• BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2022-4-17

    前作都让人失望,但这作诚意远超预期,可以看出有吸取前作的教训。数值虽然本质还是升级碾压,但是比前作体验舒服得多,杂兵终于不离谱了,回避和防御不再强行黑魂而是回归更适合RPG的传统方式,从几乎没法玩到好玩的飞跃。地图也设计得也更好了,病院各种错乱路径超赞!老伙计梦灵的加入很棒,一扫前作卖黑用力过猛的单调感受。剧情其实并没有吹的那么好,胜在各种要素巨量堆料,充满惊喜,能玩超久。DLC数值又瞎搞了扣分
  • 丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子

    2018-07-27 / PC / 心身視姦ADV

    2022-3-20

    开场一堆啰嗦独白扣分,然后——这种暴力高密度的被鄙视被嫌弃真是不可多得的新奇体验!みゆ和くき线太爆炸了,节奏良好,剧本优秀,描述极有张力,在优秀表现形式的加成之下可到神作级别,太懂了,一体两面的被虐与施虐,爱与恨;在扭曲中灿烂的自我毁灭结局也是绝了,强推。其他线……拖后腿,尤其是TE直接点明“渴望”实在不解风情,或许该说是那两线超常发挥。色嘛,本来文本是挺色的,可惜CG不行,太过粗暴的码也扣分。
  • Night Call

    2019年7月17日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / AVG

    2022-3-14

    20刀太贵,打折20软就比较实惠。基本上是一个游戏性比较低的巨量剧本,读89个乘客的故事,故事还不错但也不算特别神。可惜小瑕疵有点多:必须点鼠标、没有信息履历、开车途中不能回顾嫌疑人(哪怕记住是谁也好)、开出租在游戏里还是体现得不够、奇葩占用,这画面居然会烤机!金钱管理太出戏,每天稳定亏钱差别是亏多少,本意是让你用起始有限的钱熬过七天,但主角平时怎么吃饭??自由模式看乘客故事会玩得比较舒服
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-2

    魂4,然而是魂2^2,给老子玩笑了。各种无脑堆怪双boss还小儿多动症,近战吃*一样难受,大部分招只能看,等一招有空隙的才能去砍,真是太硬核了!搞了这么久魂血狼难和难受不会还分不清吧?吹了这么久开放世界原来是给你刷游戏时长用的?这个刮痧那个按摩人人秒你就是鼓励多逛地图刷等级是吧?喷要按基本法,评论拉闸是steam新的检测政策,和万代没关系。入侵红灵体验吃*,蠢得警都不好出,eac卵用没有,再扣一分
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-11-16

    之前的《黒のコマンドメント》烂得应该倒给我钱,这次还挺不错的——在对kemco和“狼人杀”有双重坏印象的加成之下仍然觉得不错——可惜最后结局真的kemco式搞砸了,俗套,半科不玄。但看在这个诚意很足的巨量文本、前面各线的质量、各种铺垫和加大分的亮点,还是很不错的。另外说句,制作都恳求实况给条活路“请将录播范围限定在第一条线内”了——这个范围真的很大了——逼站这群人还是全录不误,服了。
  • 捕妻迷宫~谢拉莉德的异种姦终身刑~ 妻獲り迷宮~シェラリィドの異種姦終身刑~

    2020年07月11日 / PC / RPG

    2021-11-14

    这个分数给的是游戏的设计,烂得真是受气,剧本不评价。游戏设计烂成这个X样,不说换个引擎就是把战斗系统删了也好吧,大家都省心省功夫。要做得这么烂还真需要天分,决心反抗迷宫的女主不愿意过触手墙到另一边却愿意跳下怪物堆,后者的必败战居然还是推进剧情唯一手段,必败的设计思路也是有病,不设置超强怪不设置剧情,设置无限刷怪,而这时被动恢复+aoe是可以永动无限打下去的,不开工程看事件还不知道作者有病。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-11-13

    跳票这么久连一周目都设计不好?别人手游要赚钱逼课可以理解,一个单机逼刷到底图啥,还搞二周目多难度弄得这游戏是靠技术通关的一样
  • HentaiVerse

    OnWeb / RPG

    2021-7-9

    你如果是为了看本而玩这个的话,那么你以后再也不会有兴趣看本了
  • 沃斯托克公司 Vostok Inc.

