#1 - 2013-6-30 15:13
滾滾洗衣君
遊戲名稱﹕東方坦克幻(暫定)
遊戲類型﹕坦克大戰
平台﹕html5 canvas engine

demo: http://netaba.re/tank/ (DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC LICENSE(bgm38))

可能的吃飯不幹活的創始人﹕  @u酱 (bgm38)
可能的畫師﹕@痕 @林卯
可能的苦力﹕@阿布拉其阿亚尔阿肯尔 @S.Zer @滾滾洗衣君 @vallegro风中凌乱的小蜜桃
可能的腳本﹕@Fantasy
可能的程序猿﹕@Eno @ruocaled @tiramisu1993 @upsuper

人員大概就這些,相信最後出成品的時候人員會比上面少痕多(bgm38)

沒意見的話就進入下個議題﹕討論一下遊戲方向。比如說﹕「某一天,大坦克降臨於幻想鄉瘋狂肆虐,靈夢卻忙着跟摸你傻XXOO,沒辨法的BGMer只好各自搶了一輛裝甲跟大坦克對戰了……」遊戲關卡地圖用阿叉的夢境,遊戲是重遊戲性還是重劇情性,劇情是走感人、獵奇還是搞笑的,主角要N名還是就一輛坦克,等等等等之如此類的。

定下以後大方向就維持不變了。那麼,關卡、劇情、音樂、畫面神馬的請隨意發揮,EL PSY CONGROO 。
#2 - 2013-6-30 15:14
#3 - 2013-6-30 15:20
哟西,收到
#3-1 - 2013-6-30 15:27
#4 - 2013-6-30 15:21
脚本的话,我主张走猎奇向
#4-1 - 2013-6-30 15:29
Tiramisu1993
猎奇向是什么水平?
话说有木有邮件列表,扣扣之类的东东啊,如果真的要做的话在这里讨论的话有点疼
#4-2 - 2013-6-30 15:30
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Tiramisu1993 说: 猎奇向是什么水平?
话说有木有邮件列表,扣扣之类的东东啊,如果真的要做的话在这里讨论的话有点疼
就是猎奇和重口味
#4-3 - 2013-6-30 15:30
Tiramisu1993
但是好像感人,猎奇和搞笑之中选的话果然还是猎奇好
#4-4 - 2013-6-30 15:31
Tiramisu1993
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 就是猎奇和重口味
(bgm38)
#4-5 - 2013-6-30 15:32
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Tiramisu1993 说: 但是好像感人,猎奇和搞笑之中选的话果然还是猎奇好
東方坦克幻,坦克是买点,所以我觉得机设要有趣
#4-6 - 2013-6-30 15:32
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Tiramisu1993 说:
开玩笑,言归正传吧
#4-7 - 2013-6-30 15:43
林卯
我现在参与制作的一个东方游戏就是猎奇向,你该不会也在…?
#4-8 - 2013-6-30 15:45
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
林卯 说: 我现在参与制作的一个东方游戏就是猎奇向,你该不会也在…?
别乱想了~
#4-9 - 2013-6-30 16:32
林卯
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 开玩笑,言归正传吧
你也别乱说啊…
那你实际要说的是?
#4-10 - 2013-6-30 16:34
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
林卯 说: 你也别乱说啊…
那你实际要说的是?
机设要有趣
#4-11 - 2013-6-30 17:59
fantasy
我喜欢黑暗系,或者是反乌托邦。
#4-12 - 2013-6-30 18:08
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 我喜欢黑暗系,或者是反乌托邦。
反乌托邦是个不错的题材啊,貌似要涉及到意识形态的问题
#4-13 - 2013-6-30 18:29
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 反乌托邦是个不错的题材啊,貌似要涉及到意识形态的问题
对啊,亿屎性态。
#4-14 - 2013-6-30 18:30
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 对啊,亿屎性态。
幻想乡的亿屎性态问题,感觉挺靠谱的
#4-15 - 2013-6-30 19:02
滾滾洗衣君
那麼我們就在獵奇跟反烏托邦之間選一個吧。

獵奇﹕當主角把坦克開到第五大門時,看到了一隻貓,那只貓…
反烏邦﹕在這敞大的坦克世界中,人們沒有工作,只需要每天開着坦克…

(ry 。
#4-16 - 2013-6-30 19:05
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
滾滾洗衣君 说: 那麼我們就在獵奇跟反烏托邦之間選一個吧。

