上了会让我觉得这是一部好作品,剧情只是其中的一环
#32 - 2024-3-8 15:06
(acg爱好者)
我的个人感受为第一重点,很主观
#33 - 2024-3-8 15:27
(考考你的呀)
没有好人设纯剧情也会很难看下去
#34 - 2024-3-8 16:55
(失去人性,失去很多;失去兽性,失去一切 ...)
还好我不是唯剧情论者
#35 - 2024-3-8 19:32
(情感至上)
任何文艺作品有且仅有一个评分标准,那就是给你的情感体验
#36 - 2024-3-8 19:59
(今天又是替博士背锅的一天……)
想人之所未想,及人之所不及
#37 - 2024-3-8 20:14
(人生は妥協の連続なんだ)
删除了回复
#38 - 2024-3-8 20:37
(一位完美且究极的声优厨+顶级京蜜!)
人设,演出,剧情三大重点,最后按心情给分(bgm92)
#39 - 2024-3-8 21:51
奇了怪了,为什么没人承认自己是唯剧情论者? 那我当第一个?

较低的层次是剧情文本所提供的情感价值、剧情观影体验(对于装逼番,爽感就是一种良好的体验,写的爽就该加分),较高层次就是近似的文学艺术价值,即“碰瓷名著”,碰出来了新花样,在所有文艺艺术作品里为动画这一科目,“科学类目”的科目,为世界贡献了一点点绝对独特的创作进程,就该有个半神准神的评论。

当然其他的人设啊杀必死啊也很重要的,不能加分至少可以当扣分标准是吧
#39-1 - 2024-3-8 23:55
心的神话
我已经几次问他们说剧情不重要难道是因为把剧情概念狭义化了,否则以剧情为核心才是优良作品难道不是理所当然的吗?不然就是大家都喜欢给华而不实的作品打高分,班固米评分榜基本不具备参考价值了。(bgm38)
#39-2 - 2024-3-9 00:04
小澄
心的神话 说: 我已经几次问他们说剧情不重要难道是因为把剧情概念狭义化了,否则以剧情为核心才是优良作品难道不是理所当然的吗?不然就是大家都喜欢给华而不实的作品打高分,班固米评分榜基本不具备参考价值了。
不知道怎么想的,不懂,而且上面他们的言论我没有特别想回复的想法
#40 - 2024-3-8 23:59
具体情况具体分析啊,讲故事类型的就剧情和人物塑造权重高
#41 - 2024-3-9 00:21
(一个普普通通的御主)
剧情无聊与否很简单(不是说那种主观上第一眼看着就无聊),你看一两集动画就知道它后面的展开这种剧情就相当无聊了。
评价剧情的量度就是看能不能讲好一个“完整的故事”。
人物和主题与剧情的关系就更简单了,答案就是——意义!如果这段出现的人物和主题不能推动剧情那推出的这个角色和主题就完全没有意义了!
话说第一次在你班看到有人光速滑跪的。态度还这么诚恳!
#41-1 - 2024-3-9 14:26
银子
因为本来就做好了被骂的准备,后面道歉更多是感觉讨论方向有点偏
#42 - 2024-3-9 02:23
(恋爱与革命)
帖子主题变了我也重新写点,对于我来说故事的本质就是情感与思想的传递。所以我对故事定义是否好的标准有两个,情感与思想的丰富度与强度。丰富度只与内容有关,强度只与形式有关。画面,音乐,文字,文本的形式比如叙事结构都是故事的形式。所谓角色,说到底也是盛放情感的躯壳,最终让人产生情感冲击的一定是情感本身。
#43 - 2024-3-9 11:30
(上古竞于道德,中世逐于智谋,当今争于气力)
我不知道为什么那么多人复读我的话,至于开始不说那么多是因为那个熟悉的点让人联想到一个条目讨论版经常钓鱼的人。

不考虑作品类型就把剧情作为绝对重心难道还不是唯剧情论吗?

评价剧情本身就是一个很主观的事情,除了情节本身的逻辑性是否合理,人物塑造之外,情感共鸣在有些人那里就不算剧情的一部分,在我看来却也是剧情的组成部分,而剧情的表现手法,那些意外是否是机械降神,是否强求合理性,最后还是看观众的整体观感来定,那就是演出的范畴了,正如楼上所说能让大多数观众把剧情从有机整体分辨出来的,大概率导演功底不行。至于创新和深度,我觉得还是先讲好一个故事吧,算是加分项不强求。
#44 - 2024-3-9 11:55
剧情优劣在于 作画、视听感受、叙事结构这些外壳能否准确表达出作者的内核/意图。再掺杂着作为观众对于作者意图的揣测,以及特定的微妙画面、情节能否让观众产生触动。说到底,不同定位的番对于剧情的拿捏方式是很不一样的,制作方基本也能在项目初期定位好作品的细分市场。作者(导演)的意图、作品的呈现、观众的观感 —— 达到三位一体,就基本是一部成功的作品。定位为爽番的作品,能够成功营造爽点,铺垫合理的同时又降低观众对于设定的学习成本,典的剧情做出一点点不一样的感受 —— 同时达成这几点,厕纸也是成功的剧情厕纸,在bangumi上也可能达到7+分,例如影之实力者。

