• 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2023-8-24

    反正又不会卡关,但是我不会想全收集
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch / Action platformer

    2023-8-24

    完美
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-8-24 / 标签: KEIZO

    2周刷了60小时,所以我不打最终章和新章了,云结局意外的2舒服
  • 黑暗侦探 The Darkside Detective

    2017年7月27日 / Steam、Nintendo Switch / 冒险, 休闲, 独立

    2022-6-16

    9个脑洞小故事
  • NOeSIS02-羽化- NOeSIS02-羽化-

    2012-10-24 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / ADV ノベルゲーム

    2022-1-30

    开局学生谈恋爱,结尾要死要活谈恋爱,那中间是啥玩意?您有考虑过写2个不同的故事吗
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2021-12-29

    这是免费的||观感上游戏中的恐怖氛围传递得最好,然后是欢乐部分,比起恋爱,大家更想知道到底发生什么事了。剧情本身很多细节上的部分不能去追求起承转合的完整性,但是这种小问题统统能靠传递强烈的感情来解决。||更何况这™居然是免费的
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2021-12-19

    我不仅没看懂,我还没有同理心
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-9-20

    当刷子真快乐,诶,我怎么地图是99.90%啊
  • 黑书 Black Book

    2021年8月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / Card-based RPG adventure

    2021-8-21

    当一个卡牌游戏能同时支持常数/二次函数/三次函数的时候,大概率就没想过平衡 ==> 撒旦那个弟弟为什么会觉得能用我所犯的那点常数项恶行来和一回合抽光牌库+物理免伤+三次函数增长的叠甲抗衡呢?|| ~30小时的时长,但是一点继承都没有,那谁打二周目啊
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-15 / 标签: RustyLake

    你说他有剧情吧不放在游戏里根本毫无意义,你说他有游戏性吧就这么点了一个小时血压上来了
  • 恶果 The Deed

    2015-11-24 / PC / RPG、AVG

    2020-3-30

    拿想陷害的人房间里面的东西当凶器再找一个物证扔他们房间里,完,真的有些无聊
  • 瘟疫公司:进化 Plague Inc: Evolved

    2014年2月20日 / Xbox One、PC / 策略

    2020-1-26

    值回票价
  • 空房间 2 The Room Two

    2013-12-12 / PC、Android、iOS / PUZ

    2019-11-29

    和上代差不多,也有些创新,最后的激光还算漂亮,但是感觉5分不用再多了
  • 全面战争传奇:不列颠王座 Total War Saga: Thrones of Britannia

    2018年5月3日 / PC / 动作,策略

    2019-10-21

    你出这个是图什么呢
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2019-10-21

    平庸,就如同伪装成解谜的动作游戏,而我非常不理解动作类游戏,钱我都花了,打架的事你不会自己干吗?||想要通过所谓的无字游戏说出什么东西本来就是偷懒的事情,语言才是心灵最直接的表述,没有文字终究是遗憾——说来有些攻略的文字看得跟文盲口述一样
  • 拿破仑:全面战争 Napoleon: Total War

    2010年2月23日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly

    2019-10-21

    还是线列适合劳资
  • 帝国:全面战争 Empire: Total War

    2009-03-03 / PC / 回合制策略、即时战略 / The Creative Assembly

    2019-10-21

    有枪有炮,请战锤巨兽跌倒
  • 中世纪2:全面战争 Medieval II: Total War

    2006-11-10 / PC / 回合制策略、即时战术

    2019-10-21

    2次蛮族入侵很满足破局后的余兴
  • 幕府将军2:全面战争 Total War: Shogun 2

    2011-03-15 / PC / RTS / Creative Assembly

    2019-10-21

    不是很想入正的一部
  • 罗马:全面战争 Rome: Total War

    2004-12-22 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly

    2019-10-21

    是真的好玩,虽然要定期屠城讨好百姓
  • 全面战争:阿提拉 Total War: Attila

    2015-02-17 / PC / 回合制策略/即时战略

    2019-10-21

    救不了
  • 全面战争:罗马2 Total War: Rome II

    2013年9月3日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly

    2019-10-21

    我希望的是对罗马1的修修补补,不是新游戏
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2019-10-21 / 标签: Munisix

    在主线出来以前(有生之年),除了是轻百合以外,能说明什么呢
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2019-10-21 / 标签: Munisix

    在主线出来以前(有生之年),除了是轻百合以外,能说明什么呢

玩过的标签

/ 展开全部标签