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绝体绝命都市3 -崩坏的城市与她的歌声- 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-
2009-04-23 / PSP / ACT / Irem
2018-8-21
12和3真是很有时代特征的游戏……抛开psp机能容量限制导致的缺失不谈,3在游戏设计角度和剧本日常细节上比前两作要好非常非常多,但是整个故事设计糟糕至极,反映到最后结局的都合大崩盘……余味比前两作都要糟。还是给百合多加一分好了。 -
绝体绝命都市2 -冰冻的记忆- 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-
2006年3月30日、2008年2月07日(愛コレ!(IREMCOLLECTION) / PS2
2018-8-17
说真的,1和2这俩真的基本上各种层面都垃圾的不行,唯独结局都还写的有点意思。搞笑选项给一堆结果没有搭配相应的吐槽和情节也是很憋屈。 -
异次元通讯 异次元通讯
2016年8月19日 / Android、iOS / AVG / Silver Times? @次元社 2016
2018-3-24
再假也不会比生命线更假,生命线根本不像对话,纯粹说书。但异次元通讯也确实没意思。故事很模糊,互动实时性和参与感也不好,看不出miko有理由在危险时给你发信息,而且你也给不了帮助(甚至很多选项要么意思差不多选哪个都一样要么意思差很多但是你选b她也按照你选a来回答,对话内容接不上),她却对你很有好感。作为不在现场的陌生人,她也没有充足理由听你的意见来做决定。看第一章这个水平后面就不花钱了。 -
最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
2003年2月14日 / GBA / SRPG
2018-3-8
开始玩皇家骑士团才重新认识到战略版A的高完成度,不管音乐美术还是操作和界面设计都优化非常多 -
和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy
2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT
2018-2-18
游戏设计和质量都没什么问题,完成度很高,但是与结尾旁白表现的真诚相对,实际的游戏内容不只是作为设计基础的观点和学习,还有很扎眼的恶意。去掉那些耍你玩的部分就完美了。 -
我在7年后等着你 7年後で待ってる
2017-08-04 / adv
2017-12-12
游戏性可以没有,但是不仅故事不需要玩家的在场,玩家在场也不能提升任何对故事的体验,也没有多故事线,几乎没有任何交互要素……比黄油还更不像是个交互系统,还真是不知道为什么要做成游戏了……故事以一种很结构化的方式来安排信息设置悬念,结尾的戏剧性也需要严密的逻辑来支撑,但整个背景设定又很不清楚,到了最后还留下一大堆尾巴。dlc补完后可能加分。 -
NTRPG2 NTRPG2 従順なフィリア 男達の性欲処理に逆らうことは許されない
2014年08月09日 / RPG
2017-11-25
很有见地的演出。rpg里cg是一种替换性观看,为弥补远景俯视客观视点表现力欠缺,结果破坏游戏视点对于游戏世界的紧密依附。轨迹新版同样。反观ntrpg,用高超的制作技术和不受限声音把世界和氛围刻画得极其生动有说服力,观看对象也就可以时刻保持同一。不满意低自由度(除了走流程什么都干不了)、文本量太小(相比游戏世界的外观,只会两三句重复台词的角色很假)、过多的hscene冗长的故事和看起来烂尾的结局。 -
终结之弹 ラストバレット
2009-04-23 / NDS / ADV / FuRyu
2016-12-25
故事很傻很天真导致全程认真不起来,线索一看就破,进度到一半再看看封面图就能把后面都猜个八九不离十了。狙击部分还凑合吧。 -
1500 DS系列 第10辑 围棋 1500 DS spirits Vol.10 囲碁
2008-05-15 / PUZ
2016-12-25
就算是1500系列这个也太差了……目前见过的第二垃圾的AI(第一是fc上的某围棋游戏),两种模式都没有难度分级,题目也全是凑数的。人设倒是挺好看但也根本没用上。即使是刚入门没两天估计也玩不了多久。