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机动战士高达 基连的野望 吉翁独立战争记 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記
2002年5月2日 / PS2 / SLG
2020-5-14
系列比较独特的一作。军团制和预算系统非常有趣也更加真实,虽然4次元仓库非常不真实而且忠诚度系统比较蛋疼。最大的缺点就是剧情只有一年战争篇以及提案系统过于繁琐。如果生产系统可以和军团直接挂钩就更好了。 -
机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
2000年2月10日(PS), 2000年6月29日(DC), 2005年8月11日(PSP) / PS、DC、PSP / SLG
2020-5-14
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艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-7-15
玩到最后我哭了,因为真的太晕了 -
超级机器人大战T スーパーロボット大戦T
2019年3月20日 / Nintendo Switch、PS4 / SRPG / B.B.スタジオ
2019-4-6
这剧情怎么一股一帮昭和晚期生的大叔大妈们回顾平成岁月的味道www -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2018-11-14
游戏的精彩之处全在前四章:超长的教程和各种剧情桥段保证了游戏的新鲜感,较慢的游戏节奏很好地还原了西部电影的风格,范德林帮形形色色的诸位也十分有趣。后四章的体验就如同帮派一样变得越发支离破碎,流程也逐渐变得单调,有意和前半成对称的部分显得非常刻意,老角色纷纷退场而新角色缺乏润色。前后落差如此之大自然也更容易让人想要抱怨各种细节问题了,在此便不再一一细数。 -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2018-9-9
主线后期战斗和最终boss战可以说是非常混乱,虽然可挑骨头的地方不少但游戏性上最大的不满还是潜行部分,即便蜘蛛侠的卖点不在于此但谁叫你要有noir suit呢(以及如此之多的潜行关)。剧情体验上则非常满足,蜘蛛侠故事该有的都有了,然而DLC暴露真实水平233 -
弹幕武士 Furi
2016-07-05 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ACT
2018-6-26
通关后发现冈崎能士的boss人设比游戏里帅多了,顺便求个全S存档看人设图( -
旁观者 Beholder
2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略
2018-6-25
游戏初期儿子女儿一起来要钱简直是故意恶心人,难度曲线和游戏流程安排欠考量,整体自由度还是低了一些,最终评价触发时机也应该更开放才对,dlc描绘的政府情况和本篇相矛盾也是没准了。至于什么极权反乌托邦,比起读英国小说不如了解下冷战时第三世界的斗争( -
全金属狂潮! 战斗的Who Dares Wins フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ
2018年5月31日 / PS4 / 模拟RPG
2018-6-21
动画党一周目看到结局剧情好像就差不多了,除了(在没有刷刷刷的情况下)最后几关boss之外基本连携无双,二周目if路线娜美存活+(伪)后宫结局以及泰莎结局大概才是这游戏的卖点? -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-5-29
前期剧本台词演出水平很高,但整体剧情过于平直而且后期剧情和节奏彻底崩盘。中后期流程强行制造困难反复在同几个地方跑路简直烦人,同时加上移动和视角的限制以及收集品敷衍可笑极大的削弱了我的探索欲。而战斗方面又招式,敌人和boss战重复度高,嘛,一周目爽过就差不多了。 -
全面战争传奇:不列颠王座 Total War Saga: Thrones of Britannia
2018年5月3日 / PC / 动作,策略
2018-5-15
新功能的想法都不错但不够深入,前期还有点限制玩家后期就反而变成限制AI和给玩家buff,无语了。所谓rpg叙事部分我硬是没看出有啥意思,反正全局策略就是那几个套路,结合系统对AI的各种限制,后期滚雪球是越发严重了。