• 轩辕剑五:一剑凌云山海情 軒轅劍伍:一劍凌雲山海情

    2006年10月16日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2015-7-23

  • 触摸!卡比 超级彩虹 タッチ!カービィ スーパーレインボー

    2015-01-22 日本 / Wii U / 平台动作

    2015-5-7

    太可爱了啊!!!但是感觉操作并不流畅,还是喜欢手柄控制,用手柄的小伙伴比用pad的我灵活多了
  • 回到床上 Back to Bed

    2014-08-28 / Nintendo Switch、Wii U、PS3等 / PUZ

    2015-4-12

    白白期待了那么久,画面很一般,材质在灯光下显得特别违和,只有达利的软表让我眼前一亮了一下。玩法枯燥,操作不顺畅,只能算题材比较少见的解谜游戏吧
  • 部落冲突 Clash of Clans

    2012年8月2日 / PC、Android、iOS / 策略

    2014-12-10 / 标签: SLG IOS 消磨时间

    玩法上在手机游戏中确实有创新,但成长的过程太鸡肋了…要等的时间很长,却没什么可做的事,变成了一个收菜游戏…最关键的是,我不喜欢PVP_(:з」∠)_
  • 影之刃

    2014-09-28 / Android (2014-09-28)、iOS (2014-09-17) / ACT

    2014-11-20

    很少给游戏打这么低的分数,我创建的这个条目就是为了喷它!打着“动作”“格斗”的招牌骗养成的钱,到了20多级就可以彻底抛弃操作选择自动战斗了,发现AI打得都比你好。能否过关完全由战力决定,根本就是个抽卡养卡的游戏,装备和心法就是一切,招式排列都是扯淡,游戏把一切都给你铺垫好了,你只管砸钱养装备抽卡就好了。个人资料里显示的是“最强心法”毫无遮掩,把“心法就是你的卡”写在脸上,网易亏你想得出
  • 节奏控制2 Rhythm Control 2

    iOS / MUG

    2014-3-5 / 标签: MUG IOS

  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2014-2-11 / 标签: MUG IOS 手游

    QAQ不太能跟上,这个操作不习惯啊
  • 扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー

    2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.

    2013-8-18

    这是SE的游戏么?根本毫无游戏性可言,给p站绘师们的画加一星
  • 血径迷踪 The Path

    2009年03月18日 / PC (Windows, Mac) / AVG

    2012-6-17 / 标签: 心理猎奇 诡异 无聊

  • 爱丽丝梦游魔境 American McGee's Alice

    2000-10-06 / Microsoft Windows、Mac OS、Mac OS X / 恐怖 / 动作 / 平台 / 横向卷轴

    2012-6-17

  • 西格玛和声 シグマ ハーモニクス

    2008/08/21 / NDS、NDSi / ミステリーRPG

    2012-6-15 / 标签: SquareEnix 推理

    操作不太方便…整体风格都很压抑…让我玩不下去…
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2012-6-15 / 标签: 杀脑细胞 解谜

    不喜欢充满数学题的游戏即使剧情吸引人我也玩不过去啊=q=对不住拉分了…我的智商是硬伤
  • 新世纪福音战士 绫波育成计划 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画

    2001年5月18日(Windows 95/98/Me版) / PC、PS2、NDS / SIM

    2012-6-8

  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2012-5-23 / 标签: 有点无聊 耗时间 精神猎奇