• 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-4-13

    Remake本体是初版PS4通关的,后面DLC开卖之后,我还没买PS5就没打DLC。之前预购Rebirth送Remake本体+DLC,所以把DLC补完了。Intergrade这版本只评价DLC 《Intermission》。1、花了快五小时打完,介绍了尤菲的出场故事。战斗系统真好玩,在本篇基础上增加了完美闪避技能。我对战斗系统的研究理解就是开局《洞察》弱点后,尤菲打《忍术》度过开局,打出Heat之后索侬打Heat条。力竭后《联手》叠力竭倒地的倍率,留一个ATB击杀,有大开大。整个战斗系统衔接很丝滑,各个部分相辅相成,有回合制的策略性,尤菲忍者搓忍术的设计也有趣,还是很好玩的。2、尤菲的人设和塑造真不错,活泼可爱的邻家忍者小妹,尤菲小妹可爱滴need。3、剧情谜语人看不懂。4、塔防小游戏兀鹰堡垒太好玩了,超级上头不知不觉打到冠军,下棋真的爽
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-5

    48小时真结局+全振兴通关(通关前舔图舔到98%了)。现实中,作为一个重度喝水爱好者,前期玩圣兽之王让我上头到顾不上拿起手边的水杯喝水。前面30小时玩得很开心,玩过三个国家后游戏性断崖式下滑。简单来说我觉得前面30小时惊艳上头,神中神,之后开始坐牢。剧情太水了,我觉得问题是香草社把开发精力和财力都用在塞角色数量上了,剧情和演出应该写得更好一点。你看香草社他不是不懂二次元,他懂得很,很多人设一看就很精美——傲娇、败犬、姐弟、大姐姐、小妹妹、兽人,应有尽有。我最顶不住的是罗莎琳德,黑皮黑暗精灵,对你疯狂进攻,没事就挑逗你,勾引你和她结婚,结婚仪式表白甜到爆表,太主动了!顶不住拉!(BOSS战居然要和老婆戴结婚戒指一起上,BOSS才不会锁1血,这是什么天才纯爱设计,我差点打不过b38)总的来说这300块花得挺值的,不过真的很可惜,还可以做得更好更完美的
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-2-16

    打了35小时打完了,差最后的番外篇《可以睡但不能笑,久远寺宅邸杀人事件》没打完,打完番外有想补评的再补//日常我比较喜欢的是有珠和草的互动——炒乌冬、方便面、打扫庭院。两场战斗那就牛疯了,BGM一起整个人鸡皮疙瘩都起来了(BGM超好听,打完睡觉耳朵都在响着First Star)。奈绪蘑菇喜欢在夜晚的月下战斗中描写男女之间那种不明说但是无处不在的浪漫。公园战简直就是蘑菇笔下完美的Boy meet girl;旧校舍蓝色魔法主要展现第五法和草十郎。——说实话,全篇越是推进,我觉得魔夜最有意思、最吸引我、最劲爆的人是静希草十郎这个型月癫佬,蘑菇称为“普通”(大嘘)的男主。至于感情线,我个人是觉得和有珠的互动更像是男女恋爱感情,我是草珠党///但我发现我同时也磕起了奇怪的CP——啊,好想让静希草十郎成为苍崎橙子的狗,想看橙子揪住草十郎的项圈啊♡(←好变态啊
  • 生化危机4 重制版:逆命殊途 バイオハザード RE:4 SEPARATE WAYS

    2023年9月21日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等

    2024-1-29 / 标签: 射击游戏

    2023年10月在PS5玩的,9小时全支线通关。标题叫逆命殊途,是怎么体现标题呢?1、在游戏性上,本篇不常用的弩箭、冲锋枪变得很好用。觉得本篇盾兵难打?DLC直接给你体术踢击破盾。OMG,钩索飞来荡去和破盾的那个推背感,堪称致命诱惑,让我沉迷其中无法自拔好吧。2、在剧情上,我最喜欢的是对路易斯进行了丰富,开头互跳的踢踏舞,还有与艾达的互动,都让我更加喜欢上这个角色,日配津田健次郎的路易斯,简直就是个完美的西班牙堂吉诃德骑士。3、人物上,艾达X里昂这两位,里昂就像艾达的小男友,时而无意识地说出调情的话紧紧抓住艾达的心,让艾达无法控制自己而为他绕了远路。卡普空快快重制生化5&6!综上我觉得生化危机4重制版配上DLC让这个游戏成为了艺术品:流程关卡设计、人物形象、游戏性就像严丝合缝一样完美,最懂怎样让玩家能时时玩得开心。游戏,真的就是要这样时刻服务玩家啊。
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2023-12-27

