#1 - 2023-4-26 20:50
Wspr (致力于在正确的时间做错误的事)
八点多听说提前开了,从早打到晚上,上课周围坐着的人一圈好几个都是玩的
属于是国民级RPG了
#2 - 2023-4-26 20:57
(说得很好,那么你的女朋友呢?)
no more身边统计学,我周围(我爸,我妈)就没人玩
#2-1 - 2023-4-26 23:08
Wspr
少了在学校的定语
#3 - 2023-4-26 23:51
身边就室友一人玩,看他玩了一会,我的评价是不如原神
#3-1 - 2023-4-26 23:55
准时不早退的圣嘉然
回合制原神罢了,看了一天剧情感觉跟什么都没看一样
#3-2 - 2023-4-27 00:08
Wspr
感觉再多过几天对回合制不感冒的人就会跑路了
#3-3 - 2023-4-27 00:12
班杰明
本以为写着崩坏会和崩坏的世界观类似,结果啊,还是肉鸽原神
#4 - 2023-4-27 00:11
(互联网时代前的经还要继续念吗?)
换皮游戏那么香?
#5 - 2023-4-27 00:12
(你好贱哦(挖坟回复放题)
没有几个不骂的
#6 - 2023-4-27 01:25
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
国民级怎么定义不好说,只从数据上看,首日是比哈利波特式更爆炸的开局,没有PVP的游戏在开服有这个流水反映的玩家基数积累的话,长线因为回坑成本很低是很值得看好的。
再加上米家游戏长线的历史成绩都很好,如果半原水平的流水能算国民级,那确实挺有希望。
社区舆论这个东西反映的肯定是部分玩家的态度,但免费内购游戏和买断不一样,是广撒网,留下几个是几个,所以开服的时候大量非受众的群体进入又退出,开始有时间抒发自己的负面观点,容易造成一种舆论假象。
这点和买断制的口碑作用成因不同,口碑的价值也自然不能相提并论。所以就会出现,网上全是差评,但是总有“人傻钱多”去松。
实际上只是因为“宣发强+门槛低”造成的大量非对应受众被筛选出来了而已。
从另一个角度上看,口碑这种东西的本质也很简单,把作品品质打磨到同类中上佳的水平,然后精准投放目标群体,那么它的口碑和收益就会呈很明显的正相关,但前提是这个目标群体的体量或潜力能满足作品成本的投入。
再换句话说,长线运营的游戏,社区环境价值很低,基本上可以靠买量解决,顶多省这部分的钱。就恰好比如今天晚上,FGO玩家不就一边骂着螺旋社一边送FGO登顶畅销版,断了铁道首通日服副本的愿望吗,还是蛮精彩的(bgm38)
#7 - 2023-4-27 01:28
(想让世界热闹起来)
舍友,萌二群都在聊,不玩这游戏感觉被二次元切割了一样
#8 - 2023-4-27 10:24
日本有ffdq,美国有老滚辐射,这下我们中国也有国民级RPG崩坏系列了,不用再被卡脖子了,赢!(bgm63)
#9 - 2023-4-27 10:56
(今天又是替博士背锅的一天……)
这游戏对手机配置要求还不低