    2017年7月26日 / PS3、PS4

    2021-5-27

    套路放置,浪费时间一绝
  • 恶魔幸存者2 记录破坏 デビルサバイバー2 ブレイクレコード

    2015年1月29日 / 3DS / SRPG

    2021-5-11

    新系统新恶魔非常良心,可惜难度设计和(本篇)剧情太烂,2代本篇主线就是个笑话,建议不要认真对待,着重看角色和个人支线。大部分战斗难度太低,完全不需要索敌,敌人设置就没用心(九条绝一门物理,秋江千烈突,认真的?),最终战强行搞人,没有物免被矛点到就死,全员物免以上又随便过,蠢炸。气得想给6分。不过3ds新篇素质不错,对比本篇简直朽木生花。而且全配音的大阪腔姐姐太棒了,我超爱atlus和小清水亚美的。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2021-5-2

    打出所有内容需要游戏时间约10小时,对于个人制作来说值得敬佩(奈落孕姬20多小时)。可惜艺术上勤补不了拙,爱黑魂爱到stalker级别,却没有学到它的地图设计和剧情。而战斗设计甚至比不上前作。这不叫难,叫刷和膨胀,秒和被秒,辅助系几乎毫无意义,没有对抗的感觉。旧腐街boss两回合秒,但同地图杂兵动一回合也能秒我,就是这么夸张。恶意有余打磨不足说得很准,个别end基本是为虐而虐,这么做实在没意思。
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2021-4-24

    模仿VA11倒不是什么问题,无非是文字类游戏的一个形式,关键还是看剧本,问题就在于剧本比较平庸。几个顾客组合都是按部就班把故事讲完,缺乏深度和转折……上限不该要求太高,但下限诚意也不太够,篇幅太短不够“沉浸”,玩到最后只有女主角能给我“熟人”的感觉,比较可惜。当大招用的宇航员线真的有点画蛇添足。总的来说中规中矩,无功无过吧。怀疑剧本就是中国人写的,报纸用了一次“IP”这个奇葩中国原创词。
  • 无人岛脱出生存RPG~好想回家啊~ 無人島脱出サバイバルRPG~もう帰りたい~

    2015-09-04 / PC / 無人島脱出サバイバルRPG

    2021-4-15

    挺无聊的,生存系统不好玩只觉得烦。要看Hscene非常费劲,连改物品手动看事件的意欲都没有,直接看图和公共事件pass了
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2021-3-27

    评价这么高不得不为逆转5鸣不平,明明逆5和大逆一个尿性:与其说是“回收”伏笔,不如说是一直用力过猛地大喊“我在埋伏笔!”天天提日本人好讨厌啊/黑暗时代啊……然后逆5和大逆都刚好有个警察“戏剧性变黑”,神tm交换杀人,逆5也就刑警比较离谱,大逆还加个日本法官。到最后律师证人检察官场外侦探一起殴打法官就离谱,法官为什么这么蠢要做个搞自己的局??不过巧舟有一优点无可比拟:逆4有美贯,大逆有爱丽丝,太懂了
  • 魅魔的囚笼 サキュバスの籠 - 町外れで薬草を採る最中、淫魔に辻取りされて精液ペット♂にされました

    2017年06月12日 / PC / BFRPG

    2021-3-25

    特别优秀,制作非常用心。很色,游戏也算好玩,小怪自动战斗,BOSS才详细战斗,就算要肝也不会特别累。回想连小游戏和过场都有,而且那个战争回忆的过场做得实在用心。神乐代理版如果不打应该有的补丁就会有跳出bug居然导致评价褒贬不一,MD你们买黄油倒是把黄的补丁装上啊,而且一个RMB40块的游戏居然要求CV我也是服了,中国玩家这么大爷的吗?隔壁魅魔牧场倒是便宜大碗有CV,又在嫌弃玩法不行了
  • 忘却的尤克特拉希尔 忘却のイグドラシル