獵奇﹕當主角把坦克開到第五大門時,看到了一隻貓,那只貓…
反烏邦﹕在這敞大的坦克世界中,人們沒有工作,只需要每天開着坦克…

(ry 。
这莫一看总觉的坦克这题材和黑猫不搭边啊,反乌托邦挺好,不知道战争题材的话增摸样
#4-17 - 2013-6-30 20:50
S.Zer
一开始就选这么有难度的题材么……
#5 - 2013-6-30 15:29
(人家才不是修电脑的好人呢!)
可能的吃飯不幹活的創始人
怎么可以这样称呼呢!明显应该叫「项目经理」(bgm38)
#5-1 - 2013-6-30 18:34
fantasy
项目经理的任务就是开会。
#6 - 2013-6-30 15:43
(VIP已到期,请尽快续费)
确定了主题,完成了Spike Solution …… 我的任务已经圆满完成,请扔入吃饭不干活系列……(bgm38)

大家继续加油吧……明天还得去漫展用佳能拍妹子,洗衣机来不来……
#6-1 - 2013-6-30 15:44
#6-2 - 2013-6-30 19:03
滾滾洗衣君
我們還沒開始就損失了一名程序猿了…(bgm38) R.I.P.。
#6-3 - 2013-6-30 19:05
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
滾滾洗衣君 说: 我們還沒開始就損失了一名程序猿了… R.I.P.。
OTZ
#7 - 2013-6-30 15:46
我是可能的UI(bgm38)
#7-1 - 2013-6-30 17:02
JarvieK
(bgm38)+1
#7-2 - 2013-6-30 20:17
滾滾洗衣君
痕醬想做神馬樣的遊戲啊。
#7-3 - 2013-7-1 21:21
 
滾滾洗衣君 说: 痕醬想做神馬樣的遊戲啊。
其实我喜欢音乐节奏类的那种TVT感觉交互体验很赞也比较容易表现出这种很带感的感觉……不过真的那种效果要做出来其实我又不会(喂
#7-4 - 2013-7-1 21:29
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
说: 其实我喜欢音乐节奏类的那种TVT感觉交互体验很赞也比较容易表现出这种很带感的感觉……不过真的那种效果要做出来其实我又不会(喂
那种难度高啊
#7-5 - 2013-7-1 21:40
 
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 那种难度高啊
感觉有些事要用帧数的 或者什么粒子效果(?)
#8 - 2013-6-30 15:47
(我都是胡说的。)
我靠坦克大战?!
窝要做RPG啊rpg啊(满地打滚
#8-1 - 2013-6-30 15:49
若卡
just DO it!!!
#8-2 - 2013-6-30 15:50
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
我觉得做类似于坦克大战的话,风格上可以稍微借鉴一下面包房少女
#8-3 - 2013-6-30 19:05
滾滾洗衣君
我們可以做坦克類型的 RPG (bgm38)
#8-4 - 2013-6-30 19:07
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
滾滾洗衣君 说: 我們可以做坦克類型的 RPG 。
或者战棋类,RPG的话也很好啊
#8-5 - 2013-6-30 19:10
Eno
滾滾洗衣君 说: 我們可以做坦克類型的 RPG 。
其实是因为RPG比较简单,其他的不会做(bgm38)
#8-6 - 2013-6-30 19:10
林卯
设想一下呼喊着"Yes!RPG"的少女…那么谁做呢?
#8-7 - 2013-6-30 19:11
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Eno 说: 其实是因为RPG比较简单,其他的不会做
用RPGmaeker的话是挺简单的
#8-8 - 2013-6-30 19:15
滾滾洗衣君
Eno 说: 其实是因为RPG比较简单,其他的不会做
其實我覺得RPG挺複雜的,多了任務、裝備、打怪升級之類的功能,如果你或其他人能兼任程序上比較技術性的工作的話,我是不反對做RPG的。
#8-9 - 2013-6-30 19:29
Eno
滾滾洗衣君 说: 其實我覺得RPG挺複雜的,多了任務、裝備、打怪升級之類的功能,如果你或其他人能兼任程序上比較技術性的工作的話,我是不反對做RPG的。
原本独自完成的设想就是做成类DND的文字界面,GUI什么的太麻烦了
装备和战斗都好解决,唯一的问题是AI,简单的AI会被卡位,能打的AI不是我等能写出来的级别

其实我也只是初学者所以请不要报以太大的期待啦XD
#8-10 - 2013-6-30 19:32
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Eno 说: 原本独自完成的设想就是做成类DND的文字界面,GUI什么的太麻烦了
装备和战斗都好解决,唯一的问题是AI,简单的AI会被卡位,复杂的AI不是我等能写出来的级别

