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辐射3 Fallout 3
2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2024-1-14
不喜欢beth给《辐射》带来的新风格。在101避难所的前导关卡和《老滚4》的下水道没啥区别,一出门就抓瞎,没有所谓引导式任务有点蛋疼。 -
帝国时代:决定版 Age of Empires: Definitive Edition
2018年2月20日 / RTS
2023-12-28
图像,UI和操作得到了升级。1代的终极版并没有像2、3的终极版那样后续更新了很多DLC,内容基本上固定了,相对更“原汁原味”一些。 某个版本更新以后各种卡住没有响应,弃了。 -
太空战舰 战术 Space Hulk: Tactics
2018年10月10日 / PS4、Xbox One、PC / 策略
2019-8-29
玩过游戏的早期版本,画面比起几年前的类似游戏改善良多,第一人称视角下细节相当出色。游戏大体上的规则还是没有变,终结者小队的诸位还是如同房间里的大象一样笨重,武器还是一样不靠谱,不过由于技能牌库和小队行动点的加入,除了新意之外可以发挥的余地也更多了。 之前试玩战役时感受到的最大缺点就是图实在太少了,在大地图上游荡碰到的随机战斗重复率是相当高,第一个区域里回收Servo-skull的任务简直打到吐了 -
Fate/EXTELLA LINK
2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT
2019-4-3
键鼠控制下,视角和人物移动的控制十分蛋疼,无法适应。尝试使用手柄操作,然而本作的手柄设置界面是近年来见过的最难用的,没有之一,于是弃坑。 -
正当防卫4 Just Cause 4
2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC
2019-3-24
第一次接触这个系列,感觉抓钩机制还挺有意思;主人公似乎十分“坚固”,打起来压力不是很大。车辆驾驶的手感个人认为不是很好,有点飘。地图做得感觉还是比较细致的,但很多画面细节还没有13年的GTA V来得丰富,像是车辙印之类的就完全没有做,有些遗憾。游戏的刷兵机制不怎么讲究,有时甚至会目击敌人的车辆凭空刷出来,实在出戏。 -
铁血联盟:狂怒! Jagged Alliance: Rage!
2018-12-06 / Xbox One、PlayStation 4、Windows PC / 回合制策略
2018-12-22
从预告片开始就觉得本作有点效仿《敢死队》电影卖弄老兵情怀的意思,上来也是拿一些旧作中的角色糊你一脸,然而……就这几个人?还只能选两个人?将信将疑地继续游戏,但最后还是弃了,战斗系统怎么说还算中规中矩,但和印象中的《铁血联盟》的差异太大了,双人队的设定也实在是差点意思。 -
幽灵教义 Phantom Doctrine
2018年8月14日 / PC、PS4、Xbox One / SLG
2018-8-19
又一部类似Xcom的两步战术游戏,不过这次加入了潜入的要素…可惜我还没来得及深入研究,第二次出任务就卡关了——不管我这边怎么操作,敌人的回合进度就是卡住了过不去23333…… -
上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2015-4-12
带有beth社独有初期迷茫感的游戏。出了下水道一瞬间都不知道自己该去干嘛了…… -
僵尸司机HD Zombie Driver HD
2012-10-18 / PS3、PC / RAC
2013-10-6
看似很多车可以选择,但是实用的车太少;救援任务设计不合理,后期满街的僵尸,而只要有一个靠近就不能开始救人,根本不给你救人的空隙,他喵设计师就没玩过赤色要塞吗?!弹药限制很不爽。 -
范海辛的惊奇之旅 The Incredible Adventures of Van Helsing
2013年5月22日 / Xbox One、PC / ARPG
2013-6-15 / 标签: PC ARPG
(1)18GB的容量——流程也不长,也没啥动画,敌人、装备也是各种单调。 (2)主动技能从数据到画面表现各种无聊,几乎没有爽快感可言。怪物数量多且扎堆,经常一起触发跑过来围殴,对单体的战斗技能几无用武之地。 (3)画面总体感觉不错,只是战斗场面单调乏味。 (4)打击感比较差,远程武器的音效弱到让人笑尿。 (5)卡特琳娜、塔防和各种恶搞致敬是亮点。卡特琳娜是最大亮点。 -
勿忘我 Remember Me
2013年6月4日 / PC、PS3、XBOX360 / 动作
2013-6-15
(1)视角让人想吐。 (2)关卡的跑路阶段几乎没有游戏性,整个跑路和攀爬的阶段除了少数时刻对时机和解谜略有要求外,感觉基本上就是为了展现“新巴黎”的风景服务。 (3)战斗系统,按键提示不明晰;缺乏有效的群伤技能,导致连击经常被蜂拥而至的敌人以及连续的闪躲操作打断;感觉像是为单挑设计的战斗体系被用到了群殴里面一样。 (4)看在美工的份上给5分。 -
变节行动 Renegade Ops
2011-10-26 / Windows PC、PS3、Xbox 360 / 射击
2011-10-29
本以为会是和《赤色要塞》类似的有趣作品,结果我错了。这是别扭的手感、无趣的武器/技能系统、恼人的任务设计的“完美”结合体。 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2010-3-29
当初不乐意为了打RPG练功,结果败在第一次遭遇苗人头领那里,之后删档…… -
无冬之夜2 Neverwinter Nights 2
2006-10-31 / PC (Windows), mac OS / RPG
2010-3-29
第一个补丁出来居然要7GB空间来装。这一刻我放弃了这个游戏。 -
帝国时代III Age of Empires III
2005年10月18日 / PC / RTS
2010-3-29
火器战争、母城系统、打野怪……感觉他们想塞太多东西到这个游戏里。结果能留下印象的只有物理引擎的效果……