• 地铁2033 Metro 2033

    2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS

    2024-4-13

    画面挺不错的样子。加道德点白光一闪感觉就像黄油里面高潮了一样。子弹作为货币很合理。队友都是无敌的,主角负责龟缩。缺点是太黑太狭窄容易晕和迷路。
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2024-4-9 / 标签: STEAM

  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-4-9

    7h。大量宗教和虐待的隐喻。美术风格过于恶心让人有些难以接受。疯狂做加法变得臃肿,玩法还是肉鸽那一套,但要解锁的东西和结局太多了。弹幕太密,不适合老年人玩。dlc不是独立的,建议一起买。一周目用以撒打妈腿,二周目开始用阿萨,也可以打mod和用控制台了。图签mod是必开的。这游戏还得查wiki来玩。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-4-4 / 标签: STEAM 优先

    13h全解锁。由于和明日方舟集成战略机制过于相似所以刚玩就快腻了。战士独有机制是力量和消耗。低端玩法是抓数值牌,中段是抓多段伤害,debuff,力量牌叠乘区,高端要控制卡片数量在自己回合无线输出。战士特色是输出高打的爽。猎手独特机制是敏捷与弃牌。过牌量很大不像战士对牌数要求那么高,但敏捷有些鸡肋,输出基本都是刮痧。无限出牌很费手。机器人增加了球和集中,可以挂机打人但卡组很囊肿。低端玩电输出,中端玩冰苟住,高端精简卡组玩黑球。观者有用的卡很少,20张就够玩通关了,但是数值怪,有用的卡拿了很强,一拳上百伤害。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2024-3-30 / 标签: STEAM 优先

    30h2章通关。42h第三章通关。差一个赌场的任务太恶心,少几件衣服。腻了。借鸟山明的风开始玩dq。优点能骑怪物,装扮挺香,维罗妮卡可爱,配音阵容强大,自动战斗是好文明。缺点剧情太王道,捡宝物太鸡肋而且还会重新刷,整理背包很烦,睡一觉才能传送很智障而且还要重新开,鸟山明的人设让人阳痿而且既视感太强,配乐糟糕太少不会根据场景变换。2d版鸡肋没配音也没演出就是噱头,维罗妮卡便当了不要喂她种子,女角色太少艾玛,美露,夏尔,美加莫里努,霍米林,玛雅都能参战就好了。还要就是移动只能控制勇者也不好。玩完2章绕世界转了两圈还要第三圈实在累人,还好这次传送点不重置了。这个积累特奖搞得我全任务的心情也没了。
  • 马基埃亚尔的传说 Tales of Maj'Eyal

    2013年1月25日 / Windows、Linux、Mac OSX / RPG

    2024-3-21

    肉鸽游戏,不过用的基本上是crpg里dnd规则的结构。主要驱动力是角色养成,但自由度比crpg低角色养成都有最优解职业定了培养路线也就定了。剧情和关卡设计比较水。其实感觉没啥好玩的,数值游戏云起来也没啥意思。和如今的游戏比起来没什么价值。由于敌人会暴击,等级波动也大,最好选无限命。即使如此也有可能陷入无限ek。debug模式可以开控制台修改。z键可以自动探索。优化不好容易卡住,更新导致绝大多数攻略都有部分过时。汉化也跑路了,搞官中但是没跟着游戏更新。
  • 帝国时代:决定版 Age of Empires: Definitive Edition

    2018年2月20日 / RTS

    2024-3-17

    教程关通关,决定还是玩第二部罗马归来dlc了。限50人口难受,农民就占了大半。拉部队太乱没有队形。作为初代只是打个模子。与其他rts相比,资源采集复杂了许多。相对的,种族特色不够鲜明,进攻方式也少了些变化。小兵基本打不动敌人,只能出攻城载具。新时代都没有人乐意花心思采集资源了。ai很智障。没有强制攻击,只能按删除键来处理卡住的兵。虽说融合了历史事件,但是既不能控制英雄角色,历史事件也搞得像村子打仗,如今没什么优势。卡顿基本是因为网络问题。
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2024-3-17

