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ダンジョン オブ レガリアス 背徳の都イシュガリア
2016-03-25 / PC / ダンジョン探索RPG
2016-4-23 / 标签: 日系 GAL 拔作 游戏性
可玩性还成,好用,加上A社E社都很成问题,游戏性黄油算是最有潜力的一块牌了 -
テンタクルロード -我が手に堕ちよ勇壮なる乙女-
2011-11-25 / PC / 勇者捕獲用触手育成SLG
2011-12-1 / 标签: 日系 GAL 拔作 游戏性
这种看上去nb的机制为什么总是落得没充分利用变成像幌子一样的下场呢?画风对味,但是触手抓人却没有相应的多变战果和调教系统,最后成了无聊的重复刷战斗... -
デモニオン ~魔王の地下要塞~
2012-04-27 / PC / 迷宮防衛&侵略SLG
2012-4-29 / 标签: 日系 GAL 游戏性 拔作
实用满满,不过角色的鬼畜event是怎么回事,和结局串不上,单纯的福利么 -
甜心挑选2 欲望 ハニーセレクト2 リビドー
2020年5月29日 / PC / 3DキャラメイクHコミュニケーション
2020-6-11 / 标签: 日系 GAL 拔作
我是真没想到自己的游戏本还有奔不动I社游戏的那一天 -
真实游戏 リアルプレイ
2014-03-07 / pc / 3Dリアルプレイゲーム
2014-3-9 / 标签: 日系 GAL 拔作
没有自由模式和身材调节是秀逗了么,不过至少硬件方面是有进步的。。。