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天外世界 The Outer Worlds
2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2023-8-10
一篇反资本主义战斗檄文,当然,风格是非常娱乐化的,别指望从中挖掘出什么深度。画面很靓丽,是类似无主之地的那种靓丽,和故事整体氛围配合得很好,有一种波普艺术感。系统上大量继承了新维加斯的特征,剧情和文案也继承了黑曜石的一贯水平,但任务设计就显得十分简单,敌人和武器种类也都达不到3A水准。等今年的第二个DLC中。 -
LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社
2023-8-10
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人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2023-6-26
云的散人视频,能算玩过吗(心虚)故事非常精彩,找回了当年看海猫的感觉,不过结局比较反高潮,稍微有点泄力。因为题材小众不能得到更好的商业成绩很可惜,希望作者后续作品能有更广阔的发挥空间吧。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2021-7-29
从世界观和人物塑造上,《生化奇兵:无限》大大地超越了前作,把整个系列推向一个全新的高度。虽然在游戏性上出现了退步,甚至不如一代,但动人而有深度的故事情节以及美轮美奂的哥伦比亚天空之城足以令玩家流连忘返。 -
生化奇兵2 Bioshock 2
2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS
2021-5-25
一代是一个更好的故事,但二代是一个更好的游戏。而且二代不如一代也只是相对而言,就故事本身来说并无重大缺陷,只是比较平庸,缺少一些像一代那样惊艳的东西(小妹妹视角的那一段不错),所以说它更像大型DLC倒也不算是苛评。 -
虹色旋律 虹色旋律
2014年3月14日(简体中文版) / Android、PC / ADV 视觉小说
2021-5-17
赞赏开发者年纪轻轻就有如此的行动力,把梦想化作切实的作品并推向市场。但作为一个商业游戏来说《虹色旋律》也确实是过于青涩和稚嫩,从专业品鉴的角度恕我不能给出及格分。创作之路道阻且长,唯有沉下心来,下苦功去雕琢自己,才能抵达理想的彼岸。 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2021-4-20
优秀的美术设计和故事立意,融合了安兰德的客观主义哲学元素和五六十年代的装饰艺术美学,海底的幽暗和静谧沉浸感十足。另外此作的剧情也存在一些meta元素,剧本简练而给人以回味。缺点就是破解小游戏太精神污染…… -
阿普索夫:诸神终结 Apsulov: End of Gods
2019-08-08 / PC(Steam) / 游戏 / 第一人称射击 / 冒险 / 动作
2021-3-4
Unforgiving的续作,在图形和游戏性上都有了大幅的提升,融合了科幻元素非常有新意,剧情也比前作丰富多了。但由于引入了战斗系统,从中期开始就几乎不再恐怖,后期因为【防剧透马赛克】更是变成了无双游戏,比较草。 -
无情 - 北方赞美诗 Unforgiving - A Northern Hymn
2017-11-27 / PC / Horror
2021-2-2
图形质量很一般,地图指引较少导致容易迷路,但用声音和恰到好处的黑暗营造的恐怖效果相当不错,场景设计也有独到之处。主人公的故事方面交待得相当模糊,或许开发者的用意就是制造一种朦胧的效果,让玩家通过较少的信息产生更多的联想。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2021-1-6
算是打越钢太郎发挥了正常水平,依然包含他所擅长的经典trick,在角色塑造上我觉得也比以往的作品有点点进步,虽然和巅峰作品Ever17还是有很大差距,但也不能太过苛求了。不过打越的个人特色——黄段子、尬搞笑等内容也依然大量存在……我对这种东西实在是无感。而且能看出打越这些年一直在努力迎合年轻人的兴趣,融合了很多时下热点梗比如直播啊,游戏实况啊,网红,宅舞啊,但实际效果么……看销量就知道了[允悲] -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-11-18
令人过目不忘的美术风格,连绵不绝的晦涩文本,似是而非的架空世界观,充满怀旧和乡愁气息的音乐……极乐迪斯科没有一丝一毫讨好玩家的想法,却能令小部分人在瑞瓦肖流连忘返。游戏在系统设计上存在一些问题,比如思维阁的设计可有可无,结局也非常仓促,但给玩家带来的复古文字冒险体验以及情感体验却是独一无二的。 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2020-6-9
忘评了。非常有意思的美术和叙事风格,能令人沉浸其中,但战斗系统实在让人头疼,对手残极为不友好而且过于单调。期待后面的DLC。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-4-29
其实在玩的过程中感觉一直有些微妙,但是在通关的一瞬间突然与大宇宙的智慧连通了!然后就是很强烈的不舍。很久没有一款游戏能让我其中的角色产生乡愁般的感情了,香草社牛逼!唯一无法释怀的槽点就是为啥人类最后只剩下日本人? -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2020-2-17
前期和中期的大量跑腿任务需要玩家有相当的耐心,但是瑕不掩瑜,ff14 2.0仍是一个非常优秀的游戏,作为一个MMORPG能让我这样的单机玩家一直坚持到现在就是明证。 -
层层恐惧 Layers of Fear
2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG
2017-10-14
高难度结局的达成条件真的很高难度,一个地方都不能错,而且在熟悉游戏流程之后就不觉得恐怖了,剩下的只是机械地按照攻略刷成就而已……但游戏整体营造出的心理惊悚氛围还是很到位的,美术和音乐的配合相得益彰,在恐怖游戏里或许不算很吓人的一款,但绝对是很独特的一款。