#1 - 2018-9-20 07:20
bangumi大西王 (天生万物以养人,人无一物以报天)
先鸽了, 以后再说
遗留问题: 每个帐户如何决定初始资金和定期收入.
现在是纯粹的菠菜了, 投注分数, 最后开盘.
十月番jojo魔禁刀剑这些好像相对比较稳定…没什么乐趣(
还没看过新番索引,有原创番吗(
把所有番一股脑都加进来也不太合适(
几个在考虑中的问题/功能:
可以每集都进行一次投注
可以选择根据下单时的赔率锁定赔率, 但是好像不太好办.比如说第一个人,第二个人购买的赔率怎么算呢, 有没有熟悉这个的讲一下..
就是因为不好确定,现在才选择了浮动赔率,最后固定的办法。
赌约在用户间交易(优先度低)
因为bangumi的评分用的是IMDB的评分算法,所以直接根据各分段计算出来的平均值不是最后的结果…所以这个最终结果以没有任何用户脚本时的网页默认显示值为结果。也就是说, 是一个一位小数. 所以这种情况下bgm的评分只会有1.0,1.1 -10.0的91种评分情况
几个应该会加只是现在还没做的功能, 实现起来没有难度的
吐(吹)槽(黑)箱
看某人的下注
新闻, 或者公告什么的, 简单的站外链接
遗留问题: 每个帐户如何决定初始资金和定期收入.
现在是纯粹的菠菜了, 投注分数, 最后开盘.
十月番jojo魔禁刀剑这些好像相对比较稳定…没什么乐趣(
还没看过新番索引,有原创番吗(
把所有番一股脑都加进来也不太合适(
几个在考虑中的问题/功能:
可以每集都进行一次投注
可以选择根据下单时的赔率锁定赔率, 但是好像不太好办.比如说第一个人,第二个人购买的赔率怎么算呢, 有没有熟悉这个的讲一下..
就是因为不好确定,现在才选择了浮动赔率,最后固定的办法。
赌约在用户间交易(优先度低)
因为bangumi的评分用的是IMDB的评分算法,所以直接根据各分段计算出来的平均值不是最后的结果…所以这个最终结果以没有任何用户脚本时的网页默认显示值为结果。也就是说, 是一个一位小数. 所以这种情况下bgm的评分只会有1.0,1.1 -10.0的91种评分情况
几个应该会加只是现在还没做的功能, 实现起来没有难度的
吐(吹)槽(黑)箱
看某人的下注
新闻, 或者公告什么的, 简单的站外链接
而且如果在bgm预测网站似乎太婆了,没法轻松的只丢一个分数就跑… (没错,其实我是想这样的…
分数的话一来看网站二来容易引来一分侠十分侠搅屎棍
条目添加之后开始下注,3集播完封盘,完整播完两周(或者更长的时间)等观看的人基本都评分之后开盘,按照积分和赔率重新分配每个人压的积分。
但我想不出来每个账号虚拟初始资金和定期收入怎么办,每季发5个代币吗…
想起来之前有过帖子开玩笑说bgm币什么的
关键是发币规则,如果bgm有像知乎一样的声望系统还好,按照声望比例发币就行了。
没有的话就只有按账号年龄,点格子的规律程度,打分的准确度来判断了。
我没准备上链(我也不会)
其实我纠结的就是发币规则...
但是好处是用户私底下交易代币和股票都可以在链上完成,公开透明,无法作弊。
发币规则很重要,一视同仁只会让小号泛滥,让系统彻底丧失可玩性。有两种方法,一种就是真金白银,另一种就是前面提到的复杂的数据分析手段了。
真金白银肯定pass了
我正准备参考别家是怎么做的
系统内置的话分析用户数据分发代币还容易一些,外挂在别的系统上太难做。更别说bgm还没有声望系统。
萌股
不过股票交易毕竟不是直接人跟人交易,如果想要大号便宜购入什么什么股票只能用一堆小号砸盘了
…所以我也很想讨论到底要怎么样才能在有限的情况下尽量避免这个问题…
在资源有限的情况下就按照bgm用户创建时间来发币吧,十年老帐号每天发10个币,一个月的新账号1个币,中间按比例算。
估计bgm老帐号要涨价
https://acgn-stock.com/
吠舍也要分个高下
唯一一点要求是开盘前不评分,这只是裁判员不能下场踢球性质的要求,如果不参加就完全没什么影响
本来觉得应该不会有这种人(毕竟现在不也有预测的人吗),不过证明自己是对的可能比对作品的爱是更强烈的动力
唯一的问题是参与者自己为了收益而打极端分,这个可以跟每个人的持仓同时显示出来,挂在网站上。至于小号刷分,原来该怎么解决现在还是怎么解决呗…
撤单是应该有的,只是暂时还没做
我也发现这个问题了……
或者想说的是典型没法支撑你推论的例子么 ~ hhh
我加了几个案例
你还是先规定定义区间和精度 真不知道10000代表几分
我本来设想是PVE为主,兼顾PVE,现实市场怎样倒是无所谓。所以想来想去搞了现在这样有点扭曲的规则出来…
对于“有的作品口碑很好,大家都会预期他有一个高分”的作品,我计划是让某股的发行价比较高一些,但我也还没研究好怎么定这个发行价…