其实我也只是初学者所以请不要报以太大的...
看好你哟
#8-11 - 2013-6-30 19:50
滾滾洗衣君
Eno 说: 原本独自完成的设想就是做成类DND的文字界面,GUI什么的太麻烦了
装备和战斗都好解决,唯一的问题是AI,简单的AI会被卡位,能打的AI不是我等能写出来的级别

其实我也只是初学者所以请不要报以...
假設最差的情況下你有信心獨力一人完成程序這一塊嗎,最簡單能用就行了,你是打算用C#寫吧。
#8-12 - 2013-6-30 19:57
Eno
滾滾洗衣君 说: 假設最差的情況下你有信心獨力一人完成程序這一塊嗎,最簡單能用就行了,你是打算用C#寫吧。
本来的就是打算自己拿C#写的,但是只是出于实验目的所以这个设想的游戏性不在考虑之列
#8-13 - 2013-6-30 20:06
滾滾洗衣君
Eno 说: 原本独自完成的设想就是做成类DND的文字界面,GUI什么的太麻烦了
装备和战斗都好解决,唯一的问题是AI,简单的AI会被卡位,能打的AI不是我等能写出来的级别

其实我也只是初学者所以请不要报以...
其實能不能解釋一下,我看不太懂,看你描述像是ARPG,但純文字又哪來的AI卡位?
#8-14 - 2013-6-30 21:15
Eno
滾滾洗衣君 说: 其實能不能解釋一下,我看不太懂,看你描述像是ARPG,但純文字又哪來的AI卡位?
其实就是文字类MUD,带一个拿字符做的GUI
#9 - 2013-6-30 15:56
(人家才不是修电脑的好人呢!)
说点正经的
1.主站:http://touhoutank.bitbucket.org/
2.主要活动区域
https://bitbucket.org/touhoutank
一包含三个版本库
(公开)touhoutank.bitbucket.org:主站本身
(私有)desgin_doc:存放项目设计文档(即,游戏的概念、操作等非技术部分的设计文档)
(私有)prototype_code:游戏的原型(简易的demo代码,尝试性的实现等,真正的项目可以以此为基础,也可以不以此为基础)

https://github.com/touhoutank/
只存放真正项目的代码
一周目版本库
https://github.com/touhoutank/201306_fc
#10 - 2013-6-30 17:04
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
坦克?坦克的Gal?还是谁来开开坦克吧,@林卯 对了,借你几个人用用。
伪娘可以当男主角吗?
#10-1 - 2013-6-30 17:08
林卯
原创角色?无问题。

顺便 @滾滾洗衣君 ,UI美工方面的我也行。
#10-2 - 2013-6-30 17:12
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
林卯 说: 原创角色?无问题。

顺便 @滾滾洗衣君 ,UI美工方面的我也行。
人设的话.....我也....
#10-3 - 2013-6-30 17:57
fantasy
林卯(id: laoism) 说: 原创角色?无问题。

顺便 @滾滾洗衣君 ,UI美工方面的我也行。
我说的是木糖醇。
#10-4 - 2013-6-30 18:39
林卯
Fantasy 说: 我说的是木糖醇。
我知道。那要看情况。
#10-5 - 2013-6-30 18:41
fantasy
林卯(id: laoism) 说: 我知道。那要看情况。
如何情况?
#10-6 - 2013-6-30 19:06
滾滾洗衣君
林卯 说: 原创角色?无问题。