    在PS5玩的,72小时一周目通关。缺点是主线文本比较差,演出、配乐省得不得了。优点是游戏性做得非常好,星耀季节把游戏系统的内容每个月解锁一点,增加新鲜感。再加上养成+技能盘的组合,特别有爽感。优点二是LIVE了,演出超棒,每次一打M@STERPIECE我就幸福地在屏幕前傻笑(第一次打哭了)。现在入坑偶像大师的人是幸福的,他能玩到星耀季节那么好玩的游戏。他的好处就在于本家全员+灰灰+百万+SC各五人。让你通过和偶像的日常交流选择你喜欢的偶像企划后续入坑。我就特别喜欢凛世。很喜欢凛世一言一行都有大和抚子的气息,甚至给我发短信都特别有诗意,好可爱。不说了,入坑闪耀色彩当凛世P去了b38//星耀季节建模的未来我特别喜欢,因为太幼了好可爱,好想让她当我的新娘子。还有果宝,果宝,欸嘿嘿,我的小学生果宝。b38
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-10-18

    花了200小时跟着大部队玩通了2个版本的高难(加起来共八个副本),评下游玩内容。SE一是脱离群众,二是带着一股傲慢。最大的笑话是主线ED报幕,大伙一看,搞战斗系统研发的只有三个人,把大伙都逗乐了,人称技改三兄弟。这三兄弟是SE这个公司“办公室政治”的缩影:顶头上司小吉只玩黑魔法师这个职业,所以除了黑魔其他职业都可以糊弄。其他的傲慢还有很多,比如官方直播,小吉用黑魔打PVP被机工斩杀了,回头下播就马上砍机工加强黑魔。SE这种工作态度的结果,就我开荒高难的体验来说就是:隔壁家叔叔(指我)大年三十晚上还在用学者打拉哈布雷亚坐大牢,你可千万不能学他。我那会图的是什么啊,真是个大冤种。我不推荐玩这个游戏,真要玩的话我只推荐玩黑魔法师这个制作人玩的职业,可玩性趣味性爆杀其他18个职业。(本人总游戏时长1000小时的大冤种一个。不玩了!你这糊弄人的小吉!!再见!
  • 影之诗 シャドウバース

    2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG

    2023-10-10

    玩影之诗的人都喜欢互称狱友:是了,这是KMR联合自己部门的设计师、发牌姬一起算计你,让你坐牢的游戏。设计师不是不懂游戏,他能设计出好玩有难度,玩得好跟谁都能五五开的造物鱼(kmdkl,kmdkl,咿——呀——哈!!!),在DLC补个组件直接起飞。设计师单纯就是不想干这份工作,随便玩玩:卡退环境了不给你补卡;退环境给你补一堆卡“加强”结果一看没法玩,版本初期职业出场率垫底3%,胜率垫底37%,乐;卡退环境了没有过牌资源纯靠右手和羁绊。到最后演变成开局ROLL先后手,抽到先手的就赢了。打大赛10把只有1把做完任务,其他9把全部抽不到关键卡做不完任务被斩。我的感觉是:论随机性不如打把日本麻将,打麻将抽到好牌胡了起码是很开心的。而影之诗胡牌赢了一点都不开心。影之诗最大的问题就是他在挑战你的心情与耐心,让你焦躁。这点就是最大罪恶了(相关:鱼丸人,咿呀哈!!)
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-10-5 / 标签: Capcom