    本篇6h,dlc2h通关。本作突出一个帅。水果忍者,合金下巴,纳米机器各种梗不断。核心机制是把敌人砍成渣渣,还算有趣。剧本比一般外传作品强一些,但实际上都是复刻本篇的观点。刃狼dlc里面福利还挺多的。这大概是我的最后一部合金装备了。
  • 神之天平外传:幻雾之洞窟 ASTLIBRA Revision 外伝 ~幻霧の洞窟~

    2024年2月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-17

    15h通关。面包房大佬。说是肉鸽,但实际体验和本篇通关后的阶段没什么差距。可继承的要素太多只有等级重置没什么影响。到本篇就已经刷够了,dlc还在刷就没什么意思了。而且还有很多素材复用。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-16

    25H,典型吹过头了。虽然很多人吹剧本但是实际上剧本远不如king exit,基本是传统日式RPG和恋爱喜剧的结合。游戏性上虽然各种系统搞得还不错但依然是个刷子游戏,各种设计都是为刷刷刷服务的。从新章开始刷子要素越来越多就有点腻了。有恶魔城的味道
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2024-3-10 / 标签: galgame 优先

    大概25h通关。比想象中长好多。有点像逆转裁判结合了monster还有天朝本土风情。标题让人感觉是海床那样的神经病游戏,结果是超能力推理游戏。小游戏很烂破坏节奏。系统也很烂。这游戏爹味太重,落了下成。宣扬正义必胜没有任何意义,因为社会不是这个样子。基层治理最大的问题始终都是资源的问题。一方面缺钱缺人,另一方面还要面对顶层摊派的kpi。不出各种乱象就怪了。再加上人人自危,这种裱糊匠一般的机制能够让人信服才是奇怪的。这一点就连满地的美丽国都解决不了。不过对基层很多现象还是称得上还原的。对如今海量的失业大学生来说,什么学习改变命运根本就是天方夜谭。对于商人发家与系统底层的问题讲的还算透彻,公检法的关系也有一些思考。但都是解决不了的。缺一个好爹,在线等,急
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-3 / 标签: galgame 优先 85点台

    32h左右通关。一开始还感觉噱头挺多挺有意思,但是越玩越感觉味同嚼蜡了。因为成天纠结处女sex当乐子看还行却根本无法共情。人物塑造过于脸谱化,为了填补空洞每个个人线都要有两个主角。虽然角色都挺色,但是hs质量反而都不高。角色喜爱程度从高到低是文乃 雏见 郁子 桐香 光姬
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2024-2-21 / 标签: STEAM 优先

    时间有限,只玩了24小时。物流和信号系统没怎么玩,要是和铁路一样有教程就好了。不过铁路效率感觉也不会比传送带高多少。比起各种3d游戏还是2d合适,虽然看多了还是会辣眼睛。有很多优秀好用的mod。这游戏消耗最大的是铁板,其次是铜板。铁板最大去处是炼钢,铜板最大去除是电路板。后期改用电炉,只有化工需要油。油多余的可以在化工厂加工成固态燃料放箱子里面,后期做火箭燃料。游戏到了最终阶段最缺的是火箭燃料,其次是蓝板。主要纠结的问题是后期怎么阔产能。蓝色传送带一条都传不了这么多东西了。有很多快捷键,但是操作逻辑有问题,复制配方忘按shift总不小心把建筑取消了。另外千万别让八爪机甲自动射核弹。。。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2024-2-18 / 标签: STEAM 优先

    纠结是玩画质增强原味mod,还是充斥美少女的色色mod。最后选了色色。因为捏的自己太可爱了。存档机制有硬伤。自动存档会死档,道具太多会死档,存档丢了材质还没法恢复。根本不是一个现代游戏。mod才是本体,作为老游戏,最大的可玩之处就是有mod。但随时间的推移,很多mod成了屎山,容易成为正版受害者。一些人认为本作是做自己。可我只想在精心设计的剧情中闯荡,而不是到处摸索乱串。很多人打了实验室,少女卷轴之类的mod就不会再有动力推进剧情了。两百多小时的流程太长了,只有过去的人才会有这么多时间。书籍太多了,有这功夫把指环王,权游看了不好么?玩到世界喉咙主线断了接不到下一个,死档了。看在美少女的份上还是多给一分吧。
  • 半衰期2:消失的海岸線 Half-Life 2: Lost Coast

