#1 - 2021-9-27 02:02
私の天下大帝国
本人乃xsb退坑玩家。。。退坑之初,其实这个方案几个月前就有了,但当时良心发现641居然开始卖茶杯了,本着救救山中老农的想法,于是先放过641一个月,结果放着放着就放了几个月了。

今日无意逛xsb,居然xsb还有活人。懂了,这就给你肝出来一份蓝图方案。

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首先我必须交代,因为本人不是程序猿,也不是数学系毕业的,就是一个高数挂科的文科生fw。因此——
第一、我无法把游戏做出来,只能等程序猿大神良心发现一同推翻641暴政;
第二、我也对自己的数学不自信,虽然我自己有对数学公式的初步想法,但毕竟数学太烂,我就不班门弄斧,等真正的数学大神接受公式问题吧。。。
第三、希望有活人能看见,早日退坑,脱离苦海

罢了,正片开始。

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此处太长不看,可以跳过看规则

游戏设计的终极目标:
1.现有xsb的功能要求全部实现或部分实现。如卡牌系统、cp系统、萌王系统、刮刮乐系统等。股票系统直接抛弃。
2.尽可能在简化游戏操作,但又要易上手难精通
3.提高游戏的社交性,鼓励玩家之间相互合作,尽量避免玩家间的恶性竞争
4.避免游戏的大规模垄断集团的出现。即使真有垄断,也能通过小集团间合作降低垄断风险,提升散户们的游戏体验。
5.从游戏玩法的层面实现不同玩家的分流,路人有路人玩法,真爱党有真爱党的玩法,刮刮乐玩家有刮刮乐玩家的玩法。
6.在游戏设计层面尽可能解决小号泛滥、小鬼出没、资本家跑路等问题。


游戏架构:
介于当前xsb的走向溃败的事实,本人有理由相信,xsb各种原因的根源就在于经济系统设计的错误。641从抢萌王的角度出发,试图借助资本市场的价格发现机制达成萌王争夺的效果,于此建构起一套庞大的股票交易体系,这也是xsb整体的经济系统。私以为xsb积重难返的最大原因,恰好就是经济系统的设计出现偏差。通过有价证券为老婆定价,在以盈利为目的的资本市场有效,但在二次元资本市场无效。

暂且先不讨论xsb的价格机制是否生效的问题。尽管资本市场确实有助于为萌王定价,但问题在玩家心目中,老婆都是无价的。。。首先玩家是否遵从经济人假设就是一个问题,在现实操作中不会有玩家会为了“市场经济”而把老婆公然抛售;正好相反,老婆越值钱,意味着老婆越抢手,反而会促使玩家们砸铁卖锅收老婆。市场经济完全不符合二次元经济学“萌即正义”的基本原则,三次元的经济系统在二次元失灵了。

为了解决这个问题,我们需要去梳理,到底这一切发生了什么。既然xsb玩家玩游戏的目的就是为了收集老婆,本质以爱驱动,我们有理由相信,如何调动玩家的“爱”驱使玩家行为是第一要义。

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在这里,本人给定三条假设:

第一假设:为了爱,xsb玩家收集老婆是可以不计成本的。这一条假设首先否认了通过成本控制玩家行为的可能,控制成本也许可以减缓玩家收集老婆的速度,但也会加速玩家退坑速度。
第二假设:为了收集老婆,xsb玩家会采用各种手段实现目标。这一条假设确认了玩家行动的多样性,在不增加成本的同时,游戏设计需要对玩家行为进行引导和限制。
第三假设:爱的驱动力在于让xsb玩家感受到自己占有老婆。这一条假设确认了游戏的正向反馈机制在于增强玩家对老婆的获得感。

xsb需要一种框架同时满足三项假设。在这里,我决定引入“社会人假设”,将xsb玩家的行为定义为建构社会关系的行为,在这里需要把老婆作拟人化处理,xsb玩家与老婆是爱与被爱的关系,xsb玩家之间的关系则是为了爱各自老婆而互动的关系。

