• 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2013-4-13 / 标签: PC KOEI 太閤立志伝 SLG

    玩儿一次不通关就拔不出来,就是这种程度的引力……比之4更纤细、自由也更具实感,不过小游戏不够变态嘛,然后商业系统还是有BUG啊。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2013-1-24 / 标签: PC STEINS;GATE 科学アドベンチャー 5pb. ニトロプラス AVG

    剧本线条真的是非常美,重重硬伤也无法将此掩盖。在纤细编写的同时倒也有些干巴巴的冗余,尤其根本上作为一部自由度极低的小说系游戏,这一点比较要命,玩起来很累很累。副结局处理得比较草率,尤其フェイリス那条,贯彻始终的因果论竟就这么随便抛弃啦。对待世界单、多之争的暧昧此时还在台面上,后头的动画采取规避态度或许是个好选择——这个故事的意义难道不是单一宇宙方能赋予的么(虽然同时带来了硬伤之一)。
  • 太阁立志传4 太閤立志伝IV

    2001年6月1日[Win・CD] / PSP、PS2、PC / 策略

    2012-9-16 / 标签: PC KOEI 太閤立志伝 SLG

    相当深邃迷人。
  • 太阁立志传3 太閤立志伝III

    1999年3月5日 / PS、PC / 策略

    2012-9-16 / 标签: PC KOEI 太閤立志伝 SLG

    格局稍小。我还挺喜欢对战中的夜间行动部分的,不想4里竟然没有……
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2012-3-21 / 标签: PC 益智

    突破是计算、经验以及一点可遇不可求的运气的化合,故此醉于清明淡泊。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2012-3-10 / 标签: 陈星汉

    眩晕是真的,沉闷也是真的。另外,这让我联想到荒井由实的《ひこうき雲》。
  • 火影忍者 疾风传:终极觉醒 3 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル 3

    2009-12-10 / PSP / ACT / サイバーコネクトツー

    2012-2-10 / 标签: PSP ACT NARUTO-ナルト-

    故事性和画面精度还成。控制方向是技术活OTL
  • 青鸟的虚像 青鳥の虛像

    2004/10/20 / PC / AVG

    2012-2-10 / 标签: PC AVG 国产 同人 鋼の錬金術師

    怀着险恶用心去玩的,嗯。
  • 囧魂 囧魂

    2011年1月25日 / PC / ACG杂烩同人RPG

    2012-2-10 / 标签: RPG 国产 PC

    主线其实算不上很有魅力,重点还是面对neta时能够“フフフ~”阴笑的快感吧……
  • flOw

    2008-03-06 / PSP、PSV、PS3等 / PUZ

    2012-2-10 / 标签: PC 陈星汉

    耐玩。幽深的画面和音响非常好。
  • 初音未来:歌姬计划 扩展版 初音ミク -Project DIVA- エクステンド

    2011-11-10 / PSP / 音乐游戏

    2012-2-10 / 标签: PSP SEGA VOCALOID ProjectDiva 音乐

    天生协调性差,HARD级别PERFECT已经是极限……收的歌么良莠不齐,玩儿到后来变成只挑几首用来消磨时间了。