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杀手 Hitman
2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS
2017-6-23
AI依旧蠢,系统依旧蠢,但至少伪装系统比前作好太多。一开始看似乎自由度很高,但意识到可以直接在菜单里选机遇然后一直无脑跟着标记走之后发现所谓自由度就是个笑话 -
绝对征服 VanQuish
2010-10-19 / PC、PS3、Xbox 360 / Action-Third Person Shooting
2017-6-15
拿上喷子后主角就是个人形Arbalest -
勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2017-5-20
剧情就是一堆一战故事烂梗你和我讲艺术?和手柄有仇的育碧游戏也是第一次见 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2017-5-19
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光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2017-5-14
育碧老毛病:游戏好看不好玩,剧情演出皆无力,角色有料却无聊,旁白瞎读毁气氛;音乐和美术是这游戏唯一亮点,有时候两者确实塑造出了宏伟而又浪漫的冒险感,但是故事本身底子却不算好,流程也短,没有展现出童话或者冒险故事的真正的魅力,更不用提拿19世纪末奥地利做背景这种毫无意义也毫不相关的设定。游戏性上关卡设计较简单,技能树和系统略单调,后期部分boss的出招和总体数值设计有些不太合理 -
幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击
2017-4-1
剧情和反派塑造稍有惊喜但脚本依旧不算出色,育碧式开放世界该有的毛病几乎全盘保留;单人体验由于各种奇葩AI,火星科技般的物理引擎以及诡异的(人物和载具)操作手感而显得非常糟糕,然而这一切在多人体验中却反而能带来不少奇异的乐趣 -
全面战争:阿提拉 Total War: Attila
2015-02-17 / PC / 回合制策略/即时战略
2017-3-31
游牧系统和强化骑兵好评,内政,外交和角色系统比前作更加完善,东西罗马的挑战性很足但套路也挺重,不过整体的阴暗风格,生存要素和各种新功能新细节让人眼前一亮。缺点自然还是后期完成度和各种缺失但也不算重要的经典功能,破坏后期平衡的拍脑门设定数不胜数,幸好做mod修正用不上几分钟;本作AI只会欺小怕大,内政经济方面却完全残废,同时也是历代外挂最严重一次。DLC设定简直各种拍脑门,题材原因导致冷门实在是可惜 -
荣耀战魂 For Honor
2017-02-14 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2017-3-9
No Connection→For error→Fall Honor→No Honor -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2017-3-4
一流画面,三流任务与关卡设计;人物塑造与剧本不敢恭维,漏洞百出且烂梗频频;近战动作(动画)&操作&判定以及fov稀烂(同时还影响了爬墙体验);机械设计以及与机械兽和环境的互动不如预期