#1 - 2017-12-15 14:37
akito_sakurai (明天的事,都不一定知道,未来的事情,怎么能知道呢? ... ... ...)
流程很短,好像只花了一个多小时就通了。这样一个游戏居然做了五年(bgm38)
游戏本身的素质还是挺不错的,谜题的设计和引导都挺好,难度偏简单。艺术风格和音乐都很到位,全程充满了一种神秘的气氛。虽然没看出来要表达什么。(bgm93)
流程太短可以说是最大的遗憾了。
#2 - 2017-12-15 14:38
(Inconsistency is intoxicating)
删除了回复
#2-1 - 2017-12-15 14:45
akito_sakurai
没,网卡了
#3 - 2017-12-15 14:45
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
重要的话说两遍
#3-1 - 2017-12-15 14:46
akito_sakurai
是这样的
#4 - 2017-12-15 14:57
(黑藻并非藻类!)
我模糊地感觉,主角在解密过程中出现的其他人是主角长大后的不同时间段,主角的探寻和将来的自己的回忆穿插交错,(下面存疑)年轻的主角收集完果实却遭到天罚,失去了记忆(?),行将就木时终于见到了五色生物。
#4-1 - 2017-12-15 18:09
黑藻
试图让火车开到黄梯子上,没成功
#4-2 - 2017-12-15 21:22
长颈鹿
不模糊呀很清楚
#5 - 2017-12-15 15:11
场景转换太精彩了,音乐也相当棒,已经通关
然而不太能领会到作者想表达的思想……
感觉有很浓的宗教色彩在里面
一个少年追寻一个神秘的存在耗尽一生,也被影响了一生
#5-1 - 2017-12-15 15:13
Kei
游戏时间和开发时间其实关系不大。
耗时五年能够想象,毕竟瓶颈不在游戏开发(当然感觉也很难),而在关卡设计,一环扣一环。
#5-2 - 2017-12-15 17:28
akito_sakurai
Kei 说: 游戏时间和开发时间其实关系不大。
耗时五年能够想象,毕竟瓶颈不在游戏开发(当然感觉也很难),而在关卡设计,一环扣一环。
但是游戏时长太短还是蛮遗憾的,感觉情绪刚刚被调动起来就结束了。
#5-3 - 2017-12-15 21:52
Kei
akito_sakurai 说: 但是游戏时长太短还是蛮遗憾的,感觉情绪刚刚被调动起来就结束了。
「情绪刚刚被调动起来就结束了」 深有同感。
(准备二周目 INSIDE
#6 - 2017-12-15 15:12
(Happy birthday.)
所以那头怪兽到底是啥
#6-1 - 2017-12-15 15:15
Kei
感觉说不上是神,更像是自然精灵一类的东西,一直存在但是正常人看不到。
一开始的画面让我想起了《幽灵公主》里的鹿神。
#6-2 - 2017-12-15 17:31
akito_sakurai
Kei 说: 感觉说不上是神,更像是自然精灵一类的东西,一直存在但是正常人看不到。
一开始的画面让我想起了《幽灵公主》里的鹿神。
我更倾向于认为是某种宗教神祗之类的,毕竟游戏里出现了爬山朝圣,点蜡烛一类的非常强烈的宗教意象。(说真的我觉得有点克苏鲁
#6-3 - 2017-12-15 18:19
黑藻
akito_sakurai 说: 我更倾向于认为是某种宗教神祗之类的,毕竟游戏里出现了爬山朝圣,点蜡烛一类的非常强烈的宗教意象。(说真的我觉得有点克苏鲁
宗教意象只是一个方面,集中出现在第四个果实上,似乎想表现用宗教来寻找解答的企图
#6-4 - 2017-12-15 19:09
akito_sakurai
黑藻 说: 宗教意象只是一个方面,集中出现在第四个果实上,似乎想表现用宗教来寻找解答的企图
我倒觉得从第一个开始就有很多了。比如开始需要玩家在墙壁上开一道门从雕像手里拿一个苹果,而房间上有一幅提示则是一个人在荒漠中发现墙上开了一道门,从神(?)手中取得苹果。这个就很像宗教神话
#7 - 2017-12-15 15:36
(双目失明丝毫不影响我上BGM)
哦哦,还没买呢
现在买掉圣诞的卡吗?不掉的话我圣诞打折再去买吧
#7-1 - 2017-12-15 17:29
akito_sakurai
我是玩的ios版,steam的话应该不会掉卡,也没有必要急着买
#7-2 - 2017-12-15 17:35
Panzerance🀃
目测圣诞不打折
打折结束伴随着冬促开始
#8 - 2017-12-16 03:43
(必须保卫战争)
看demo是一个解谜类游戏?怕卡关,准备视频通关了b38