也许就按拍卖一样,价高者先得。
我的设想就是有一个资本量足够大的银行bot,所以对于用户来说就是要猜未来某个时间点的商品价格,这个以我粗浅的理解好像期货,当我完全没考虑到没有流动性的问题…(
你有没有什么建议…((
可以简单理解为猜未来分数的大赌场。
然后第二点,如果不考虑二级市场,只有一个庄家在和交易者Bet on Price,其实这个就是差价合约(Contract for differences),这个不是不能做,但是就完全没有PvP成分了,而且和菠菜也没区别了(美国政府严格禁止这种证券在美国公开市场销售就是因为SEC觉得他就是博彩)
如果又想要PvP又想要PvE的话,我觉得最接近这个的现实世界证券产品是交易所交易债券(ETN)
简单的说就是这样,你的银行这个时候不再是庄家了,而是一个发行债券的融资者,你发行的债券不保证偿还本金(债券发行价),但是保证到期(新番完结)时,按照某个特定的Market Benchmark(BGM评分)偿还本息,然后这个债券可以在玩家间在市场上进行二级交易
具体操作这样,对于一级市场(玩家与银行的交易或者说PvE)可以采用通常的拍卖/竞标式债券发售模式。首先你需要设定一个发行量,一个发行日期(比如新番开播前某一天),然后让所有想来买的玩家来投标,投出自己想用多少的价格(0.1-10.0和评分对应)买多少张债券(当然投的价值不能超过玩家的可支配余额) 然后到了发行日期,出价从高到底依次把发行债券卖给各个出价人,直到发行量卖光为止。理论上来讲一个有限的发行量是必须的,否则总可以有恶意出价人出系统允许的最低分来做一本万利的生意……
然后,债券到期(新番完结)后,你的银行按照最终的新番评分给各个持债人偿还本息,比如8.1分就每张债券还 8.1,如果买家是用 7分拿到的他就赚了,所以竞标中买家的出价表示了他觉得“这番至少能有几分” 如果他买的太高他就亏了
这个二级市场就要做成一个传统的二级市场就行了,每个想在二级市场上买/卖债券的人要在二级市场上出一个价,相当于他愿意买的最高价/愿意卖的最低价,如果有对家能马上满足他的要求就马上成交,否则,不能满足的要求的部分(一个要求可能只能被部分满足,比如买家愿意买100张但是卖家只有50张卖)就进入一个 Order Book,等待对家。然后你就可以把Order Book 里最高的买入价和最低的卖出价做一个平均作为市场价格就行了……这个基本就是Limit Order,你查一下看看别的交易所是怎么回事就知道了(
所以基本上这就是我的想法(好长)看上去很麻烦但是确实PvE和PvP都有,你要是觉得太麻烦可以直接CFD博彩算了不过那个的二级市场是真的不太好做
我先研究一下你说的到底是什么再回复…
粗浅的理解:
为了在流动性不足的情况下也能有做空的选项,应该选择CFD…
但是实际的CFD依赖于一个下单时就可见的股票价格来约定保证金什么的,而且我想做的实际上是赌的结果越精确收益越高,也就是跟CFD这样只要赌对方向差异越大收益越高的形式是不一样的…(
也就是说其实CFD和etn都不太合适,需要找一个菠菜游戏来做…
我突然意识到,我想做的不就是投一个骰子赌123456,只是每人可以把自己的赌约转让…
大家觉得会出4 然后我低价把3挂出去 别人低价买了 然后中了,最后赚钱这样子。
前三集参与的人可以加入赌盘,而更晚参与的人只能从别人手里买到赌约,不能进行新赌约(或者在每集开一个新赌局,根据下注金额重新算出一个新赔率,生成若干份新赌约)
没错 就是一个“猜未来分数的大赌场” 也是我一开始最简单的想法,突然发现中间跑偏了…
现实中最接近这个的应该是期权交易里面的 Butterfly Options Spread 不过这个真的就不是一两句话可以解释清楚的了 期权的整个概念你都得有,而一般人可能连期货都理解的不是很清楚(
所以你可能最好的做法还是根据自己想要实现的收益曲线数学模型设计一个Contract出来,发明一种全新的“证券”,只要Term比较清楚大家一条一条能理解就行了,不需要和真实证券一样,毕竟不管怎么样本质就是个虚拟菠菜嘛(
以及其实我真的不是行家只是业余金融爱好者,并没有学过这个专业都是自己自学的,我本科是学物理的现在在读计算机PhD
噗, 我本科也是物理的, 准备研究生学计算机
所以解法估计只有你自己设计……
(或者放弃预测准确值这种目标搞个ETN算了
能不能信得过是另一回事了
其实连读权限都不需要,因为个人的收藏本来就是公开的…但是没有权限可选啊…
就是猜未来分数的大赌场
还是应该有个低保制度, 比如每季度固定发一定数量的货币什么的...
最近在忙别的, 我先咕咕咕
顺便在尝试Python的各种Web框架和ORM,总觉得各种不顺手