按照这一原则,我大致设计了这样一套模型。介入本人的专业和知识储备,我实际上是把政治学和外交学的内容糅杂进去了,只要在于我把玩家间竞争、老婆间竞争视为一种政治关系。我试图借鉴“霸权稳定论”来实现游戏架构。这里有两个原因:
第一,为了遏制各路小鬼行径,“必要的恶”有必要。
第二,我坚信核心玩家永远都能活跃在线,就比如现在的xsb
第三,通过不同霸权之间的竞争关系达成游戏环境的相对平衡

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于是,游戏被分为了以下几个系统:

一、cc系统(划重点)
1、任何玩家不再会成为资本家,每周每位玩家的应得cc上限将是固定的。同时cc不会积累,一周签到一次,周末清零,大家只需要把本周的cc用光即可。

当641发现游戏经济过热/萧条时,(641表示不存在的)可以手动控制玩家的每周cc上限,这是最直接的经济调控手段。当然如果641嫌懒也可以按照在线活跃人数拟定数学公式,对市面流通的总金额进行宏观调控。不过总体而言,除了初期人少必须给予玩家几倍金额以迅速开老婆外,其余时候进行经济调控都是多余的。

2、由于玩家cc上限是固定的,此时赚钱的目的被修改了。游戏存在让本周实际获得cc减少的机制,赚钱的目的就在于减少亏空保证能够正常获得cc。因此玩家只要保证金额数能够达到下周上限,就可以不用考虑进一步赚钱。不过我目前压根没想到为啥需要赚钱,等游戏出问题了再填赚钱机制的坑。

3、玩家可以花费cc进行以下操作:
(1)盖塔收老婆;
(2)开ico;
(3)招募士兵提升战力(后面会交代);
(4)士兵的维护费

4、钱不是万能的,但没钱是万万不能的。cc的目的不在于限制玩家的可玩性,而是用于限制NT小鬼的破坏力,限制资本家的钞能力。


二、角色系统
1、角色在通过ico被开出来后,都会有两个属性:一是角色等级,二是荣誉值.

2、角色等级将玩家建塔的等级上限。举例:若角色等级为3级,那么所有玩家在当前的建塔上限为3级;若角色等级为0级,那么所有玩家在当前的建塔上限都为0级,即不能建塔。假如某玩家已经有高等级的塔,而角色的等级降低,原有塔的等级不受影响,但是会因此导致玩家不能继续给角色升级。因此大家最好时刻注意老婆的等级状态。

3、角色等级取决于角色荣誉值。大家可以把角色荣誉值简单理解为经验条。荣誉值的获得途径有两类,一是玩家的建塔奖励(只要建塔和升级塔就能获得奖励);二是萌王大战的额外奖励。

4、对所有玩家而言,盖塔只需花钱即可。一块钱等于一塔值,塔值到了就升级,塔的总数量不设上限。只要塔的等级未超过老婆等级上限即可升级。因此,理论上每个人都可以盖塔,建议大家多盖点塔,早日把cc花光。

5、塔能配图,塔能配图,塔能配图

6、角色与角色间分为两种cp关系。
一种是羁绊关系,玩家若同时拥有两个角色,可以将其组成一对cp,其所拥有对方的塔值的相加值即为总羁绊值。若存在多对cp,通过玩家连接得出最高羁绊值的即为最终cp。(本质是玩家投票机制)但必须注意,这里的羁绊都是单向的、针对个人的。举个例子,比如通过玩家投票,A的羁绊是B,B的羁绊是C,C的羁绊是A。那么,A只能吃到B的加成,B只能吃到C的加成,C只能吃到A的加成。(老子最喜欢恋爱三角了~但纯爱党想稳定刷的一对cp就最好两边都要投票)
组成cp的一对会享受以下加成效果:当cp中的一人获得荣誉值后,角色也会或者相应的荣誉值加成。(划重点,后宫党&百合党福音,一人带起一部番)。如果cp二人均参加萌王大战,则双方均可获得少量战力加成,战力加成基值与对方的基础战力有关。

