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狙击手:幽灵战士契约 Sniper Ghost Warrior Contracts
2019年11月22日 / PC、PS4、Xbox One / Tactical shooter
2020-12-27
6.4 // bug很多,个别甚至影响到游戏进度 // 12/26/20 通关+全成就 -
光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection
2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS
2020-11-19
1/3/20 打完REACH // 4/18/20 打完HALO1 // 5/14/20 打完HALO2 // 8/30/20 打完HALO3 // 11/7/20 打完ODST // 11/18/20 打完HALO4 -
使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS
2020-11-10
11/10/20 做个全成就。难到头痛。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-11-7
这么多年来第一个高清猎人 // 在一个砍怪游戏里加入大量不可理喻的收集要素真不知道制作人在想什么 // 十二月最后一次更新,MHW到此为止了。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-7-31
一次失败的加速 // 流程就像超市卖的桶装冰淇淋,一半巧克力一半香草,前中期大段的温和基建环节,中后期雪山赶路以及最后大段剧情分层太明显了 // 7/30/20 通关,116小时...同时也已经快要全成就了 // 8/14/20 全成就 // 8/21/20 还是把500LOL给做了。最高难度的就不做了。 -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2020-7-8
人物太蠢了 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2020-7-3
7.4 -
阿斯塔布里德 Astebreed
2013-12-31(C85) / PC、PS4、Nintendo Switch / STG / えーでるわいす
2020-6-20
难度十分糟糕,和ETHER VAPOR比可以说是华而不实。 -
东京迷城 東亰ザナドゥ
2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG
2020-6-19
6.5 // 很套路,胜在该讲的都讲了,剩一点坑不填也罢 // 本篇结局可以简单归因于都怪村通网 // 难度都拉满以后还真挺难的 -
ShellShock Live
2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One / Artillery
2020-6-3
在一个算抛物线的游戏里加入一个你打得再准也得运气好才能过的关卡是非常破坏玩家体验的。 -
古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2020-6-3
系统和前作差不多,战斗难度提高了。成就是三部中最容易全做完的 -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2020-5-25
我原先以为我只会晕某些第一人称视角游戏,直到我玩了这个。一步一晃,频繁的视角远近缩放,不管是自己玩还是看别人玩都头疼。 -
机甲战魔 DAEMON X MACHINA
2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)
2020-4-3
PC版2K144丝般顺滑,射爆了 // 刷10W只怪这种成就恕不奉陪 -
另一个世界 Another World
1991年 (Amiga) / Atari 800、Apple IIGS、MS-DOS等 / ACT
2020-1-4
抱着怀旧心态去玩这种旧时代ACT游戏会折寿。尤其是放在当年都算是手感垃圾的鬼佬游戏 -
我在7年后等着你 7年後で待ってる
2017-08-04 / adv
2020-1-3
7.2 // 没有必要为了每个章节最后的反转分割出细碎的40个章节 // 幸好后半部分只要按文本就行了,前半部分没必要做成可以走动的形式,因为根本没有探索要素