• 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-3-30

    玩法的设计比剧情有意思些
  • 梦灯花

    2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室

    2024-3-18

    一方面有被僵硬迟钝的战斗系统折磨到差点摔键盘,但又为如此这般精美呈现的剧情、美术、演出、音乐的设计而震撼。如果有说什么令人感到惋惜的,那就是本作短板效应太过于明显,它本可以分出一些成本将战斗系统做得更好,将剧情设定模棱两可的地方再仔细打磨一番,我想那绝对是部充满魅力的国产游戏佳作吧?但这就宛若那太阳永恒照亮无夜原的美好幻梦,倘若不能人人都献出一点光的话,不论哪种选择都说不上纯粹的happy ending——于是乎,当我发现自己关注的不仅仅是游戏内容的细节,反而是在意制作组能否回本、能否以此作为跳板呈现出更加有着他们气质的作品时,一切关于游戏本身的好坏的评价似乎也都被悬置了意义:《海沙风云》的粉丝可能无法在本作中找到他们想要的一切,但牺牲了这个因素本身后的此处,一定有着更为珍贵的、爱恨交加的闪光,以至于让通关《梦灯花》的我成为了这个世界上最空虚的人吧。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-12-30

    漫长旅程终于迎来终点,虽有遗憾却依然令人感到满足。游戏主体毫无疑问是视觉小说,音乐给整个游戏真的加分太多,很多现代的日常曲都能拿出来单听;但不得不说它既有着同类型游戏政治样板戏中雷声大雨点小的缺陷,又有着不仅止于的在在黄油的领域内又想越过其边界的野心:或许只有学会试着融入这个在激爽和破防之间左右横跳的战斗系统(指起手为什么老是miss口牙),才能更好地享受这个真·赛博朋克的故事吧。当然,就算抛开千奇百怪的设定、机械降神、dive2直线下降的画面质量以及燃尽后略有遗憾的结局,只是描绘少年少女在被迫长大后重新回望对彼此曾经所抱持的种种纯粹的感情,也很难不为这样的故事动容——我大概永远不会忘记千夏在幻想与回忆交错之时纯爷们般的“处女宣言”,果然有且仅当是黄油,有且仅当是bsd,才会有这么直白、纯粹的台词出现啊……(所以16bits,你敢neta这句话吗?)
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-12-2

    由于工作缘故基本上是每天1-2章的速度推进,前前后后也玩了快一个月吧,曾经是几乎没有如此缓慢地享受一款黄油了,因为也是经典名作所以体验还是不同的。首先可以深切感受到本作对游戏性的注重,我想不论是无双割草还是挑战折磨类型的玩家多少都能找到自己的爽点,也多少可以增加游戏的时间和玩家的代入感。其次本作是少有的强制锁定死的攻略顺序,在dive1世界观还未完全解谜的情况下,几位女主角中多少还是先入为主地感受到蕾作为一个简直帅气到不行女性的魅力的,当然青梅和体育生的线同样也都不错(指“幸好我是体育生,所以身体没了也马上康复”这种现状看来已经变味的烂梗×),就是感慨记忆丢失真是个百试不爽的梗啊!而且甲哥你和大伙的约定也太多了,你到底什么约定大王啊?按照黄油的尿性反正dive2三个角色肯定都和你有啥更加深厚的约定吧!总之对下半部心怀期待吧,不知道今年打不打得完哦……
  • 湛蓝牢笼 湛藍牢籠

    2021年9月1日 / PC / 文字恋爱冒险解谜AVG

    2023-9-25

    在ever17发布的二十年后,依然有文字冒险作品敢于直面被写烂了的“时空轮回”这个题材,似乎本身就是一件足够勇气的事。它当然只是一款普通到再普通的、过不了多久就会淹没在文字avg游戏史上的作品;虽然难免有各种各样的缺点,即使剧情完全不能细想考究,“悬疑×解谜×恋爱,宣传语上的三点无论哪点最后都有遗憾,但就是如此这般不依赖任何噱头、投机取巧,而只是纯粹地想讲述一个精彩的故事的质朴气质,莫名打动了我——总觉得,惟有真心希望主角们都能永远在一起的深情,以及通关后看到标题画面上大家的轻轻的笑容,毫不掩饰地表达了我的私心:我当然不会推荐任何人去玩本作(就连我自己都只是在逛steam商店视觉小说特卖时随便买的),但如果能遇到有人在同样自己玩完之后与我偶然间有所交流,并且能够跟我说一句“其实还挺有意思的”,那可真是太好了——仅仅是这样普通的作品而已。
  • 跳跃之王 Jump King