    PS5版28小时标准难度全人偶收集+全支线通关本体&DLC。最让我感动、震撼和对二十年前的大前辈三上真司以及今天的卡普空肃然起敬的地方,就是:做出生化4RE这群人、从二十年前开始,就一直在绞尽脑汁思考怎样把游戏设计地好玩:怎样能在最大程度上娱乐玩家,服务玩家。他们想尽办法让玩家享受:每过几章就变换新玩法;精妙有趣的关卡和解谜设计;行云流水不拖沓让人没有疲劳感的游戏流程;用强大的笔力和恐怖游戏特有的叙事刻画出里昂哥哥、阿什莉、艾达还有“堂吉柯德”路易斯四个人物。还有,哎哟,阿什莉那可真是萌萌哒,可爱滴need,b38///全通关。好玩到让我大受震撼和感动,卡普空就像是做出了艺术品一样的六边形满分游戏。打完直接变成生化危机死忠粉丝。我爱阿什莉、通关后胸口就像一阵空虚一样爱着路易斯。以及,还有谁跟我一样,喜欢磕艾达X里昂这对CP却没有玩生化4的?都给我玩!
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2023-9-23 / 标签: Capcom

    听说4RE很好玩,为了玩4RE入坑。年轻人的第二款生化危机。10小时通关。游戏是一种现代工业化流水线的产物,是要向资金预算、工期妥协的东西。3RE砍了很多内容,但留存下来的部分都是精华:我是玩到6小时的时候才真正玩明白这个游戏的——和2RE的FPS不一样,3RE是一款格斗游戏。需要运用闪避这个机制来打伤害。在玩明白的那一刻有一种通透的感觉:啊,卡普空不愧是动作天尊。仅仅10小时内容的游戏也能设计一个核心机制让游戏变得好玩,且与2RE的玩法完全不同,同时背板练习的正反馈很强。我的感想是:卡普空的实力太厉害了,下一作怪猎我要好好认真玩。生化危机3RE的问题就是太短了,玩得快的人六七小时就打完了,我几乎全部枪拿完也才花了10小时。导致首发的玩家就像大冤种,三四百块首发的玩家平均下来一小时花好几十块。不过我是2RE+3RE一起打折100块买的,感觉很值
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-9-3

    听闻生化危机RE4很好玩,想入坑4,所以我从2开始补起。年轻人的第一部生化危机b38。10小时里昂线通常难度+不看攻略通关。很不错的生存恐怖解谜游戏,地图设计地很不错。和现在的解谜游戏不一样的是中期加入的要素,开始把解谜变成限时和路线规划不许走回头路的高压解谜。不看攻略前提下这游戏比较难,资源也很紧张。前期我被吓得半死,我本想关闭游戏的,但是艾达王(王阿姨)真的太色了b38啊!刚毕业初入职场的满脑子正义的警官里昂哥,和身穿红色紧身皮短裙,高跟鞋黑丝袜的性感中国人王阿姨擦出了火花。王阿姨虽然老练但没有里昂哥救命就活不下去,虽然是坏女人但是从不对里昂使坏。里昂哥哥也深深被坏坏的王阿姨所吸引,无法停止对她的思念。这对CP我从王阿姨脱外套开始一直磕到结尾,还想继续玩续作继续磕。就好阿姨这一口。啊,王阿姨,快点把里昂哥哥搞到手,然后对他...欸嘿嘿嘿嘿嘿?
  • 炽焰天穹 Heaven Burns Red

    2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG

    2023-8-20 / 标签: key

    繁中服自建号。主线玩了78小时,目前最新主线第四章(前篇+断章+后篇)通关。前面这几十小时用大量的文本、篇幅堆叠出第四章这样深入人心的人物。四章玩到最后在流泪。平时日常有些地方平淡,有些段落搞笑水平高到爆表,简直是精品笑点,逆天中的逆天,把我笑到吐。(像1.5周年直播的朗读剧就质量超高,太逆天了,笑死我了。)gal可能是最适合麻子这个人写作风格的题材了,麻子别惦记给动画当剧本了,我氪金养你b38剧情的催泪我真是哭惨了,不愧是key,想看点什么哭一顿的话就去看看KEY的东西吧,很满意。不满意就是游戏性太差,大部分都很无聊。综上所述,这就是我手机里面的一款新卡池出死人,却被日服老哥干上氪金榜一的游戏:ヘブンバーンズレッド。欸~?我怎么在说片假名?欸嘿啾咪(游戏里一个梗笑点,虽然解释这个梗的我,现在就像解释冷笑话一样逊,但这真的是游戏里的一个梗b38)。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-8-6 / 标签: JRPG