达到三位一体的番,再根据其具体定位,决定其上限。日常番、萌番往往在达成三位一体的时候,就逼近7.5左右了;同理的还有(偏日常或者偏王道的)运动番。作品再要追求高度的话,就是取决于拿捏意义感和价值观大战了;简单说,就是观众欣赏完能否觉得充实,感觉看得不亏,乃至于能学到一些东西,在观众生活中留下影响力。以意义为目标的作品,野心是很不同的,对于制作的功力考验,对于项目组的经费考验,都非常有挑战。翻车就是滑铁卢般的低分,成功就是成为anime of the year,乃至成为经典,进入各个榜单的前几页。
#44-1 - 2024-3-9 11:58
ban-sume
为什么那么多作品热衷于将场景设置在 高中,高校?就是想要利用观众体验上的共鸣,来营造意义感,更容易赢得价值观大战。
#45 - 2024-3-9 12:43
(人生は妥協の連続なんだ)
并没有把剧情放在评价的首位,因为觉得除去小部分顶尖的和稀烂的剩下的大部分作品在剧情上差别并不是很大,在这个大范围内决定体验的很大程度上其实就看表现手法了,也就是说大部分作品里决定“剧情无不无聊”的并非剧情本身,反而更取决于演出如何。

经常看到说剧情无聊的,排除剧情本身确实不太行的情况仍这么说的可能是两类人群
一,就像上面说的,其实他们不是在说剧情无聊,剧情正常发挥但演出不行让人产生这种感觉
二,平时看多了攻壳eva这些婆罗门著作或者喜欢看些经典文学钻研深刻的思想,在一般的动画里还是习惯于追求思想深度,追求不到而且又没有其他博眼球的设定展开时只能以“无聊”来概括观感

评价剧情的量度,每个人关注重点和赏析能力都不一样,据我观察被评价的最多的是这么几个方面
1.如果是剧情向的话关注世界观设定以及逻辑理论是否自洽
2.完成度,情感线,角色关系,角色塑造
3.剧情深度,也就是立意主旨
4.情节,角色,设定是否新颖
这几点都可以作为加分点存在,但2、3、4也多被作为扣分点,尤其是3、4两点,没有深度也没有新颖设定,用一个词来说不就是无聊么(bgm35)第2点有时需要把故事全部解构分析,没能力没耐心就不会评价。第1点不适用于很多动画“你在虚拟作品里追求什么实感”
如果说些主观的,还会加上题材对不对味口,情节有没有引发共鸣,人物关系够不够扭,虽然是些表面的东西但不也很影响一部作品到底有不有趣吗。
#46 - 2024-3-9 13:15
(空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある。)
其中一个原因是剧情的鉴赏门槛比较低吧。比如像我这样不仅不懂分镜张数镜头切换三渲二之类的动画界术语,甚至连一些崩坏PPT镜头也看不出来的话,那评价作画时最多扯一两句话。而剧情能分析的角度就多得多了,所以评价重点自然就落在剧情上了。
#47 - 2024-3-9 13:33
(随便看看,随便玩玩)
我看得爽就给高分,就这么简单
#48 - 2024-3-9 14:11
如果把剧情(故事大纲,情节设定走向)比做人类骨架的话,作画水平就是组成生物的胸腹腔内脏,维持着其基本的生存,演出则是组成人的血肉组织,表现着生物的外表身体状况,其中剧情很大程度上起到了提供机械支撑,参与“演出肌肉”的运动和控制,但演出是能很好地表现人的精神外貌,是否健康的身体,肌肉在生命运动时会的适当的收缩舒张,好的演出能提高免疫力,给人精神抖擞意气风发的洒脱感,反之平庸的演出则会有气无力无精打采的感觉,而作画质量“内脏”又与演出“肌肉”息息相关,表现给观众眼中的动画效果两者是密不可分的,作者的思想立意就是人的神经大脑,好的剧情立意是能提高一个人(一部作品)的上限的(粗略的谈一下水平不够请见谅)
#49 - 2024-3-9 14:28
剧情好的核心意思是 合理的人物动机行为逻辑事情发展让你不会出戏  就这么简单就行了 就这么简单还有一大堆动画做不到
每个人对出戏的阈值是不一样的 极端点的话有的人稍微有点逻辑不顺就跳戏 有的人即使逻辑再天马行空也能沉浸进去
而不出戏是欣赏演出作画情绪氛围的前置条件
并且出戏会影响观众代入角色 是影视作品最核心的情感输出/情感流的关键
大概中国人对比欧美人明显还是更看重剧情的  星球大战是个很好的例子 大多数中国人其实欣赏不来星球大战 但欧美人非常喜欢 只要有好的音画体验 欧美对虚拟的接受程度非常高(或者说对不合理的设定接受程度更高)
#50 - 2024-3-9 14:43
(bgm评分体系崩塌吹哨人)
算半个剧情党吧。在我这里,剧情是对我的评价和观感具有决定性意义的要素。