    2019-05-04 / PC、steam / ACT

    2023-9-24

    12小时解锁15分钟内通关本体的成就;现在每天下班回来跳一把简直神清气爽,休闲解压!只能说,jump king 肯定是好游戏,是和蔚蓝、掘地求升一样却又很不一样的好游戏,而我极有可能仅仅是为了证明这是款好游戏才无意间爆发了自己的平台跳跃之力的(?)——抖M之力才差不多吧啊喂!(×)
  • 候鸟 候鸟

    2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club

    2023-9-22

    与其说是讲述了一个简单、乡愁却又乐观的故事,不如说制作组们的free talk倒是更能打动人了——让人不甘心地又一次明白:要做一款独立游戏,要做一款“即使只是像本作一样”的视觉小说,所要付出的努力都是难以置信的。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-5-14

    “Wo Es war, soll Ich werden(它所在的地方,我必须到达——这是我的责任)” 60h全成就达成,死亡次数16386。到了后期,对我来说就它就已经成为了一场精神分析式的冒险,作为无意识被结构的过程,作为一种从模糊、混沌的深渊中上升的动态,其中有登顶时的喜悦,也有不愿知晓的道别话语;有我的矛盾、冲突和分裂,也有我的执着、和谐与倔强。我真切地为到达旅行的终点的自己感到骄傲——在打开这款游戏之前,我甚至从未觉得自己能做到,也数次妄想索性停下脚步;可诚如早已击穿这款游戏本质的序章所言:-你为什么这么紧张?-你能做到。是的,每当想要放弃的时候,我都会去再跑过一遍白雪纷飞的小屋,试图找回一点勇气——在日复一日的焦虑中,告诉自己必须变得勇敢起来,我们永远比自己所知晓的更加自由。这应该是我这么多年游戏生涯中,最勇敢的一次。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-3-18

    多的不说,最后回忆中迷雾中迷路那段真的太“宇宙之眼”了吧×
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-3-5

  • 孤岛海妖 孤岛海妖 The Sea-demon

    2023-01-06 / PC / 文字冒险AVG

    2023-1-15

    作为十周年作品啥的明显是不够格的。但美术又进步了不少啊……不过得知现实中制作人也挺困难,比起出续作还是优先养活自己吧!
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2022-11-6

    “国产E17/R11”真的是褒义词吗?不是说没有做得好的地方,可说是致敬其实也就算了,毕竟都网上冲浪玩了这么多的梗、neta了那么多经典作品;可最让人气愤的是,为什么不大大方方地在游戏中说出核心trick致敬的作品的名字以及怎么致敬的呢?在最为关键的时候反而藏着掖着,实在很难让人咽下这口气啊!以及江城大桥取景的芦苇丛甚至就在我家旁边的江滩,让我有些尬到不知已所以印象继续↓↓↓(不是)
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-9-25

    无与伦比,它的确创造出了意识形态场域的真空、一种悬而未决的状态,以及从现存秩序中挣脱出来的世界黑夜——我们的政治生活本身就是迪斯科,饱含着痛苦、创伤与解放,而所以才会有游戏文本中猛烈燃烧的诗性话语,所以极乐世界会以2:1的比例充盈着扩散的灰域,去测量那未实体化的空洞、比无更少的否定性,而后将这些黑暗裂口与现实中的裂缝重合与封闭,身处新的真理领域。正如对黑格尔历史之重复理论政治维度的表述:只有作为一次失败行动的重复,政治革命才能成功,因此康米主义者闻起来无可置疑地是失败的味道——而听说制作组其实挺讨厌齐泽克的,于是我也就安心与释然了。诚然,本作也从另一种角度印证了,在绝对的文本强度面前,游戏性根本无足轻重(暴言)!就像是读了一本很长很长的小说,期待着故事在世界黑夜的虚空中孕育的新世界的可能性。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-5-8

    欢迎来到宇宙之眼这片大荒漠。 虽然这么说挺俗气——即便它的剧情内容设定挺王道,但这恐怕是目前为止我玩过的最好的游戏,通关它将成为我永远的骄傲。 而正是内容/形式之间的鸿沟,正是冒险部分的设计的是如此的臻于完美,以至最后所谓弥散着“终极浪漫”意涵内核的结局,在游戏冒险的运作形式面前都要黯然失色几分——这里蕴含着若干“仅仅”:仅仅是以游戏为载体而呈现,仅仅是要亲自去体会到探索的乐趣,仅仅在真正感受到那份令人心悸的呼吸停滞与视域明晰的一瞬的顿悟后,终于会为此而释然——即便穿越幻象,纵使原质化的宇宙之眼背后一无所有,旅程的终点只是在宇宙之眼表面烤着棉花糖再看一次爆炸,也丝毫无介于本作在一个措手不及的偶然间所占据的崇高位置。恰恰是通过那“一无所有”的调停,其以自己的误认回溯性地见证了最为本真的自己。
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2022-2-23

