• 辐射3 Fallout 3

    2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2024-1-14

    不喜欢beth给《辐射》带来的新风格。在101避难所的前导关卡和《老滚4》的下水道没啥区别,一出门就抓瞎,没有所谓引导式任务有点蛋疼。
  • 帝国时代:决定版 Age of Empires: Definitive Edition

    2018年2月20日 / RTS

    2023-12-28

    图像,UI和操作得到了升级。1代的终极版并没有像2、3的终极版那样后续更新了很多DLC,内容基本上固定了,相对更“原汁原味”一些。 某个版本更新以后各种卡住没有响应,弃了。
  • 太空战舰 战术 Space Hulk: Tactics

    2018年10月10日 / PS4、Xbox One、PC / 策略

    2019-8-29

    玩过游戏的早期版本,画面比起几年前的类似游戏改善良多,第一人称视角下细节相当出色。游戏大体上的规则还是没有变,终结者小队的诸位还是如同房间里的大象一样笨重,武器还是一样不靠谱,不过由于技能牌库和小队行动点的加入,除了新意之外可以发挥的余地也更多了。 之前试玩战役时感受到的最大缺点就是图实在太少了,在大地图上游荡碰到的随机战斗重复率是相当高,第一个区域里回收Servo-skull的任务简直打到吐了
  • Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2019-4-3

    键鼠控制下,视角和人物移动的控制十分蛋疼,无法适应。尝试使用手柄操作,然而本作的手柄设置界面是近年来见过的最难用的,没有之一,于是弃坑。
  • 正当防卫4 Just Cause 4

    2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC

    2019-3-24

    第一次接触这个系列,感觉抓钩机制还挺有意思;主人公似乎十分“坚固”,打起来压力不是很大。车辆驾驶的手感个人认为不是很好,有点飘。地图做得感觉还是比较细致的,但很多画面细节还没有13年的GTA V来得丰富,像是车辙印之类的就完全没有做,有些遗憾。游戏的刷兵机制不怎么讲究,有时甚至会目击敌人的车辆凭空刷出来,实在出戏。
  • 铁血联盟:狂怒! Jagged Alliance: Rage!

    2018-12-06 / Xbox One、PlayStation 4、Windows PC / 回合制策略

    2018-12-22

    从预告片开始就觉得本作有点效仿《敢死队》电影卖弄老兵情怀的意思,上来也是拿一些旧作中的角色糊你一脸,然而……就这几个人?还只能选两个人?将信将疑地继续游戏,但最后还是弃了,战斗系统怎么说还算中规中矩,但和印象中的《铁血联盟》的差异太大了,双人队的设定也实在是差点意思。
  • 亿万僵尸 They Are Billions

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One / RTS

    2018-12-2

  • 幽灵教义 Phantom Doctrine

    2018年8月14日 / PC、PS4、Xbox One / SLG

    2018-8-19

    又一部类似Xcom的两步战术游戏,不过这次加入了潜入的要素…可惜我还没来得及深入研究,第二次出任务就卡关了——不管我这边怎么操作,敌人的回合进度就是卡住了过不去23333……
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2015-4-12

  • 纪元2070 Anno 2070

    2011年11月17日 / PC / RTS

    2015-4-12

    一开始还觉得这种着重供应链形成的模式很有意思,但随着游戏的进度就逐渐觉得繁琐了。
  • 太空战舰 Space Hulk

    2013年8月15日 / PS4、PS3、PSV等 / SLG / Hoplite Research、Full Control ApS

    2015-4-12

  • 无主之地 Borderlands

    2009-10-20 / PC、XBOX 360、PS3等 / FPS, RPG

    2015-4-12

    卡通渲染的画面不错。但是打个射击游戏还要刷刷刷总感觉好累。
  • 上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion

    2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2015-4-12

    带有beth社独有初期迷茫感的游戏。出了下水道一瞬间都不知道自己该去干嘛了……
  • 僵尸司机HD Zombie Driver HD

    2012-10-18 / PS3、PC / RAC

    2013-10-6

    看似很多车可以选择,但是实用的车太少;救援任务设计不合理,后期满街的僵尸,而只要有一个靠近就不能开始救人,根本不给你救人的空隙,他喵设计师就没玩过赤色要塞吗?!弹药限制很不爽。
  • 范海辛的惊奇之旅 The Incredible Adventures of Van Helsing

    2013年5月22日 / Xbox One、PC / ARPG

    2013-6-15 / 标签: PC ARPG

    (1)18GB的容量——流程也不长,也没啥动画,敌人、装备也是各种单调。 (2)主动技能从数据到画面表现各种无聊,几乎没有爽快感可言。怪物数量多且扎堆,经常一起触发跑过来围殴,对单体的战斗技能几无用武之地。 (3)画面总体感觉不错,只是战斗场面单调乏味。 (4)打击感比较差,远程武器的音效弱到让人笑尿。 (5)卡特琳娜、塔防和各种恶搞致敬是亮点。卡特琳娜是最大亮点。
  • 勿忘我 Remember Me

    2013年6月4日 / PC、PS3、XBOX360 / 动作

    2013-6-15

    (1)视角让人想吐。 (2)关卡的跑路阶段几乎没有游戏性,整个跑路和攀爬的阶段除了少数时刻对时机和解谜略有要求外,感觉基本上就是为了展现“新巴黎”的风景服务。 (3)战斗系统,按键提示不明晰;缺乏有效的群伤技能,导致连击经常被蜂拥而至的敌人以及连续的闪躲操作打断;感觉像是为单挑设计的战斗体系被用到了群殴里面一样。 (4)看在美工的份上给5分。
  • 末日余痕 Krater

    2012年6月12日 / Mac、Windows / ARPG

    2012-10-27

    从做了好几个支线任务回来才突然发现角色都有等级上限开始就有被游戏耍了的感觉……
  • 变节行动 Renegade Ops

    2011-10-26 / Windows PC、PS3、Xbox 360 / 射击

    2011-10-29

    本以为会是和《赤色要塞》类似的有趣作品,结果我错了。这是别扭的手感、无趣的武器/技能系统、恼人的任务设计的“完美”结合体。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2010-3-29

    当初不乐意为了打RPG练功,结果败在第一次遭遇苗人头领那里,之后删档……
  • 无冬之夜2 Neverwinter Nights 2

    2006-10-31 / PC (Windows), mac OS / RPG

    2010-3-29

    第一个补丁出来居然要7GB空间来装。这一刻我放弃了这个游戏。
  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2010-3-29

    火器战争、母城系统、打野怪……感觉他们想塞太多东西到这个游戏里。结果能留下印象的只有物理引擎的效果……

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