一种是宿敌关系,玩家若拥有三级塔及以上,可以直接指定一角色为宿敌,如果被指定者同样有人指定你的老婆为宿敌,则宿敌关系正式成立(会显示cp组合图,单向指定则不显示cp组合图)。如果存在多对宿敌指定的情况,则按照双方指定最多玩家的投票为准。(但必须注意,这里的宿敌针对是单向的,具体可参考羁绊关系的举例。)
当宿敌二人均参加萌王大战,则双方均可获得巨额战力加成,战力加成基值与自己的基础战力有关。所以一旦有一方参战,建议也立即参战刷荣誉值。但是,若二人参战,无论双方战力等级如何,宿敌方必然会对被宿敌方发起额外攻击(参与“宿敌关系”,因此攻击可能是单方面攻击),成功方将获得额外荣誉值,失败方将失去荣誉值,获得和失去均与双方战力差距有关(划重点:所以劣势方想要输的不太惨,应尽量让双方战力持平,优势方则正好相反。同时,如果双方相互宿敌则意味着双方战斗两次,奖励和惩罚都是双倍的,请各位白学家注意。)

7、根据上面的规则设定,萌王大战实际上是为真爱党准备的,一是用来刷等级建塔,二是用来“御前试合”,大多数非厨玩家由于受每周cc上限的影响,如果只是想开图+组cp,一般而言三级肯定就够了(假如角色能上三级)。但在个别真爱党的无尽生产力下,为了继续盖塔会不断刷角色等级,最终拉高角色等级,推动角色等级越来越膨胀。为此,游戏还将设立角色荣誉总榜和每周萌王榜,以此作为真爱党拉高角色等级和参加萌王大战优胜的奖励。

8、虽然这个方案在很大程度上已经解决了大部分玩家的开塔问题,但它仍然是存在缺陷的。为了用萌王大战开等级,可能导致某些小鬼开小号刷战力。不过这个有一个可能的检测方法,如果发现有一个号除了把塔盖到3级后,连续几个星期每周只刷战力不干其它事,而且还无视萌王大战的规则无脑刷战力,可以当机器人和NT小鬼封了。


三、萌王大战

1、只有存在三级塔及以上的玩家才能参加萌王大战。

2、你可以用cc征募士兵,并且把士兵放置在你的塔上(除你以外其他人不可见),只要一名角色有士兵放置,则自动视为参与萌王大战。

3、每名玩家放置士兵都有放置上限,放置上限跟当前的塔等级有关,但是对一般的凑票玩家来说,三级绝对够了。

4、角色的基础战力与两个因素相关:一是所有玩家的放置士兵的总和;二是玩家的人头数。其中人头数优于士兵数。

5、士兵可以囤积,但囤积需要支付一定维护费。(这个很有一定的战术效果)

6、发生萌王大战后,所有参与角色都会按战力值进行排序,并被划分为若干战力等级(比如1w战力一级,10w战力又是另外一级等),同等级选手之间相互pk,高战力等级角色享有奖励翻倍的加成,倍数跟战力等级有关,但是等级次序不会改变。例如,假设30w,20w,10w分别享有3倍、2倍、1倍加成,但20w档次没有角色参加,30w仍然只能享受两倍加成。以此部分限制刷战力的小号。

7、同等战力等级的角色相互pk,按次序获得相应奖励。如果在同一级别中,有3人以上在内卷(人数跟战力等级有关,倒数三级没有内卷机制),最后一名会受到内卷惩罚,额外扣荣誉值所以想要不浪费战力一定不能当最后一名。或者在冲之前就要前清楚自己到底要进哪个级别,避免无脑冲高等级导致荣誉不升反降——设计目的就是为了通过惩罚机制,避免大家抢萌王上头了开始无脑内卷。

8、本周萌王大赛结束后,按照战力等级依次排序形成萌王榜。

9、新建角色有新番加成,能够提供额外战力加成,帮助角色在短期内快速升级。

10、如果想让游戏变得更有趣,并且要打乱小号刷战力的节奏,或者通过提高门槛防止小鬼乱入,还可以把战斗系统做得更复杂一些。比如士兵拥有职业,不同的士兵相互克制;比如战斗存在一定随机性,并非战力越高越能打,可能会有反制效果;比如特殊道具或者特殊技能阴人等等)