    28h全收集完成,属实是执着了( 也是第一次见这么多条线来展现一个故事的,主线剧情很王道,选项也很文字冒险游戏,虽然到后面多线剧情的重叠未免会令人感到厌倦,但好在人物刻画足够有趣,包袱一个接一个抖,几个结局也让人比较满足,粤语配音方面也不用我多夸了,这段时间晚上做梦都是柯罗莎的声优在耳边说话×总的来说还是一次愉快的旅程,以及结尾挖的坑好大,这就是命运石之门的选择吗?虽很多没有说清但也不需要说清了。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-2-6

    她们在自身的虚无之海中不断坠落,剪去世界的秘影,于昏厥梦境的空无深渊中描绘出意识形态与爱的缺席。我感受不到燃烧的激情与撕心裂肺的爱,只有沉寂如海的深情永远横亘在眼前,在耀眼的阳光下熠熠生辉,所以我没有哭,我尽全力去理解她们的悲伤,也尽全力去缅怀她们的幸福。但在这里有什么是幸福的呢?或许海洋并不像回忆中那般蔚蓝,天空并不像旅行中那般纯净而碧蓝,但,她们存在着,不再遗忘彼此,而我也绝对不会忘却这一切。
  • 湖心亭奇谈集 湖心亭奇談集

    2021年12月31日 / PC / ADV

    2022-1-12

    正常发挥
  • 景安区奇案

    2016年3月21日 / Web、PC / 视觉小说AVG

    2021-9-7

    这游戏竟然也出了steam版……只能说是后面一泻千里了
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2021-8-11

    震你一下的场景太多属实吓晕了,剧本后面虽然有问题但至少情感方面到位了,而且妹子都挺萌的,再加上后日谈确实很有意思……但是大伙的身材太瘦了吧,你们真的是大小姐吗?你说这是奴隶少女我都信啊(×)
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-5-29

    未被说出口的,却又非常重要的爱与勇气的故事:似乎不需要去思考,不需要仔细斟酌,而是全身心地接受它所赠予你的一切就好了。我很喜欢当人们提起这部作品时所使用的“顶点”、“史诗”等词汇,这些魔法般的词语能赋予你期待、希望,也能赋予你失望、厌恶,但好在仿佛泪流不止地燃郁童话承载起了那份直到今天为止的黄油史中都近乎未曾拥有的厚重,哪怕它有着数不清的缺点,却依然值得人们为之失去理智而给出的私人而幸福的赞誉。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2021-5-18

    隔离期间闲得无聊就全成就了。已经知道无印仅仅是铺垫,但还算玩的津津有味,很标准的烂俗拔作EX外加UN很不严肃的军旅(?)剧情——但为总有声音在告诉你“大的在后面”,听从这样的召唤然后开启AL的道路,除此之外别无选择。明知自己对这种类型的作品是提不起兴致的,但无论是结果满足还是失望,我都已经提前原谅了自己×
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-5-7

    跨越两年半的时间,断断续续至少分了十几段时期,终于结束了这漫长的折磨。什么竖排文字、剑道、机甲、历史、军事、民俗等等,更别提僵硬的UI以及我都想笑了的“善恶相抵”的设定:能集大成近乎所有我“讨厌”的点为一体的黄油可能就真心只有本作了,能做到此等残酷的地步还能让我一直有莫名执念推下去也只能说是太神了!× 在反复的折磨中说能好好欣赏剧情肯定也是骗人的,虽说有不少有趣的地方,但推完后此刻我心里只有感恩。
  • 距离男主自杀还剩七天 距离男主自杀还剩七天

    2021年2月12日 / PC / 悬疑文字冒险AVG

    2021-2-14

    梗当然都是老梗,却是很有致意《code cracker》范的作品,就是这故事加点恋爱日常线感觉扩写成20小时以上不成问题吧,流程还是太短了。
  • Nightmare×Onmyoji~禁断のパラドックス~

    2020-11-27 / PC / ADV

    2021-1-25