• 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2018-9-19

  • 绝体绝命都市3 -崩坏的城市与她的歌声- 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-

    2009-04-23 / PSP / ACT / Irem

    2018-8-21

    12和3真是很有时代特征的游戏……抛开psp机能容量限制导致的缺失不谈,3在游戏设计角度和剧本日常细节上比前两作要好非常非常多,但是整个故事设计糟糕至极,反映到最后结局的都合大崩盘……余味比前两作都要糟。还是给百合多加一分好了。
  • 绝体绝命都市2 -冰冻的记忆- 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-

    2006年3月30日、2008年2月07日(愛コレ!(IREMCOLLECTION) / PS2

    2018-8-17

    说真的,1和2这俩真的基本上各种层面都垃圾的不行,唯独结局都还写的有点意思。搞笑选项给一堆结果没有搭配相应的吐槽和情节也是很憋屈。
  • 绝体绝命都市 絶体絶命都市

    2002-04-25 / PS2 / 3D 求生AVG

    2018-8-17

  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2018-5-31

  • 异次元通讯 异次元通讯

    2016年8月19日 / Android、iOS / AVG / Silver Times? @次元社 2016

    2018-3-24

    再假也不会比生命线更假,生命线根本不像对话,纯粹说书。但异次元通讯也确实没意思。故事很模糊,互动实时性和参与感也不好,看不出miko有理由在危险时给你发信息,而且你也给不了帮助(甚至很多选项要么意思差不多选哪个都一样要么意思差很多但是你选b她也按照你选a来回答,对话内容接不上),她却对你很有好感。作为不在现场的陌生人,她也没有充足理由听你的意见来做决定。看第一章这个水平后面就不花钱了。
  • 我的女朋友不可能会花心 僕の彼女は浮気なんかしない

    2015年12月26日 / Android/iOS / 剧情

    2018-3-22

  • 超SOS

    2017年11月20日 / iOS, Android / メッセージアプリ風ゲーム

    2018-3-22

  • 超级六边形 Super Hexagon

    2012年11月28日 / PC、Mac OS X、iOS等 / ACT

    2018-3-9

  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2018-3-8

    开始玩皇家骑士团才重新认识到战略版A的高完成度,不管音乐美术还是操作和界面设计都优化非常多
  • 请勿乱动 Please, Don’t Touch Anything

    2015年3月26日 / iOS、PC / 独立

    2018-2-21

  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2018-2-18

    游戏设计和质量都没什么问题,完成度很高,但是与结尾旁白表现的真诚相对,实际的游戏内容不只是作为设计基础的观点和学习,还有很扎眼的恶意。去掉那些耍你玩的部分就完美了。
  • QWOP

    2008-11-12 (Web) / iOS、Web、Android / 体育

    2018-2-18

  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2017-12-12

    游戏性可以没有,但是不仅故事不需要玩家的在场,玩家在场也不能提升任何对故事的体验,也没有多故事线,几乎没有任何交互要素……比黄油还更不像是个交互系统,还真是不知道为什么要做成游戏了……故事以一种很结构化的方式来安排信息设置悬念,结尾的戏剧性也需要严密的逻辑来支撑,但整个背景设定又很不清楚,到了最后还留下一大堆尾巴。dlc补完后可能加分。
  • NTRPG2 NTRPG2 従順なフィリア 男達の性欲処理に逆らうことは許されない

    2014年08月09日 / RPG

    2017-11-25

    很有见地的演出。rpg里cg是一种替换性观看,为弥补远景俯视客观视点表现力欠缺,结果破坏游戏视点对于游戏世界的紧密依附。轨迹新版同样。反观ntrpg,用高超的制作技术和不受限声音把世界和氛围刻画得极其生动有说服力,观看对象也就可以时刻保持同一。不满意低自由度(除了走流程什么都干不了)、文本量太小(相比游戏世界的外观,只会两三句重复台词的角色很假)、过多的hscene冗长的故事和看起来烂尾的结局。
  • NTRPG2 圣诞篇 まりくりマリークリスマス in NTRPG2

    2014年12月21日 / RPG

    2017-11-25

    非常幽默,比故事莫名其妙还拖泥带水的本篇有趣很多。几张照片补完也很不错。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2017-10-19

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2017-9-14

  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2017-7-6

  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2017-7-6

  • 伊莉丝症候群! いりす症候群!

    2008-10-02 (1.00) / Windows / 即死系物理益智游戏

    2017-6-19

  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2016-12-25

  • 终结之弹 ラストバレット

    2009-04-23 / NDS / ADV / FuRyu

    2016-12-25

    故事很傻很天真导致全程认真不起来,线索一看就破,进度到一半再看看封面图就能把后面都猜个八九不离十了。狙击部分还凑合吧。
  • 1500 DS系列 第10辑 围棋 1500 DS spirits Vol.10 囲碁

    2008-05-15 / PUZ

    2016-12-25

    就算是1500系列这个也太差了……目前见过的第二垃圾的AI(第一是fc上的某围棋游戏),两种模式都没有难度分级,题目也全是凑数的。人设倒是挺好看但也根本没用上。即使是刚入门没两天估计也玩不了多久。

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