#1 - 2024-1-6 16:13
aquarium (至少,还活着。)
天马行空的情节偶尔也能让人觉得合适且津津有味,反过来脚踏实地的编排有时却不能让人提起太高的兴致,甚至有时候作品的剧情更是让人感到看不过眼。
就比如刚才看了一眼的百千家,那剧情安排感觉是这个季度已经开播中最差的,这种情节设计很明显就不合适,该说是突兀,等下,好像明白了,所以其实还是给的信息不够多,而且后续也没有相应的解释。所以这里有点偏向于之前咪啪所说的,美是自体自身的?
再比如这几天看那几本漫画时也常常会觉得的乏力感和随便感(就是能感到作者没活了),唯象地说那自然是画的时候可能就没怎么想,可如果要说仔细把它想好的话到底改变了什么,那确实又不好说了。
其实这里主要是想说某种衔接问题?细节的打磨?整体的连贯性?
就比如说即便写文章也要讲究一个连贯性,我总不能把话随便缝合起来吧?那还有谁能看得懂呢?这或许也可以归类到合理上。所以可见这类问题,也许是能不能接受的问题(比如说所谓的和作者的同步率,对作者的风格的接受程度。)?总之还是包含很多要素的。
引入下以前有关在观众心中搭建舞台的想法,那似乎又还是回到了作者没有给足够的信息了。

我们都知道,信息差是造就观感的重要元素,而合理也确实是观感中的一部分。
那么合理到底从信息差的角度要怎么说?
其实之前想过一个描述,就是从自身的信息经过一定量的推演能够得到的就是合理的,也就是说更像是实际表现出来的和自己心中的理想的对比。
是,虽说从主观来说,确实可以说是和自己心中的理想对比,而这里信息差它确实能解释为何会觉得别扭,可问题在于这种劣质感还是有点特别的,毕竟不符合预期也有别的方式,可这种对不合理情节设计感到的劣质感和别的不一样。
还是说,是因为那是对跟自身熟知所不同而产生的厌恶?而说到这感觉和前几天所说的,作品到底怎么才算够了是同一个问题呢。也就是说,实质上还是一种排外吗?——也许这确实就是根本。
不,我好像明白了,大概是因为,信息未能如意地传递到自己,而产生的不满吧,就像是某些话都说不利索的,他们那说话的方式自然和我们有很大区别(如果说语言不一样那就算了,可明明是一样的语言),而接收信息时还得自己去补,那自然是很不爽的。这些劣质作品也是如此,所谓的没有足够的铺垫、太不自然了,都是信息未能流利地传递到自身而产生的不爽,就像倍速看番,有的番信息量太大了倍速看不动自然就爽不起来——大抵就是这个意思。

哎,关于信息差还有很多需要探究的呢。得稍微看点垃圾作品才行了。
#2 - 2024-1-6 16:28
(至少,还活着。)
?!好像借由这个问题,打开了对信息差感知的新大门!!!等我整理一下该怎么说。
好吧,打开了个寂寞。。。