四、ico系统
1、开ico跟现版本差不多,也是玩家入股机制

2、玩家可以在开拍时直接建塔,此时建塔没有等级上限,同时建塔一样能获得荣誉值帮助老婆升级。

3、当达成以下条件之一时,角色将被建立:(1)玩家入股达成人数要求;(2)要求老婆在限定时间内荣誉等级通过盖塔达到一级;(3)有至少一个三级塔

4、角色从ico开出来后三周内有新角色保护,三周内玩家造塔不受角色等级影响。

5、因为凑份子难了,所以干脆就放宽凑份子标准了,但是保证要玩家单人最多能花一周的全部cc单人凑够3级塔

五、刮刮乐
1、刮刮乐怎么能够缺席。

2、首先需要先花费一定cc买入场券,第一张每天免费,之后要收费。使用入场券后,将随机获得若干角色的任意塔值,刮出来的角色购买成本只需原价的一半,可买可不买。

3、但是,如果刮出来后凑不满一级,那是不能建塔的,只能自己可见,刮出来的老婆如果不满一级也不会对角色的整体等级造成影响,请各位刮刮乐玩家注意。


六、幻想乡
没有幻想乡,也不需要幻想乡。幻想乡的设计本身就有毛病,没了就没了


七、玩(zi'ben)家排名榜
无。
啥,玩家排行榜是什么?散户重点关注对象???
#2 - 2021-9-27 02:37
好麻烦哦(bgm38)(bgm38)
#3 - 2021-9-27 07:39
祝成功
#4 - 2021-9-27 08:29
(いつでも微笑みを)
好麻烦哦
641不做的
#5 - 2021-9-27 09:03
数学的式子都有现成的,你可以自己去套
有时间的话就去写一个试试呗,反正对自己也是提升
#5-1 - 2021-9-27 17:14
私の天下大帝国
我不能,我无法~(bgm38)
#6 - 2021-9-27 14:14
(请给一只白毛黑裤袜的UU魅魔)
641不做的
现有承诺过的改版特性还有几个没实装
#7 - 2021-9-27 16:26
(風を抜き去って 届かせるこの思い)
这个版本还没玩懂的说(bgm38)
lz是不是就差苦逼程序猿接班了
#7-1 - 2021-9-27 17:15
私の天下大帝国
能玩懂就见鬼了(bgm38)
#8 - 2021-9-27 16:31
(此账号已停用)
Edit
#9 - 2021-12-8 16:56
(Dream a dream)
玩了这么长时间,实在不懂这是个什么游戏....随缘吧还是
#10 - 2021-12-12 01:11
花里胡哨,不如641版本的好懂
#10-1 - 2021-12-15 19:47
私の天下大帝国
因为有大量东西涉及到游戏平衡性,为了制裁资本家和小鬼(bgm38)
#11 - 2021-12-14 21:57
(你好贱哦(挖坟回复放题)
股票系统直接抛弃。
卢本伟要流好多好多的汗了(bgm101)(bgm101)(bgm101)
#12 - 2021-12-15 17:32
(“我像是一个很极端的人吗?”)
怎么现在这破游还没有停服的吗(bgm39)这倒是挺符合三刺螈市场的,再屑的游戏也能长长久久
#13 - 2021-12-15 21:31
(この道行きの最後が天国か?そこらじゃあないとしても.. ...)
才看到这个贴子,lz似乎很有想法这个开发工作就交给你了(bgm108)
#13-1 - 2021-12-16 02:07
苺妹
#13-2 - 2021-12-16 19:59
私の天下大帝国
lz不懂编程,不然还真想干了
不如还真想码农入门啊~木有门道……
#13-3 - 2021-12-16 23:25
火虫一大
私の天下大帝国 说: lz不懂编程,不然还真想干了
不如还真想码农入门啊~木有门道……
快跑
#13-4 - 2021-12-17 00:45
糟糕虎
(bgm38)先把之前承诺的改版任务完成好吗