我想了想,于我而言的剧情优劣究竟是什么,以最简朴的语言表达(主要是表达能力不行),就是“出人意料”和“情理之中”。其中情节的“出人意料”性是主要方面,是最核心的。如果把情节的每次变化比作节拍,那剧情节奏就最好振幅又高频次又快,举个剧透的例子鲁鲁修第一季22集尤菲米娅因为geass失控,这个情节属于典型的高振幅情节。而情节的“情理之中”性虽然说是次要方面,但重要程度不亚于主要方面,它是用来维护“出人意料”性的合理性的。在我看来,65%的伏笔存在的作用就是为突然变化的情节提供合理性和缓冲,我很喜欢埋伏笔和收伏笔这个东西。

另外提一句,我作为剧情党,最喜欢的作品类型是悬疑类,比如以《控方证人》、《致命ID》、《七宗罪》等为代表的悬疑电影,《首无》、《恶意》、《告白》、《华丽人生》等推理小说(推理类型是悬疑类型的充分不必要条件,)等等。当然,其实我什么类型都看,私底下耽美都来的。

我曾经以为自己是纯剧情党的,后来想了想,还是不完全是,能影响我的要素还是有不少。
首先是作品类型的观看预期。一个极端的例子就是里番,大多数里番,情节几乎没有,有也是为提高男性观众代入感服务的,评价这种作品肯定是涩不涩这种维度。另一个极端是非通俗类文艺作品,你就说鲁迅的小说,或者《红楼梦》,或者《霸王别姬》哪一个是从情节上来说可称精彩的,但是这些作品的创作目的本来也不是跌宕起伏的情节。还有就是《摇曳露营》和《龙猫》这种治愈类?作品,我也挺喜欢,这种作品可是实实在在进入班固米主流番剧排名的而且评分很高的,我也愿意给高分,毕竟观看体验比较好。
其次是音乐,这方面没什么造诣,就是能听个调,好听不好听还听不出来吗。如果一部作品里的OP、ED、bgm等等比较好听,甭管是多巴胺还是什么其他的,肯定让我观看体验好一些,我想肯定会在潜意识里提高我对作品的评价,进而影响最后评分,虽然权重很小吧。
还有就是搞笑情节,和音乐一样,我一个平时就喜欢看小品、相声、段子或者脱口秀等搞笑节目的人,看到番剧的搞笑情节,肯定也会提高一点点评价。如果是《碧蓝之海》之类的纯搞笑作品,那就和第一个原因一样,我对这种类型作品的评价体系就已经完全不同了。

好像没了,除了音乐和搞笑这两个影响很小的因素,只有一个作品类型影响比较大。像是画面、制作、演出和人设之类的对我几乎没有影响。我看一拳第一季感觉很无聊,那些精彩的作画无法打动我,还是最后一集那首A Theme of ONE PUNCH MAN~正義執行~让我觉得还行。到了第二季,一拳剧情开始连贯起来,我觉得比第一季好看很多。欸,说到这里,这不还是宽泛意义上的纯剧情党。最后贴个通俗小说的定义,也许对楼主的问题有所启发。

通俗小说是小说的一大题材类型,它是满足社会上最广泛的读者群需要,适应大众的兴趣爱好、阅读能力和接受心理而创作的一类小说。通俗小说以娱乐价值和消遣性为创作目的,重视情节编排的曲折离奇和引人入胜,人物形象的传奇性和超凡脱俗,而较少着力于深层社会思想意义和审美价值的挖掘。
#51 - 2024-3-9 15:36
(家に帰るまでが遠足です)
维持对作画和演出的感知太过于劳神费力了。
剧情要么是精巧繁复的结构,要么是原始激烈的冲动,剩下的都是水货。
#52 - 2024-3-9 16:26
(一双舞燕,万点飞花,满地斜阳。)
我觉得不太可能“大多数用户把剧情作为绝对重点”……
一部作品是多个元素精心结合的产物,把剧情作为唯一元素抽离出来评价非常困难,也几乎不会有人尝试这么做,以动画为例,即使使用了剧情一词,一般说的都是画面,演出,叙事,情节等的一个综合体,很难完全脱离前两(三)者去谈后(两)者。
简言之,我认为大部分人聊/评价作品,针对的是个人体验,包含的不止是剧情(这里不纠结“剧情”里都有些什么)。
不过,很容易观察到,大部分人评价/聊的具体内容,故事是最大的侧重点,这非常好理解,一来,表达想法时,对故事的理解和感受是最容易转化成语言的;二来,故事是相对直观的,容易被“意识到”和保持感知的,容易留下印象的;三来,人类对故事的审美体验是经验最丰富的,绝大多数人对故事都有着最稳定成熟的审美模式,引起类比和联想的概率也最高。