顺便 @滾滾洗衣君 ,UI美工方面的我也行。
那就拜托你了(bgm38)
#11 - 2013-6-30 18:02
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
我其实更想让bgm的人物作为主角出现的人物。
#11-1 - 2013-6-30 18:14
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
让bgm的人物作为原型把
#11-2 - 2013-6-30 18:35
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 让bgm的人物作为原型把
就是我,伪娘控,npc,触触,阿衩等等。
#11-3 - 2013-6-30 18:36
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 就是我,伪娘控,npc,触触,阿衩等等。
感觉这样很有考据的感觉,用不用引用一些东西?
#11-4 - 2013-6-30 18:41
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 感觉这样很有考据的感觉,用不用引用一些东西?
嗯?
#11-5 - 2013-6-30 18:44
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 嗯?
就是在人设或剧情中引用文学著作或宗教典籍之类的
#11-6 - 2013-6-30 18:56
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 就是在人设或剧情中引用文学著作或宗教典籍之类的
我可没有看过那么多书。
#11-7 - 2013-6-30 18:57
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 我可没有看过那么多书。
不一定要看的说,只是随便翻翻找找能用的吧
#11-8 - 2013-6-30 19:16
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 不一定要看的说,只是随便翻翻找找能用的吧
那我不就跟老虚一样啦?
#11-9 - 2013-6-30 19:33
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 那我不就跟老虚一样啦?
很多作品都会有引用的,深化角色的层次感,感觉蛮好的
#11-10 - 2013-6-30 19:43
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 很多作品都会有引用的,深化角色的层次感,感觉蛮好的
啊,我语文从来都没有及格过……
#11-11 - 2013-6-30 19:44
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 啊,我语文从来都没有及格过……
不用怕,想想一定可以想到,发挥一下中二的气质就OK了
#11-12 - 2013-6-30 19:49
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 不用怕,想想一定可以想到,发挥一下中二的气质就OK了
如果真里亚没有生下来,也就没有后面发生的这么多事了。
#11-13 - 2013-6-30 19:58
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 如果真里亚没有生下来,也就没有后面发生的这么多事了。
嗯? 这和真里亚有什莫关系
#11-14 - 2013-6-30 19:58
滾滾洗衣君
Fantasy 说: 如果真里亚没有生下来,也就没有后面发生的这么多事了。
這樣吧,Fantasy 你試着寫300-500字的大網,人物題材隨你定(可以參考上面討論),只要考慮畫師、程序猿的心情就行了,寫完後大家再討論一下,限時50分鐘,寫!
#11-15 - 2013-6-30 20:01
fantasy
滾滾洗衣君(id: conan) 说: 這樣吧,Fantasy 你試着寫300-500字的大網,人物題材隨你定(可以參考上面討論),只要考慮畫師、程序猿的心情就行了,寫完後大家再討論一下,限時50分鐘,寫!
怎么可能!要写成什么啊?大纲怎么写,从来没有写过啊!
#11-16 - 2013-6-30 20:02
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 嗯? 这和真里亚有什莫关系
你不是说引用台词吗?
#11-17 - 2013-6-30 20:04
滾滾洗衣君
Fantasy 说: 怎么可能!要写成什么啊?大纲怎么写,从来没有写过啊!
喂!你不是要當腳本嗎!沒有大綱哪來的劇本啊(bgm38)
#11-18 - 2013-6-30 20:06
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 你不是说引用台词吗?
哦,对啊,就是这种感觉
#11-19 - 2013-6-30 20:06
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
滾滾洗衣君 说: 喂!你不是要當腳本嗎!沒有大綱哪來的劇本啊!
大纲的话不用太详细吧
#11-20 - 2013-6-30 20:09
滾滾洗衣君
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 大纲的话不用太详细吧
沒有300字也得有100吧。
#11-21 - 2013-6-30 20:12
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
滾滾洗衣君 说: 沒有300字也得有100吧。
先做世界观设定的话,脚本容易展开点,是这样吧?
#11-22 - 2013-6-30 20:15
滾滾洗衣君
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 先做世界观设定的话,脚本容易展开点,是这样吧?
開這貼子就是讓你們討論世界觀之類的啊(bgm38)
#11-23 - 2013-6-30 20:19
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
滾滾洗衣君 说: 開這貼子就是讓你們討論世界觀之類的啊。
嗯................想想先
#11-24 - 2013-6-30 20:36
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 先做世界观设定的话,脚本容易展开点,是这样吧?
哦,这样啊,还真没有好的点子啊!
#11-25 - 2013-6-30 20:40
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 哦,这样啊,还真没有好的点子啊!
我想为问下,世界观点的设定是要建立在幻想乡这一原有设定之上,还是说可以自已乱想
#11-26 - 2013-6-30 20:55
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 我想为问下,世界观点的设定是要建立在幻想乡这一原有设定之上,还是说可以自已乱想
绝对是自己乱想!
#11-27 - 2013-6-30 21:56
Tiramisu1993
Fantasy 说: 绝对是自己乱想!
bgm+幻想乡+黑暗设定 = ?
#11-28 - 2013-6-30 22:24
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Tiramisu1993 说: bgm+幻想乡+黑暗设定 = ?
重口味
#12 - 2013-6-30 20:30
(三俗我是要承认)
一个白天没来我觉得你们已经做完了(bgm38)
#12-1 - 2013-6-30 20:36
fantasy
感觉就是我拖了后腿。
#12-2 - 2013-6-30 21:33
vallegro
Fantasy 说: 感觉就是我拖了后腿。
我连后腿都没拖成(bgm38)
#13 - 2013-6-30 21:05
反乌托邦路线