    30小时全支线+毕业武器+全恶名精英通关,差两个二周目奖杯白金。作为体验90%以上游戏内容的人,下结论:是今年我玩过最差的一款kuso烂游戏,坐大牢。情感上最难受的就是小吉把我这种冲着JRPG来玩的人背叛地明明白白:最终幻想作为JRPG头部招牌,而小吉这个叛徒,觉得jrpg是贬义词(这是他自己在发售前访谈中亲口说的噢)直接全部删完:空洞的地图,苍白无聊的战斗和迷宫,无物的剧情。用电影演出掩盖BOSS战无聊的事实:因为从序章开始,游戏的战斗系统和BOSS已经不会再有任何变化,往后只是加数值。别的JRPG一开头就告诉玩家我们是二次元,而FF16一开始扭扭捏捏跟你说我是权力的游戏,等玩家玩了15小时后才告诉你亲爱的其实我是二次元。对于冲着JRPG去的玩家,是大雷作。隔壁叔叔那么喜欢玩JRPG,居然还在FF16浪费了30小时,他就像个小丑,你可千万不能学他。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-4

    70小时龙之泪主线通关。我在万米高空坠落时,你盘旋而上,用背接住我;你于千里蓝天跌下时,我俯冲而下,张开四肢用手抱住你。跨越万年无条件的信任,历经万年永不放弃的等待:公主守护骑士,骑士拯救公主。太震撼、太浪漫、太唯美了,最后差点要哭出来。十分钟的ED音乐美轮美奂,太美了我听了两遍。旷野之息即使是晚几年出仍然是震撼天下的游戏,而王国之泪永远是比旷野之息还要更进一步的神作。任天堂就是世界的主宰!!!!
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-12 / 标签: JRPG

    28小时全图鉴全收集+全员99满强化+全支线人和通关。经历了前两代的打磨,本作UI和指引已达到了登峰造极的水平,正是这点本作游戏性是历届最高。前两作的两位少年主角全部以已婚有娃的中年大叔姿态登场,看他们养儿子养女儿的亲情戏是乐趣之一,这在二次元作品中是比较稀有的。最后一眼千年,看着ED感概万千,异度神剑系列经历了三代就此完结了,完结撒花。盖棺定论,异度神剑系列是我最喜欢的顶级JRPG。男主妹控噢~
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-11-29

    25小时真结局通关。音乐(特别是歌)不错。整体剧情的逻辑浓缩了特别多艰深抽象的哲学。到了E结局,配合着音乐,泪水直接忍不住瞬间冲了出来。花江夏树贡献了自我认识这位声优以来最为可爱、撕心裂肺、癫狂、歇斯底里的声音表演。以及我不太理解的一点:为什么这个游戏性烂到爆,剧情那么艰深难懂的游戏发售5年全球能火出圈爆卖700万?大家都很喜欢2B妹妹的屁股然后狂买700万吗...我个人倒是最喜欢性感的A2大姐姐
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-22

    一周目22小时通关。玩起来好玩到停不下来:本作逛地图时,不时观测到的有趣的宝可梦生态、好玩的太晶系统。GF也许不懂技术力,但他是最懂宝可梦的:不咋样的开放世界地图配上宝可梦直接乱杀;第九世代的新宝可梦既有萌萌哒,也有强力打手;剧情和游戏性加起来能打十分。如果不是超级糟糕的卡顿和Bug,这就是最完美的宝可梦。宝可梦朱紫真的太好玩辣!孩子很满意,芜湖!!二周目刷刷太晶坑,备战一下12月的老喷活动b38
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-4

    97小时全英雄收集+通关前所有支线做完。异度神剑3,一款关于生与死的游戏。第四章讲死,第五章讲生。第六章回收伏笔过山车,我刚飙完泪剧情就直接起飞。从四章到六章我每章都会哭一次。终章演出直接爆表,我瞳孔地震心里在尖叫,又浪漫又感动。仅以10分献给这个让我流那么多泪和感动的游戏(人刚玩完终章回来,大脑已经被爽到宕机)高桥哥哥他是懂得怎么回馈前两代玩了170小时+这代全支线的粉丝的,终章已经爽疯了。神作
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2022-7-29

