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触摸!卡比 超级彩虹 タッチ!カービィ スーパーレインボー
2015-01-22 日本 / Wii U / 平台动作
2015-5-7
太可爱了啊!!!但是感觉操作并不流畅,还是喜欢手柄控制,用手柄的小伙伴比用pad的我灵活多了 -
回到床上 Back to Bed
2014-08-28 / Nintendo Switch、Wii U、PS3等 / PUZ
2015-4-12
白白期待了那么久,画面很一般,材质在灯光下显得特别违和,只有达利的软表让我眼前一亮了一下。玩法枯燥,操作不顺畅,只能算题材比较少见的解谜游戏吧 -
部落冲突 Clash of Clans
2012年8月2日 / PC、Android、iOS / 策略
2014-12-10 / 标签: SLG IOS 消磨时间
玩法上在手机游戏中确实有创新,但成长的过程太鸡肋了…要等的时间很长,却没什么可做的事,变成了一个收菜游戏…最关键的是,我不喜欢PVP_(:з」∠)_ -
影之刃
2014-09-28 / Android (2014-09-28)、iOS (2014-09-17) / ACT
2014-11-20
很少给游戏打这么低的分数,我创建的这个条目就是为了喷它!打着“动作”“格斗”的招牌骗养成的钱,到了20多级就可以彻底抛弃操作选择自动战斗了,发现AI打得都比你好。能否过关完全由战力决定,根本就是个抽卡养卡的游戏,装备和心法就是一切,招式排列都是扯淡,游戏把一切都给你铺垫好了,你只管砸钱养装备抽卡就好了。个人资料里显示的是“最强心法”毫无遮掩,把“心法就是你的卡”写在脸上,网易亏你想得出 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2013-8-18
这是SE的游戏么?根本毫无游戏性可言,给p站绘师们的画加一星 -
爱丽丝梦游魔境 American McGee's Alice
2000-10-06 / Microsoft Windows、Mac OS、Mac OS X / 恐怖 / 动作 / 平台 / 横向卷轴
2012-6-17
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西格玛和声 シグマ ハーモニクス
2008/08/21 / NDS、NDSi / ミステリーRPG
2012-6-15 / 标签: SquareEnix 推理
操作不太方便…整体风格都很压抑…让我玩不下去… -
雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町
2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏
2012-6-15 / 标签: 杀脑细胞 解谜
不喜欢充满数学题的游戏即使剧情吸引人我也玩不过去啊=q=对不住拉分了…我的智商是硬伤