1.乌托邦的社会,绝度共产主义

2.生物装甲兵器,改造人类血肉

3.社会资源而发起战争

4.国内反战派(主角所处立场)

5.拉起政变

6.政变失败或成功

7,主角明白  生物装甲兵器为了维持人口,掠夺资源

8.主旨:后反乌托邦时代的何去何从
#13-1 - 2013-6-30 21:59
fantasy
能有马大叔就好了。
#13-2 - 2013-6-30 22:07
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 能有马大叔就好了。
可以自行添加
#14 - 2013-6-30 22:20
战争题材路线

1.两国战争 A国 B国

2.A国开发人形装甲坦克等机动武器,以美少女为驾驶员,A国科技发达(参考美帝)

3.B国主角b的成长(士兵之路),B国不发达国家,无人形装甲坦克等机动武器(参考苏俄)

4.A国女主角a人形装甲坦克驾驶员,A国军官女儿

5.a和b在战场上的相逢,旅行,羁绊的加深,由相互仇视到XXX(主角b产生迷茫)

6.a失踪引发的政治问题

7.战争真像的解开~

8.以牺牲女主角a或男主角b终结战争



不全 希望大家齐力补完
#15 - 2013-6-30 22:50
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
设定:
时间:2144年
地点:江户
世界格局:北美人口逐渐向东部靠近,中部城市逐渐荒废,东海岸无法维持人类正常活动。北极寒冷加剧,导致高纬度地区人口逐渐向中低纬度转移,南极亦是如此,南美洲南端和非洲南端部分地区人口逐渐减少。南美洲地区西侧干旱愈发严重,人口大量向东部转移。非洲北部沙漠逐渐缩小,非洲中部地区人口增多,森林遭到砍伐。欧亚大陆最西端以及不列颠群岛成为世界上为数不多的人口密集区域,此外华彩列岛是世界上最为人口密集区域。欧亚大陆中部土地荒漠化,罕有人烟,里海附近却植物生长茂盛土地肥沃,人口也维持在于以前相比未减少太多。欧亚大陆东片及最东端、东北端、东南端已无人居住。印度次大陆附近仅有沿海及河流流经地区有少数人口。
#15-1 - 2013-7-1 04:08
滾滾洗衣君
华彩列岛在哪裏啊。
#15-2 - 2013-7-1 12:06
fantasy
滾滾洗衣君(id: conan) 说: 华彩列岛在哪裏啊。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E ... 5%E5%88%97%E5%B3%B6
#16 - 2013-6-30 22:53
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
主要登场人物:
木糖醇
NPC酱
阿衩
好好
D娘
bangumi娘
等等……
#17 - 2013-6-30 23:34
(失败了,就这样让我躺地上吧.也没人在意。阿拉胡阿克巴 ...)
世界观:
1-多名主角/玩家类,为正义方,使用坦克。
2-敌人,武器为机械,手枪,机枪,导弹。。。
3-无升级,无改造,只可以购买新的坦克,
4-杀敌数为金钱
5-敌人数量为大量(1s/10名)爆兵流,大量炮灰(hp:1),一关卡1boss,3关卡一大boss,关卡数12
#18 - 2013-6-30 23:51
(失败了,就这样让我躺地上吧.也没人在意。阿拉胡阿克巴 ...)
伤感/感动剧本:
自己和谐的世界遭到魔王的侵入,理由:资源,土地。。。
各位主角们为了保护自己的家庭/爱人/朋友/。。,而加入了神的阵营,获得战士的身份,开坦克对抗敌人。
慢慢的夺回受魔王侵入的土地,最后到达魔王的基地,经过一场艰难的战斗,牺牲了很多队员,跟魔王战斗,获得胜利,解开魔王的面罩,发现既然是跟自己长的一样的人,经过介绍,原来是自己从未来来的,为了创造已发生的过去,最后未来的自己死亡,世界恢复原来的秩序,然后自己等待那未来必要发生的过去。。。。
#19 - 2013-7-1 00:04
(失败了,就这样让我躺地上吧.也没人在意。阿拉胡阿克巴 ...)
猎奇剧本:
世界上的食物慢慢的减少,受到饥饿的人们开始了为生存开启了战争,能够吃的东西是稀少的,但是人类是有很多(bgm105)
主角/玩家们是在整个时代开启后的18年后出现的,为了生存,为了消灭肚子中饥喊。
开饭了。
无关卡,只有生存的时间,无限刷新敌人