• 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2020-12-21 / 标签: 科幻 赛博朋克

    作为产品本身的作工还需要打磨,不过这个方面,我还是相信他们能够完成的,就像巫师三也不是最初就成为奇幻角色扮演的“代表”。 然而,作为赛博朋克题材作品的深度却相当有限,最起码给我个人的震撼远远不及当年Deux Ex(无论是哪一代),作为所谓3A标准的整个风潮的“代表”还远远未够班,无论从哪种角度看,Deux Ex都要更好,甚至是好得多。
  • 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-4-8 / 标签: 科幻 游戏艺术

    这操作体验比装甲核心时期可强多了,但其他所有方面都还是那味,目前感觉良好。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2020-1-11 / 标签: 科幻 SLG 策略 模拟 大战略型策略游戏

    说实话在宇宙4X这个分类里并不是在任何一个方面做到极致的(遥远的世界等杰作有许多它无法比拟的优点和特性),但毕竟是Paradox出品,数值设定层面的管理能力很令人叹服。但即便如此许多设定也太过于保守了,明明有许多更优解的参照物。
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2019-12-31 / 标签: GAL SLG 地域压制 奇幻

    除了和兰斯在同年撞车很惨之外,都还挺好,说实话整体质量可以的,剧本这个东西不能强求……
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2018-1-13 / 标签: 中世纪 历史 SLG 模拟 策略

    总之,成为了英雄王
  • 钢铁雄心3 Hearts of Iron III

    2009-08-07 / PC / 即时棋盘策略

    2018-1-12 / 标签: 历史 战略 SLG 匠心 游戏艺术 现代

    —— 希腊帝国建成!(土耳其已推平不必烧纸) —— 话说,从土耳其东部直攻苏联腹地的效果真好啊……
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2018-1-11 / 标签: 现代 日常 轻推理 全年龄 百合

    还没通,才刚开,不知为什么对这次的故事线不是很感兴趣……不过质量仍然是上乘的。
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2017-2-22

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / Android、NDS、iOS / AVG

    2017-2-22

  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG GAL 奇幻

    系统其实是挺有深度的,可我果然还是更喜欢六代那样的2D。
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2015-4-25 / 标签: ACT 游戏艺术 架空历史 匠心

    评价游戏的历史地位时,有必要关注其设计思路的突破性和后续的影响,因此,骑马与砍杀称得上伟大。
  • 星战前夜 EVE Online

    2003-05-06 / PC (Windows / Mac OS X / Linux) / MMORPG

    2014-12-14 / 标签: MMORPG 游戏艺术 科幻 太空歌剧 匠心

    当其他动物趴在地上并把目光固定在地面上时, 神给予人们高昂的面容, 叫他站立并将他的双眼转向群星.