    2005年10月27日 / PC / FPS

    2024-2-14

    10min流程,主要是展现一下HDR技术在起源引擎上的应用。评论才是本体。
  • 半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two

    2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS

    2024-2-13 / 标签: STEAM

    3.1h通关,这个dlc赶上本篇的质量了。半条命2比较遗憾的是没有一个专门的boss。传送门都关了,后续出不出其实意义不大了。各种丢炸弹体验有点差,太难丢种了,还不如火箭筒呢。g曼和弗地冈人的能力应该是类似的。而且弗地冈人高层应该也有自己的算盘。
  • 半衰期2:第一章 Half-Life 2: Episode One

    2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS

    2024-2-13

    2.3h通关,刚想夸夸本篇不用成天钻通风管道了,射豆豆也比插线容易一些。结果dlc又钻,唯一值得庆幸的是手电筒电量比本篇耐用了不少。前半段传送门味很重。最后护送跑三趟还不够,太烦人了。阿狗扔人有泰坦陨落味了。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2024-2-13 / 标签: STEAM

    8h通关。玩过几部半条命系列终于知道大伙为什么都想玩开放世界了。到处钻洞实再太晕了。不过新时代线性叙事游戏基本都把这个问题解决了。与半条命2比起来半条命1几乎可以认为是一部试水的游戏了。很多经典要素都在传送门得到了继承。人物塑造也有了质的飞跃。有1984的味道。可惜g胖不填坑。重力枪吸豆豆太难命中了,还不如直接吸敌人轻松愉快。引导的问题比初代强,但依旧很难找路。足以衬托出生化危机4re对玩家是多么的友善。导弹和榴弹的弹药量太少了。
  • 半衰期:衰变 Half-Life: Decay

    2001年11月14日 / PS2、PC / FPS

    2024-2-13

    ps2独占,还是双人游戏,正常应该不会有人玩这游戏。还不如玩玩传送门
  • 半衰期:针锋相对 Half-Life: Opposing Force

    1999-10-31 / Windows、Mac OS X、Linux / FPS

    2024-2-13

    与蓝色行动不同,真正和本篇质量一致的dlc。追加了大量新武器还有夜视仪玩。不过因为不是第一方制作所以很多设定没有得到沿用。如今还是没有什么玩的必要。
  • 半衰期:蓝色行动 Half-Life: Blue Shift

    2001-06-12 / Mac、Linux、PC / FPS

    2024-2-12

    只能说就是一个dlc,各个方面都是cs同款。要不是橙盒估计不会有人碰。
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2024-2-12

    13h通关。经典游戏第n次复刻。与半条命1,半衰期1,半条命起源都是一个游戏。这游戏一个是太晕了,狭窄的地方钻来钻去。还有就是太黑了,手电筒都不够亮。以同人mod的标准来说算是相当优秀可以说是目前最好的半条命初代复刻了。但是以一部游戏的水准来说还是不太行。因为bug太多了,如今看来设计不合理的地方也有不少。加载总感觉是卡住了,加载机制太烂了。而且上了Xen光当电工接线了,老子是来杀外星人的!入侵者章节又臭又长,删掉说不定还能加分。而且很容易卡住包括不限于电梯位置没对齐不开门没法加载下一个场景。一进门就被门卡住等。引导做的很差,经常迷路。与光环和doom有很多相似之处。整体上还是不如传送门有趣的。
  • Half-Life: Source

    2004-06-01 / PC

    2024-2-12

    好像是买橙盒送的。单纯是套用下新的引擎,十分敷衍没有玩的价值。
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2024-2-12

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