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ibb & obb
2013-08-06 / PS3、PC、Mac等 / Platform
2022-2-24 / 标签: PC 解谜 双人
试图阶段化出合理的游戏解谜难度,可很显然他们没有做到...但仅运用基础的横版跳跃就衍生出的双人合作解谜关卡,算是近年玩到的最佳横版解谜,重力要素的惊喜程度要归功于本作神奇的物理和地形设计,虽不连续小关卡的个别高低平台有着无用的误导选项,但大部分都能遵循其有效的解谜利用价值。点名批评最终关的大黑球!恐怕设计师自己都没尝试过这操作判定有多严格吧?! -
器关的彷徨[Section I] 【SCP】器関ノ彷徨 -The will of a single Tale- 第1部
2019 年 2 月 15 日 / PC / ADV
2022-1-28 / 标签: PC ADV
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器关的彷徨[DEMOver.] 【SCP】器関ノ彷徨 -The will of a single Tale-【DEMOver.】
2018年5月31日 / 冒险,视觉小说
2022-1-28 / 标签: PC ADV
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寂静岭2 最期之诗 サイレントヒル2 最期の詩
2002-07-04 (PS2日本) / PC (日本国外)、PlayStation 2、Xbox / ホラーアドベンチャー
2022-1-28 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG
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寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG
2021-12-15 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG
初探本作是抱有对老玩家心目中寂静岭情怀等自身考古的追寻,动力始于寂静岭外包作破碎记忆通关后延续来的感伤,也因多种外在动力的集合变相破除了受时代因素所限技术力带来的艰难体验,且一旦适应亦能被其中解谜吸引。结局触发受控于流程中贯穿全篇“潜意识”选项与心理学,这一切融会都属于游戏外的后知后觉,起码在自身游戏理解范畴内从未遇见过。范本类老游戏不能以时代为由去给予暴论,收获其情感价值的必要条件应当是“包容” -
只只大冒险 只只大冒险
2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ACT
2021-12-15 / 标签: PC ACT 双人
游戏玩法特性所导致的手柄双摇杆操作分裂感反倒是种对普遍手柄控制模式的创新,双人合作要素所需求的默契度较高,好在难度阶梯有合理划分,整体合作难度不存在断崖式卡关。操作逻辑简单直白并且不配有有任何思考性关卡,游戏趣味性全盘由操作性所把控是唯一觉得遗憾的地方,若能由双摇杆衍生出更多解谜要素或许更能有所吸引力吧 -
虚构世界 Figment
2017年9月22日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险解谜
2021-12-15 / 标签: PC 解谜 AVG
乱七八糟的英文扯皮式歌曲结合怀旧童话手绘真的很容易使玩家沉浸当中呢!中后期解谜难度的提升才真是恰到好处地给了一丝感同身受的紧凑,战斗系统聊胜于无,只能算为关卡空白期做到的不自然填充,其实解谜已然足够优秀。剧情谈论着与其画风配乐元素完全不相及的话题,地图区块也各指向现实某种关键元素,涉及的游玩对象绝对具有长跨度年龄。质量保证,期待续作~ -
美国式家长 Growing Up
2021-10-14 / PC / 养成
2021-12-15 / 标签: PC SIM
波兰人堆叠了相当一部分主线的剧情填充,对职业规划的支线处理也比中版丰富许多。无奈受限于授权的游戏玩法模式,还是无法剔除久而久之产生的疲惫感,文本因素反倒成为一种调剂作用的欢愉时光,同时更是美式教育文化标志的输出,NPC的好感度触发尚能觉得有趣,但还是避不开公式化的触发条件。本着了解美国教育方式的初衷去游玩,没想到栽在消消乐上.... -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC
同重置版前作对比,本作有一项战斗方面根本性的改变,QTE机制的加入弥补了枪战中子弹规划失败惩罚的空白,增加数种状态之间的战斗选项并变相提高了战斗节奏。游戏流程时间并不长,该要素也不足以被称之为低劣,可能更多是对于性价比和捆绑销售而言上的缺陷吧,解谜保持着一如既往优秀的老派生化风格的水准,现在还能享受到生化的探索解谜着实是一种心灵上的享受呢。 -
塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2016年3月4日 / Wii U / AAVG
2021-9-28 / 标签: PC 解谜 RPG ARPG
历经时之笛和假面的洗礼后本作解谜早已抓到套路,但还会不由感慨其解谜创意。成人画风意外适合本作光与暗的黄昏主题,果然风格一致就不会像假面那样顶着幼龄向脸给玩家传达满屏违和感的怪诞和瘆人(汗)。米多娜丰满的人设归功于冒险中每个细微又附带情感的交互,全篇下来已远比塞尔达公主有着更深的情愫,结局乃系列注定,或许林克内心将永远会留着一片米多娜的位置吧。至此某大安利的三部传统塞尔达已完美收官~期待后续(笑) -
无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~
2011-11-25 / PC / AVG
2021-9-3 / 标签: PC GAL ADV
①到⑤章前期在铺垫中混入不少重口元素缺少合理性,此举并不是为了循序渐进给后期作出烘托的重要因素,感觉太没必要了(好吧这是拔作我在想屁吃)。被感动的既不是女主异世界的悲惨遭遇也不是历史的厚重感,而是第五章女主面对昔日苦楚的坦然,EpicFine篇里线又是对泽瓦布的再一次心灵暴击,春秋轮回已不仅仅是女主自身的身心重构,故事所牵扯到的一命两魂才更加令人动容的存在。和泉万夜,一位另类却有万般思绪的剧本家。 -
看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2021-9-3 / 标签: PC AVG
最早从奇异人生开始就沉迷于这种体验派美式唠嗑,字里行间总能捕捉到不少角色日常的经历与感伤。尽管游戏从头到尾充满了交互选项,但对主线流程却毫无存依赖性,更不能对流程做出任何改变,浮华画面的背后是Henry对命运最后愿景的一丝渴求,Shoshone磁带的老歌歌词正是表达了此等精神诉求吧。有意思的是居然还有悬疑元素,着实把人惊到了~最后提一嘴,这玩得也太晕了!! -
鸟的故事 A Bird Story
2014-11-07 / PC / ADV
2021-9-3 / 标签: PC AVG
转场巧妙又惜墨若金,大概这作才是高瞰最具个人色彩的理想化作品,甚至不用顾忌对话文本脱线,仅需返归至最原始的最接近作者本心的精神领域。或许得补完FindingParadise才能理解Colin的所作所为,但安然游玩不抱功利才是体验这游戏的正确姿势,毕竟平平淡淡才是真~ -
方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave
2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ
2021-8-20 / 标签: PC 解谜
本作绝对是cube合集最难作没有之一,虽还没到达知晓全貌的程度,但揭示了长生不老药和Vanderboom家族等关键线索,剧情厨狂喜~!解谜难度全程碾压智商,或者说根本没能对接上谜题真相。昆虫路线、Vanderboom族谱、狗狗便便、潜水器方位和谜语人属性的海洋生物等,卡了整整一晚上;用绞肉机绞手臂然后喂给狗狗吃,狗狗拉出来的米田共是长生不老药...(??问号脸??) -
方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre
2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ
2021-8-20 / 标签: PC 解谜
正如其名,本作剧院一股浓浓的仪式感。还不知又从哪条缝会伸出一只手,哪里又会血迹斑斑,这叙事也太抽象了。解谜难度比前几作舒服了不少,当然卡关还是cube系列永恒不变的主题。剧情还是不明所以然,等着打完合集去补补剧情解析吧,目前就所述来看,很多要素因果关系存疑,拼凑剧情还是得补全系列作才能进行呀。 -
方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday
2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ
2021-8-20 / 标签: PC 解谜
终于和四季一样开始玩起回溯时间,老爷子要求真多~老爷子开枪真准~解谜是真的难。在锦旗那卡了好久,小时候就对这种西装革履的动物头有莫名的阴影,这作又是这种残念的生日会。隔窗看雪的时候有毫不例外地被吓到了,这种刻意又无征兆的玩意真是很讨厌啊啊啊!