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重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2016-7-20
美工和设定真的有意思 操控重力一旦习惯了之后漫天飞舞的爽快感也不错 作为PSV游戏来说这地图的尺寸真是挺惊人的 唯一的遗憾就是游戏机制对这地图的运用太少 还有就是这近乎腰斩的剧本了 -
荒野大镖客:左轮 Red Dead Revolver
2004-04-28 / PS2 / TPS
2016-7-18
视频通关 说不上是前传还是后传 但是确实是RDR系列的第一作 关卡式的设计也是有点有趣 死亡之眼和决斗的系统都被照搬到了下一作 据说是卡婊开发了一半被抛弃被R星捡起来做完的作品 画面和美术作为PS2时代的游戏还挺惊艳的。 -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2016-7-17
比较好的地方就是不假装自己是个开放世界游戏 没流程化的爬塔解开地图解开装备的事儿 更加像阿甘疯人院给我的感觉 虽然是大地图但是有个明确流程 非常舒服 GTA V和Witcher 3给我的感觉就是 如果你没有足够的内容和支线任务演出来支撑 不如不要做开放世界 后期实在是有种没东西演了的感觉 好在尾声实在美好。 -
高达破坏者3 ガンダムブレイカー3
2016年3月3日 / PlayStation Vita、PlayStation 4 / 創壊共闘アクション
2016-4-21
剧情处于有趣的边缘 魔改的乐趣依然被效率流碾压 要我说这游戏的思路应该是更多的动作模组更多的武器来开辟更多的玩法而不是这么几张图和模式反复刷…