#1 - 2018-7-30 12:16
Whimfantasy
不知道之前有没有人提到过。昨天看b站凉风kaze介绍台湾布袋戏的视频,里面提到布袋戏也是动画的一种。此外在豆瓣的部分布袋戏的条目上,也是标注类型为动画。(东离剑游记,奇人密码,霹雳迷城等)
#2 - 2018-7-30 12:22
严格来说属于布偶剧,大分类隶属舞台话剧,划入动画类别纯属无奈之举。
(受人关注的布偶剧数量稀少,设一个分类显得多余,不设又显得不够严谨)
#3 - 2018-7-30 12:27
(萌豚育成计划)
参考特摄吧,这种和动画应该是完全两个体系
你们有原画吗没有让作豚怎么活
#3-1 - 2018-7-30 13:38
#3-2 - 2018-7-30 13:54
花葬红蝶
完全两个?光美不就是女版假面骑士吗(震声)
#3-3 - 2018-7-30 14:37
星流
花葬红蝶 说: 完全两个?光美不就是女版假面骑士吗(震声)
「メディアの違いを理解せよ!」
#4 - 2018-7-30 12:29
(已淡出bgm38)
其实我觉得那些采用动作捕捉制作的3D动画和布袋戏也差不多了
#5 - 2018-7-30 12:55
(还是铃菜头像好看(都是我老婆.jpg)
布袋戏不就是舞台玩偶+后期特效嘛。只是早期简单质朴,现在各种光污染对波瞎眼看起来就好像动画了。就本质来说动画的要素肯定是没有的,也就后期特效和摄影有点关系,但是这个电视电影也用。
#5-1 - 2018-7-30 13:39
Whimfantasy
你说的确实有一定道理,但是人物捕捉CG动画、剪纸动画就比较难定义了。因为他们好像并不是着帧拍摄的动画。因此布袋戏也比较难定义。
#6 - 2018-7-30 13:02
(Ruby ❤ Sapphire)
定格算不算动画?
#6-1 - 2018-7-30 13:41
Whimfantasy
百度百科上对动画的定义:动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
但是如此说来,人物捕捉CG动画、剪纸动画、布袋戏就比较难定义了。不太符合这个定义。
#6-2 - 2018-7-30 13:43
Whimfantasy
本當の怪物 说: 百度百科上对动画的定义:动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
但是如此...
定格动画也是逐帧拍摄,所以理应当是动画。
#6-3 - 2018-7-30 14:05
君寻
本當の怪物 说: 百度百科上对动画的定义:动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
但是如此...
也就是说对象本身是静止的,通过拍摄并连续播放才形成运动,就是动画?但是现在的动画制作已经不适用这个定义了吧
#6-4 - 2018-7-30 15:03
山鲁佐德
君寻 说: 也就是说对象本身是静止的,通过拍摄并连续播放才形成运动,就是动画?但是现在的动画制作已经不适用这个定义了吧
参考flash动画,物体都是逐帧运动逐帧拍摄的,cg逐帧渲染同理,动作捕捉的3d也是逐帧制作的。
布袋戏应该不是动画(我不了解布袋戏的制作流程,但猜测布袋戏应该是连续的拍摄,只是有一些后期元素)。
#6-5 - 2018-7-30 15:25
君寻
群星变动之时 说: 参考flash动画,物体都是逐帧运动逐帧拍摄的,cg逐帧渲染同理,动作捕捉的3d也是逐帧制作的。
布袋戏应该不是动画(我不了解布袋戏的制作流程,但猜测布袋戏应该是连续的拍摄,只是有一些后期元素)。
根本没有什么连续拍摄吧,电影拍摄不也是每秒24帧吗,要比拍摄帧数的话,动画是可以任意帧的,甚至可以比真人电影更加“连续”
#6-6 - 2018-7-30 15:59
Whimfantasy
君寻 说: 也就是说对象本身是静止的,通过拍摄并连续播放才形成运动,就是动画?但是现在的动画制作已经不适用这个定义了吧
今天想起来,在我主题提到的那个视频中,up主也提到了国际动画协会Asifa对于动画的定义:只要人物动作是创作出的虚构动作,不是从现实中照搬的,那它就是动画。
#6-7 - 2018-7-30 16:01
Whimfantasy
本當の怪物 说: 今天想起来,在我主题提到的那个视频中,up主也提到了国际动画协会Asifa对于动画的定义:只要人物动作是创作出的虚构动作,不是从现实中照搬的,那它就是动画。
用这种定义来说,也比较容易解释如今我们接触到的动画。发一下原视频的地址:http://www.bilibili.com/video/av ... mp;ts=1532937646412
#6-8 - 2018-7-30 16:54
山鲁佐德
君寻 说: 根本没有什么连续拍摄吧,电影拍摄不也是每秒24帧吗,要比拍摄帧数的话,动画是可以任意帧的,甚至可以比真人电影更加“连续”
意思是它不是拍摄一个连续的运动,或者说还原为一个连续的运动,它从一开始就只有定格在帧上的动作。它的所有处理都是对帧的处理,不是对运动的处理(比如吊威亚)。
#6-9 - 2018-8-2 20:24
我真不想注册aa
君寻 说: 根本没有什么连续拍摄吧,电影拍摄不也是每秒24帧吗,要比拍摄帧数的话,动画是可以任意帧的,甚至可以比真人电影更加“连续”
这个动作是现实存在的,你只是通过机器把它记录下来。
#7 - 2018-7-30 13:38
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
我觉得可以算吧
#8 - 2018-7-30 15:07
(敌基督者)
主楼补充一下理由啊,一句话丢在那里别人怎么判断,前提有这么自明吗?
我直接回答是或者不是,和lz就真的在一个平面上吗?
#9 - 2018-7-30 15:14
(意识形态的水很深 你把握不住)
我记得目前本站的布袋剧是分在三次元类别下的。确实不太好说
#10 - 2018-7-31 21:29
“木偶动画” “皮影动画” “粘土动画”
#10-1 - 2018-8-2 20:37
海盗丸子
这个可以有
#11 - 2018-8-2 14:58
属于广义的动画,但在bgm下一般都指的是制作方式狭义的动画。但很明显和逐帧绘制的原画构成的日式的2d动画差异很大。因为它通过现实中的器材对现实中的物理对象进行加工,倒是和一般的电影、特摄片相似。
#12 - 2018-8-2 20:26
(Komm, süsser Tod)
如果是摄像机拍摄,不算。
如果是拍照片,然后一张一张连起来组成动画的,那就算。