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幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-1-31 / 标签: 类宝可梦 生存 建造
50h完结。打完最后一座高塔之后,就不知道这个游戏还能干什么,瞬间失去了兴趣。这大概是我玩过上手最简单的生存建造类游戏了,生存建造、捕捉帕鲁、分配工作正反馈极强,外加可与朋友联机游玩,很有意思。大世界极其敷衍,大而空,很没意思,不只大世界是这样,倒不如说这个游戏缝了很多玩法,但是这些玩法深度都是不够的。帕鲁这波爆火,又涉及了抄袭问题,正好趁此谈谈我对此的看法。其实我发现自己对游戏玩法借鉴的包容度是越来越高的,玩过的游戏越多,越发觉得见怪不怪了。碰到同类玩法我会想:哦,这不是之前玩过的***吗?但是硬要说谁抄谁,那么***是否是这一玩法的先驱者呢?有些我了解,有些我也不了解。如何缝好也有讲究,举个反例,最近的二游交错战线,把肉鸽成长系统缝到游戏主线玩法中,很明显是没有意义的。//玩法创新当然是最可贵的,只是觉得有些时候过分在意原创性也会失去一些乐趣。
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