• Canvas3 ~白銀のポートレート~

    2009-03-20 / PC / 学園恋愛ADV

    2023-10-23

  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2023-10-23

    立绘演出不错,为嘛背景上的人物那么崩坏
  • SHUFFLE!

    2004-01-30 (Win) / PC、PS2 / AVG / Navel

    2023-5-14

  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2023-5-14

    人设很优秀,剧情也过得去(刚过了妹线),不过选项设计在我看来比较失败,乱糟糟还破坏游戏流畅度
  • 火星生存 Surviving Mars

    2018年3月15日 / PS4、Xbox One、PC / Simulation, RTS

    2023-5-3

  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-10-4

    大更后添加的区域,新怪的强度陡然增高,加上恶意满满的地图设计,探索体验极差。一些任务更新后似乎因为有修改而被收回了,需要重做一遍,但是具体哪些任务被修过读旧档玩根本无从知道,就很急人。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-1-16

  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-1-16

    游戏进程中获得的各种资源莫名其妙地几乎都算在在线模式的资源池里是什么天才设计?我不玩FOB不玩入侵还必须得保持在线陪着玩,网不好开个离线模式发现资金都锁死了,财务大额赤字不仅出不起任务连基地都要分崩离析了,不上线这档不就完全废了根本不能玩? 中后期那些强行让人限制流高难度重刷老任务是真的无语,玩了几次这种任务之后连主线都懒得再推了。
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2020-10-1

    重玩中……感觉Xcom2电脑AI有点明目张胆不讲规则,某次我带领整个小队在Reaper的带领下一路躲过敌人来到基地深处,之后整个基地的敌人,不管之前是在巡逻还是站在路边烤火的都开始向我小队的位置移动,我往哪里移动他们也往哪里移动,一直走到跟我脸贴脸为止……
  • 福福之岛 福福の島

    2005年11月10日 / PSP / AVG

    2019-8-29

    老实说不管是第一眼看上去,还是刚上手的时候都觉得这个游戏完全不能算讨人喜欢啊……
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2019-8-29

  • Sid Meier's Starships

    2015-03-12 / Microsoft Windows、OS X、iOS / TBS, SLG

    2015-11-22

    游戏的容量倒是不大……可惜的是每局开始前全部种族的技术流派都由“共同信念”给定了,所以不会有《文明:太空》里三大发展派系间的纠缠,有点可惜。 另外,PC版的图标丑爆了……
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2015-11-22

    当听到“You must gather your party before venturing forth”简直要哭了好吗……
  • 盟军敢死队:使命召唤 Commandos: Beyond the Call of Duty

    1999-03-31 / PC / 即时战术

    2015-6-6

  • 后宫伴侣 ハーレムめいと

    2014-12-26 / PC / 3Dキャラカスタマイズハーレムゲーム

    2015-5-3

  • 情归故里 おかえりっ!〜夕凪色の恋物語〜

    2001年2月2日 / PC、PS、DC / 恋爱冒险

    2014-2-8

    新天地的中文版经常出神翻译,多次被雷而不倒的我在听到“马萨卡”被翻译成“当然了”的时候再也坚持不住了。
  • 超级索尼子 ソニコミ

    2011-11-25 / PC / 恋愛コミュニケーション

    2014-2-8

    3D建模漏洞不少,尤其是索尼子围着围脖的时候,经常出现脸和围巾互相穿模的窘境。 游戏玩法和演出上一开始是眼前一亮,不过玩久了就觉得拍照的小游戏有些单调重复了。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-10-27

    虽然图像质量大大提高,但内容的广度和深度比起GTA SA来说只能说是缩水。另一方面,虽然路上的NPC互相交谈,喝饮料,躲雨,接手机等动作让人感觉更鲜活,但整个城市的运营,包括消防、救护完全没有以前像样了。
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2011-10-29

    10年后的alice人设更大众化了,游戏风格和前作相比感觉有很大的变化。
  • 明日的世界 そして明日の世界より——

    2007-11-22 / PC / ADV

    2011-10-29

    画面OK,剧情设定独特。先走御波线看看了。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2011-10-29

  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2011-10-29

    其实最初只是萌Aegis,不过玩下去之后觉得这个游戏的系统还是很神的……
  • 公主假日 Princess Holiday〜転がるりんご亭千夜一夜〜

    2002年9月27日 / PC / AVG

    2010-6-16

    就是从奇幻穿越成科幻我至今接受不能。

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