2022 说: 自我介绍:“乐子人,腾讯水军,农批,鬼灭批,月批,奶龙批”
August 说: 2d打光比3d灵活得多,只要视觉上好看就行,计算机动画都是pbr想实现啥额外效果还得美术跟td沟通。
说: 不是,我意思2D画师适合表现创作性的东西,就是光打出来如何更加符合人类XP,毕竟是画的也是依靠人类想象。 3D工具打光是效率上超过2D,他的光渲染是设定好的,只要调参数,然而表达上创作性就相对少。 ...
August 说: 当然是评价最终创作效果。。双城之战收获的好评难道不是美术音乐,几场高潮戏的编排这些创作方面的内容。3d动画里技术和管线经验累积比它强的太多了,也不见几个人讨论。
说: 大白日记画面表现秒了异世界四重奏. 请看大白日记和异世界四重奏的评分。 绝杀
August 说: 绝杀啥了
说: 大白日记扣掉声音纯看画面制成,因为是动画,我们就比画面。 它确实比异世界四重奏好,异世界四重奏的画面维持在能动就行。 但在你班大白日记的评分如何,有眼见的。 那么我如何去推行我这种评分标准呢? 换位...
tumaca 说: https://www.bilibili.com/video/BV1G34y1Z7D5 双城之战技术解析
August 说: 为啥要推行,一个人从作品给他自己带来的享受中获取快感就够了
树梢树枝树根根 说: 楼主也没说不如卖狗啊
tomzach 说: 答案是#4楼
mio 说: 我觉得你是理解错了他的意思
tomzach 说: 哪怕完全按照日本动画的评判标准来看,我认为双城同样是一部高水准、完全值得去吹的动画。它对于故事和角色的刻画远不是那些靠噱头炒热度、实在解决不了问题强行哭一场然后包饺子收尾的“动画”能比的。 另外的事实...
tomzach 说: 事实上某个23年最高分作就是贯彻第二段的思维执行的,不如思考一下为什么bangumier能给到rank28的高分
鬼灭9.1和巨人9.4多少有点离谱
双城之战无需多言
3D工具打光是效率上超过2D,他的光渲染是设定好的,只要调参数,然而表达上创作性就相对少。
当然打光只是一个举例。
这么说,3D是设定好骨架的素体,他的手臂部分(不含手指)可以依照骨架构成最多折成 三折,下一卡可以把三折掰回来,重新折反方向。
2D像泥人,若喜欢R18G,可以掰成四折,五折,六折,但画面进入下一卡,这个折六折的泥人得重新捏。
所以呢,双城拿自己擅长的东西跟别人弱势比,那双城肯定占优势。相反别人小日子能把箱庭式小游戏马里奥之类的整得比欧美毛发拉满3A大作更有趣,能把只每集只有几分钟炫技的,大多数只在动嘴的有限动画整出一个有人卖帐的行业来,那些所谓作画演出欧美也是拍马也比不上。
我们在比较的时候应该知道比较的对象究竟是什么,
而不是二极管“他妈就是双城牛逼”,或者“双城比不上other”。
请看大白日记和异世界四重奏的评分。
绝杀
它确实比异世界四重奏好,异世界四重奏的画面维持在能动就行。
但在你班大白日记的评分如何,有眼见的。
那么我如何去推行我这种评分标准呢?
换位思考,那你说“当然是评价最终创作效果。。”也是你的想当然,
你怎么推行你这种评分基准?不扣声音我也觉得双城不行,我就是讨厌双城的声音,双城能让我有正面评价的只有画面了,难道你要把“我这种声音”按下去吗?
按下去你等于剥夺了我的权利;不按下去,那么假定评分的人只有我跟你,而你打了10分,最后出来平均分数不会是10
双城之战技术解析
他这样子做取舍,恰恰也印证了我的观点,整部片的立足之处,底层是烧钱烧的。在非水准至上论上,用这个推导评分,不管用。也就是帖子内我一直坚持没有改变的观点,他人关注的并不是你所关注的点,导致了评分出现差异。
我们在观看动画的时候,都是各取所需
这种差异不是你或者我左右使其生成的,它是天然存在的,所以很多人都不太在意这个问题,最多喜欢的拼命吹,不喜欢的吐两口口水罢了。要是觉得好,可以进行带货或者推荐,但强迫他人持有和你一样的标准,有点越界了。这也是原批,蒜批,mygo批,芙批存在的核心问题。
这层是上次聊3D中和小波还是谁提及的几点,没时间写完当时没发,这次顺道复制粘贴出来罢了。所以有些对应不上,但部分还是切合主题就发这了
bangumi作为婆罗门国度,打不出成绩不是很正常?从水准维度出发聊的事,我已经预判了他的预判先解构了,他还是只能破防,重复三板斧。
聊水准的事,但评分不是简单水准问题。若是水准至上,资本是最能直观影响水准的,因为资本问题停播闹心的人应该深有体会,那谁氪金重谁牛逼得了?还需要什么排行榜,直接列制作流水,最烧钱的第一。第二列制作阵容,大咖多的第一,但话不是这样说的嘛,国家队参与翻车也不是没例子。
单聊水准版本T0,评分拉满没问题。但是,是哪个共识决定这个所谓的评分,它是水准评分?我寻思着各大网站都没标呢,那么水准至上的说法怎么来的?怎么去说服别人一样推崇水准至上论?
最直观的就是90年代gal game,这里引流一下非常爆笑的《16bit感动》了,喜欢原神储备粮的有空启动一下,基本是邪道开辟市场,多数不是靠榨干软硬件性能上位的,它那一堆受众如痴如醉怎么回事?90年代当年人们在玩些很新的东西,比如方块堆砌成的马里奥64,VR战士,恶灵古堡,我也是其中之一,我不明白为何按空格键skip对话,选选项,进入H场景,进入结局这样的游玩模式,有什么好玩的,所以除了比较出圈的什么哲学大作,神器魔器,我是一个没接触过,要玩就玩拔作,官能刺激简单直接,爽就完事了。
那作为当时的我,我也是层主一般的存在,我也应该接受gal game受众的审判,这么说够明白了吧
因为奶头乐计划的实施,现在相当一部分人看短视频看傻了,被用不上的噪音系信息轰炸,变得跟红脖子一样,自由且偏激,缺乏理性去思考事件背后的本质,他们不明白婆罗门们为何会打出这份分数,也不知道婆罗门们打出这份分数的初衷并不是针对他们最看重的水准,哪个反对他们,不是反串也一律打成反串,逮着咬就完事了,以暴制暴。那这群人被更为偏激的人反咬不也是很正常的吗?圈内最火的当数原神批被咬吧,魔兽世界也火了很久,咋没见魔兽批被咬成原神批的样子
另外的事实是,#4-2说的、日本动画的优势,日本人自己可能都不买帐。这两年的大热动画,哪几个算得上是符合所谓的“箱庭性质”的?相反,动画公司倒是真热衷于堆画面,哪怕压榨画师也要堆,而在这个方向上绝大部分日本动画确实就是远不如双城
来来来,听一听,这是看得下欧美动画主流受众的声音,真正mygo厨比我演绎出来的要更加令人无语子