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战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2021-10-6
这游戏还真是深不见底,一周目通关可能先搁置了,先看看其他几代。虽然是填色游戏,但战斗模式还是比较rpg一些。在这种自由填色模式下每个势力都能保证专属剧情和人物的塑造,而且不管怎么走都能保证一定的流畅性和逻辑性,真的是非常难得的,不过代价就是大量触发条件苛刻死板,slg更像是sl game的简称。另外对种田爱好者是真的不友好。 -
星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV
2015-4-26
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东方年代记 双姬蓬莱物语 東方年代記
2012年9月25日 / PC / RPG / 橙色风铃制作组
2020-10-25
这么多结局时空逻辑就没一个圆得上的,不过“微概率的奇迹”是个很浪漫的提法。充满恶意的地方贯穿整个流程,加上极端且略反直觉的加点方式和极端苛刻的te及ce条件,一部把教玩家玩游戏写在脸上的作品。作为进一步了解东方的选择也是南辕北辙了。虽然有如此之多的抱怨,这几百个小时,还是不后悔的,毕竟除此之外基本上都是优点了。要说最厉害的地方还是养成系统,不过这个就需要更多的时间去体验了。 -
圣骑士莉卡物语 白翼与淫翼姐妹 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹
2021-12-25 / PC / ACT
2021-12-28
游戏部分还没玩多少,至少h的方面很满足,兼具日系画风和优秀3d效果的作品黄油还是比较难得的。