#1 - 2023-6-28 10:10
臭打游戏爱好者 (Does it look like I give a fuck?)
了解,我修改了目前已有的塞尔达系列作品统一为AAVG,若有人觉得是ARPG也请保留AAVG

-以下为原文-

英文wiki定义系列为action advanture
日文wiki则定义了两个アクションアドベンチャー
アクションRPG(NINTENDO64版『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』のパッケージに「3DアクションRPG」と記載されている。)

事实上无关紧要,但我还是决定发个帖子
#2 - 2023-6-28 10:59
游戏类型是道怎么汴京都有理的无解题。
现代游戏主打一个互相借鉴融会贯通,很难以几个游戏类型框定所有的游戏。
言归正传,塞尔达的游戏类型恐怕任天堂自己都不是很懂。
如果你打开美任的eshop,勾选RPG选项,你会找到野炊和王泪两作,毕竟它们有着明确的数值玩法;
但如果你打开日任的eshop,野炊和王泪又不被当成RPG,你只能在アドベンチャー和アクション类别里找到这两作。
当然,包括御天之剑在内的所有塞尔达游戏都是归为アクションアドベンチャー的,只是这个系列到底算不算RPG,一直都伴随着争议。
#3 - 2023-6-28 12:29
(憧憬成为美少女研究会)
楼上+1
分类是类别一旦出现,就会开始落后于现实的产物。因为前者是基于后者存在的,而后者则在不断变化更新。
而且,当今大多游戏分类是90年代甚至更早,平台机能不足导致了软件不可以无限制增长,只能限定在某个框架内。基于这种框架产生的分类。
我觉得当 "XX like" 这类说法开始大行其道时,以前用玩法来概括游戏的分类办法就行不通了(bgm38)
#4 - 2023-6-29 02:18
(萌豚育成计划)
很多日本游戏会给自己写一个量身定做的游戏类型,不必纠结套进统一分类
#5 - 2023-6-29 07:04
(‮rettiw‭t)
Genshin-like adventure
#6 - 2023-6-29 07:40
Genshin-like adventure
#7 - 2023-6-29 09:20
(我曾三度遭到背叛)
QwQ
#8 - 2023-6-30 20:58
(Does it look like I give a fuck?)
了解,我修改了目前已有的塞尔达系列作品统一为AAVG,若有人觉得是ARPG也请保留AAVG