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精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2017-1-9
阿罗拉地区的核心是人与PM的和谐相处,以至于他们连道馆和地区联盟都没有,甚至连常驻反派都是帮连欺负小朋友都不一定行的卢瑟,直到主角和以太会-两个打架&育成&收集狂魔出来打乱阿罗拉生态为止233 -
最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered
2014年7月29日 / PS4 / ACT
2016-12-29
枪战和解谜都过于单一,剧情烂尾且烂梗频出,线性化的游戏体验和强制事件触发机制常会展现明显的设计漏洞。即使演出再好也无法遮盖剧情和游戏之间的割裂(比如剧情中主角屡次被偷袭和游戏中的超能听力)与某些蛋疼的人物塑造(比如黑人兄弟)等问题 -
教团:1886 The Order: 1886
2015-02-20 / PS4 / STG
2016-12-25
除了枪械手感和故事背景设定、美术设定以及画面外一无是处,潜行近战qte是游戏中最烂的部分 -
朗厄斯考博士,老虎和恶咒翡翠:一场旋风抢劫 Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
2015-12-05 / PC
2016-12-25
骗子游戏(bgm38) -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2016-12-20
披着一战皮的二战游戏,单人模式除了某个瞬间外全部稀烂无比,多人上手乐趣十足但是久了就会意识到许多问题,比如某几个地图设计是真的没道理 -
蝙蝠侠:秘密系谱 Batman: The Telltale Series
2016-08-02 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG
2016-12-16
剧情和台词都相当廉价,不论是否是分支剧情都经常前后矛盾(当然选分支也没什么意义),设定都合,烂梗频出,侦探模式蠢,QTE无聊,优化糟糕,对于蝙蝠侠系列人物形象的突破有亮点但槽点更多:企鹅这人设毫无魅力,大boss和普通大众脸反派没啥区别,哈维的强行转变,浪费黑帮故事线的角色,主要剧情和Troy Baker的布鲁斯更是一股弱智美剧模板味,玩突破玩不好还不如play safe -
火影忍者疾风传 究极忍者风暴 革命 NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストームレボリューション
2014-09-11 / PlayStation 3、Xbox 360、PC / 忍道対戦アクション
2016-12-13
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新手指南 The Beginner’s Guide
2015-10-01 / PC / Interactive storytelling
2016-12-12
其实是关于游戏制作者能否与玩家相互理解的故事吧(笑) -
羞辱2 Dishonored II
2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2016-11-15
只可惜剧情,npc,敌人越做越少,不过有趣的关卡设计和新能力也算勉强让人眼前一亮 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2016-11-14
有极少新鲜内容的同时游戏核心体验却没有任何提升,相反还有一些退步,流程重复,敌人没有什么变化,支线古墓虽然设计的更好但是缺乏实在的探索奖励,而剧情更是老套无趣槽点满满