    2021年NS复刻版,十几小时通关。并不吓人,是个FPS第一人称射鬼游戏。本作用鬼斧神工的人设水平把我骗进来买游戏:女角色都美得不可方物,无论是顶中顶的外貌建模、身材、还有凸显身材性感的衣服。但骗我进来玩后角色和日本民俗都非常有吸引力。结局三条故事线汇聚在一点,在遍地死亡中说出“我想和你一起活下去”,就像灿烂的光,伴随着美丽的女角色一起迎来美到窒息的夕阳。日式唯美优秀剧情,让我不禁想玩零系列的续作
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-16 / 标签: JRPG

    75小时几乎全支线+毕业装备通关。一场沉重的史诗旅行,从主角身上沉重的爱情就可见一斑:为了青梅竹马而踏上的旅途,修尔克和菲奥伦两个人对对方的付出沉重如山,深邃如海。跨越了无数障碍和困难,付出无数牺牲,经历无数生离死别,两人才终于跨越了生死成功在一起。比起剧情更受震撼的是强大的演出。《与敌对峙》+踩点的演出=我燃得泪流满面。我觉得演出和音乐是异度系列带给我最大的震撼,也是我对该系列爱到疯狂尖叫的原因
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-5 / 标签: JRPG

    异度2给我带来两件只有游戏才能做到的事:一是顶级的演出带来极强的感染力和震撼力。二是超强的配乐的震撼性。这是打了85小时通关主线(62h)和黄金国(22h)的感受。经历最后一幕的喜极而泣后我对XB2的感受:宏大、燃爆、悲伤、寂寞空虚。通关后的我仿佛感到某种失落和回味:这场冒险改变了什么吗?答案似是而非:“于是,少年遇到了少女“对这游戏似有千百言,却无有一言能完全传达我满溢的情感,只能称一句“神作”
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-24 / 标签: JRPG

    22小时几乎全支线通关。个人认为支线是最好的JRPG支线之一。描写主角队和伊拉民众日常的功力很好。在优美的王都音乐中,了解各种各样的伊拉故事,有平凡的爱情、战争的悲伤、温柔又治愈的小故事、在传承中面向未来的感动。在这样的点滴中,JRPG旅途和冒险的意义也得到了最大的浪漫和满足。因为支线的优秀,结局伊拉炸了。大家该没的没,该自闭的自闭,该黑化的黑化,产生一种无力感。大家都受伤的世界完成了(包括反派)
  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2022-4-13 / 标签: JRPG

    637小时打通了第一部剧情。打完大结局的那天。我中午听着大结局的歌崩溃大哭,下午不是感觉怅然若失空虚就是在那流泪。入夜后,可能哭啊悲伤啊我累了,觉得好困,感觉就像经历了一场长途的旅行一样,身体和眼皮好重。很早就躺床睡着了——我被掏空了,燃尽了。最终幻想14就像一场漫长的旅途,旅途有好有坏,但你永远记得旅途路上那些打动人心的悸动,潸然泪下的邂逅,荡气回肠的冒险。这也许就是JRPG的魅力吧。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-3-21 / 标签: JRPG

    34小时一周目通关。游戏性很棒,有一个出色的战棋体验。而且不需要强制练级或特别刷什么就能通关。各种机制前期玩得特别乐,没有接触过战棋的玩家会非常上头(比如我),中后期就发现游戏缺点是机制十分制裁近战。除了安娜小姐和坦克近战没一个能打的。这游戏是法师、弓箭手和辅助的天下。除了游戏性,剧情、音乐、立绘、人设差得一塌糊涂(开发成本一定很低吧)。剧情根本就不二次元,还特别压抑,讲述了一个现实的政治家的故事
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-2-6 / 标签: 养女儿

    5.0通关。千言万语无法形容我玩5.0落过的泪,燃过的热血,还有今晚打完亚马乌罗提以及哈迪斯后的心潮澎湃。所有人爆发出炫耀夺目的光之力的时候我内心的一声怒吼:这就是我们的最终幻想啊!!!!你是我玩过最燃最宏大最伟大的JRPG,剧情和演出即使是放在我看过的动画里也想评个超绝神作。///主线通关,感想见长评。个人玩过最伟大的JRPG!!!