#1 - 2019-1-21 16:45
乌龟 (生前何必久睡)
我也来随便开个话题好了,就先简单说说黄油发展史的趋势吧。
80年代早期,纯色情+操作堆砌的小游戏,基本靠着胜利bonus机制一招吃遍。(代表作野球拳)
80年代中后期,天使午后横空出世,注重恋爱交互雏形雏形,但游戏方式跟主流的差不多,属于跟主机平台的游戏差不多黄油。搭讪系作品出现,迷宫类作品大热。(代表作兰斯系列or龙骑士系列,虽然我想说冷门但切题的作品,但是又怕大家不知道)
90年代早期,技术原因游戏性得到极大的发展,而且开始注重人物间感情互动剧情向作品有了雏形。画面革新,作画质量最大程度的爆发。真人实拍作品出现,养成类大热,触手系出现。(代表作同级生)
90年代中期,侦探悬疑类作品大活跃,多种类型的作品百合齐放,指令式操作占据每部作品,slg、rpg等等作品基本迎来顶峰,开始出现简化操作的作品,重视音乐。调教系登上舞台,3D作品出现,猎奇类作品出现,业界格局基本稳定。(代表作yuno、鬼兰、toheart)
90年代后期,pc98挽别,恋爱酸臭,cv的出现,系统进化,绘画方面全线倒退。黑暗系电波系另类作品迎来第一次爆发,泣系占据大部分话题,操作性游戏全线溃败。(代表作kanon,好き好き大好き!)
千禧年前期,同人崛起,重视剧情,音乐顶峰,萌系再次发展,笨蛋作(欢乐向)开始大量出现,燃系作品登上舞台。(代表作月姬、Theガッツ)
千禧年中期,cv、人设为首的玩家群上升,剧情系作品淡出,音乐力整体在下降,03年以后业界商业规模萎缩,大量商业公司倒闭,大量同人社团混入商业区。萌系作品登上主舞台,黑深残系并行而走。(代表作fsn、c+c)
千禧年后期~10年代早期,凌辱系退出市场竞争,萌系和拔系为主流,清淡日常系为主,而剧本为主的作品还能占据一点销量,不过更多的是卖剧本家而不是剧本。(代表作夜明け前より瑠璃色な、素晴日)
至今,不说了,大家都知道怎么喷。对于我来说有黄油玩已经很开心,至于类型我也不挑从考古到新作想打就打,如果把眼光放宽粪作也是挺有趣的。
(凭印象随便写的,上面时间轴不一定都对,参考一下就好了,欢迎理性对喷w)
80年代早期,纯色情+操作堆砌的小游戏,基本靠着胜利bonus机制一招吃遍。(代表作野球拳)
80年代中后期,天使午后横空出世,注重恋爱交互雏形雏形,但游戏方式跟主流的差不多,属于跟主机平台的游戏差不多黄油。搭讪系作品出现,迷宫类作品大热。(代表作兰斯系列or龙骑士系列,虽然我想说冷门但切题的作品,但是又怕大家不知道)
90年代早期,技术原因游戏性得到极大的发展,而且开始注重人物间感情互动剧情向作品有了雏形。画面革新,作画质量最大程度的爆发。真人实拍作品出现,养成类大热,触手系出现。(代表作同级生)
90年代中期,侦探悬疑类作品大活跃,多种类型的作品百合齐放,指令式操作占据每部作品,slg、rpg等等作品基本迎来顶峰,开始出现简化操作的作品,重视音乐。调教系登上舞台,3D作品出现,猎奇类作品出现,业界格局基本稳定。(代表作yuno、鬼兰、toheart)
90年代后期,pc98挽别,恋爱酸臭,cv的出现,系统进化,绘画方面全线倒退。黑暗系电波系另类作品迎来第一次爆发,泣系占据大部分话题,操作性游戏全线溃败。(代表作kanon,好き好き大好き!)
千禧年前期,同人崛起,重视剧情,音乐顶峰,萌系再次发展,笨蛋作(欢乐向)开始大量出现,燃系作品登上舞台。(代表作月姬、Theガッツ)
千禧年中期,cv、人设为首的玩家群上升,剧情系作品淡出,音乐力整体在下降,03年以后业界商业规模萎缩,大量商业公司倒闭,大量同人社团混入商业区。萌系作品登上主舞台,黑深残系并行而走。(代表作fsn、c+c)
千禧年后期~10年代早期,凌辱系退出市场竞争,萌系和拔系为主流,清淡日常系为主,而剧本为主的作品还能占据一点销量,不过更多的是卖剧本家而不是剧本。(代表作夜明け前より瑠璃色な、素晴日)
至今,不说了,大家都知道怎么喷。对于我来说有黄油玩已经很开心,至于类型我也不挑从考古到新作想打就打,如果把眼光放宽粪作也是挺有趣的。
(凭印象随便写的,上面时间轴不一定都对,参考一下就好了,欢迎理性对喷w)
其实千禧年早期很多粗制滥造的作品,而且也要慢慢摸索一条商业路出来,总的来说重文字&思想是少数,生活太累了...其实以前从销量来说,从古至今都不是剧情思想之类占主流,普遍都是叫好不叫座,特例的话就先无视吧,so小众玩家只能抱团取暖了ww
(其实处女厨自古就有啦,不过是后来的人更加激进了,跟受众群体转移有关系)
说到这个,你说的“氛围系”作品的定义是不是因为“其他方面都没什么长处只剩下氛围唯一还值得一提的点”呢?
我只是喜欢氛围感优秀的作品而已,不管是轻松日常还是比较沉重严肃的都喜欢。有充实的剧情当然是很好,但是要让我能够沉浸到一部作品中去首先是需要对这个世界观有一定的认同的。
文字类游戏大多都是galgame在出产,精彩的故事越来越少了
如果再古董一点80年的JB系列、堀井三部曲、90年代的Misty系列(表界)