• 末日孤雄 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2019-8-19

    分割商法着实令人难受。第一部总的来说在同人作中是相当成功的,至少,成功钓起了我的胃口。
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2019-5-3

    血缘/仁王/鬼泣/魔女/战神,这些知名系列还在不断推出新作,现如今又轮到了只狼。但在我心中的第一ACT,依旧是十多年前的忍龙2,XBX兼容之后优化也不再是问题。这是真正把暴力美学贯彻到骨子里的游戏,进攻就是最好的防御,硫酸脸在断肢和处决的镜头运用方面业界无人可比。如果因为难度而去质疑NG2的堪比FTG的平衡性,那真的太可惜了。
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2019-4-1

    火叶作为复刻作承前启后,完成度极高。比前两世代更加完善的对战系统配合初代耐人寻味的剧情,游戏性显著提高。Remix后的立体声BGM让人感动到落泪。从头至尾认真重玩一遍,童心未泯,找回了游戏初心。翻山越岭穿过重重迷宫,新奇的解密,勾起探索欲的庞大细节,不错过每个房间和npc。鲜活的世界观,历经时间考验的怪物设定,张弛有度的流程节奏,给人巨大想象空间的留白。令人沉醉于异世界旅行,这是儿时做过的宝可梦。
  • 仙境传说RO:守护永恒的爱

    2017年3月1日 / Android、iOS / OnlineRPG / 心动网络

    2019-1-24

    官方劝肝最为致命,这破游戏连氪金都没法变强。只有音乐和过场动画还算良心。没法后台挂机,只能买云手机,日常任务又极其耗时,更别说平衡性等一系列致命问题,外挂抢boss,怪坑人扎堆,新人体验极差,老人玩的极累。
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2018-12-27

    竟然出汉化了 惊了
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2018-12-24

    不谈情怀,这作是PSP上耗时最久的游戏(1000h+),现在看来根本难以想象。系列最让我着迷的就是狩猎氛围感,孤身在雪山和雨林中面对巨型怪物,暗中观察其生态,斗智斗勇从夹缝中生存,一点点磨练技术,最终站在濒死的怪身前那种成就感,再也找不回那种感觉了。茫茫大雪中轰龙在身后紧追不舍,还是菜鸟的自己夺命狂奔时,心脏都要跳出来的那种恐惧——印象最深的一刻。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-12-10

    日常中频繁穿插回忆是个非常冒险的双刃剑。人设方面没什么可挑剔的(除了画风略显过时),不论世界观架设还是为第二部挖坑都处理的很棒,并不过硬的赛博朋克设定下讲述的却是爱这个主题,而没有班门弄斧的去着重刻画zz或是战争。游戏的氛围有些悲剧色彩,三个GE一个比一个治郁。战斗系统单独拿出来也可圈可点。每条线都有下一条线的女主不太好的结局导致心生愧疚,也算是另一种可玩性吧,剧情互相补完的很到位。

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