    2020年03月13日 / Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 / RPG

    2021-3-25

    系统真的很无聊,怪和主角都是高攻互怼,遇到太强的双刀怪就歇菜,导致盾太重要,双手武器完全没用。剧情跟没有差不多,就是一路往上走然后把设定和故事丢过来,特意做这些设定剧情就很没意义,黄油没剧情本来也没什么,但有空做那些设定还不如把HS写得色一点,明明画得挺色的,HS的CG大多数都一般,全在画脸我们怎么冲啊,通关之后露的HS不错,喝药的动态也还行。总的来说比较浪费时间。
  • 野蛮星球之旅 Journey to the Savage Planet

    2020年1月28日 / PS4、PC、Xbox One / AVG

    2021-3-6

    矛盾游戏。砸钱做搞笑真人CG,游戏却是个半成品,多做点武器整个小地图都不愿意。关卡设计和怪敷衍重复得像是社畜不情不愿做个要卖钱的游戏交差,但风格又"trying too hard"搞幽默,还有点隐藏要素和剧情,仿佛有什么追求一样。明明简陋却不简单,充满了各种有意无意的折磨,听到隐藏要素提示音就头疼。没联机玩也别玩这个,联机意义完全不明的游戏
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2021-1-27

    重制三部,递减函数。一的战斗纯呼吸,物品只有残料补给和收集,二画蛇添足加入各种素材和回复包,三变本加厉,偏不让你简单舒服地玩,当自己做了个荒野之息呢?主线探险已经有很多qte了,就不能让人在支线古墓专注解谜?加几个穿刺陷阱就会有old古墓味?保存点,从底爬到顶中陷阱死了,让你从底再爬一次,绝。和谐也是莫名其妙,暗影的劳拉动不动就全身石油,一的各种尸堆做得嗨。很多硬件倒是值得肯定,比如配音量。
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2021-1-10

    神乐的DLC官中出了!
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2021-1-9

    wow鬼泣两不像的操作倒不是问题,只要有手多升级不玩最难本质还是wow。剧情和任务倒也没有很神,给我的感觉其实是勤能补拙,用辛劳堆出来满城的隐藏要素和多立场多分支的确很充实,不算乏味苦闷,但也不是特别好玩,中规中矩吧。特别要抱怨的是优化烂,本体已经15G了,然后存档真tmd大,存了一堆档结果占了一个G,硬盘不算啥把我蒸汽云给挤爆了……
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-12-26

    如果指南针不占格子,收集要素能继承的话,能给8分,这两点都太蛋疼了,有不可挽回的剧情分支和海量隐藏要素却只能开新档,难受无比。很多隐藏要素的位置我很喜欢,值得一提。有很多地方难得太刻意
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-12-25

    无论是和前作比,还是高期望,都很失望。强推暗杀还不如以前强行不准暗杀,全潜行简单得无聊,突突突敌人又太多太厚。一代有个不松开瞄准换弹会探出掩体的毛病,二代修正了,四代又复刻回来了……剧情恶心,觉得是艺术大作了,要搞严肃现实剧情了。主角当了三代的无敌超人,现在说刀口舔血不好,哥哥我们收手吧;阻止哥哥挟持佣兵头子自救,杀人犯的圣母心爆发?这个黑妹可是想你死的。富二代反派思路奇葩得无语,尤其火中击剑。
  • - 堕落RPG- 圣骑士露比莉亚丝 - 堕ちモノRPG - 聖騎士ルヴィリアス

    2013年12月18日 / PC / RPG

    2020-10-13

    全配音,HS做得也很好。就是游戏性太差,敌人数值滥强强制要求练级,开修改改强装备都打不过,合装备又过于繁琐。
  • 2Dark

    2017年3月10日 / PS4、Xbox One、PC / 冒险

    2020-9-23

    这玩意还卖一百多好意思吗,剧情很无聊,很单薄毫无深度的“猎奇恐怖”,少数收集要素的图倒是画得还可以;系统很不怎么样,主打潜行弄一堆意义不明很难发现的即死陷阱,敌人各种瞎子聋子傻子,各种踩自己家的坑和陷阱然后死掉,过那个不杀人的挑战就是各种跑酷或者勾引,只有烦躁而不是成就感。
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