• 宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊

    2005年11月17日 / GBA / RPG

    2012-11-26

  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2012-11-9

    角色线切实让人感到了每个角色的魅力,搞笑段子令人捧腹,一些伏笔和剧情的一些细节设计也意外地严谨,能让人叫出精彩的程度。倒是主题还是扣在0距离恋爱上,几个令人在意的旁线没怎么更多描写,续篇希望!
  • 我是少女漫画家 オレは少女漫画家

    2012-02-23 / PSP / AVG

    2012-10-30

  • 无双大蛇2 特别版 無双OROCHI2 Special

    2012-07-19 / PSP / ACT

    2012-10-30

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2012-10-29

    为什么一个游戏可以这么好玩那么可玩?500小时我还没开始动口袋坞、深搞PWT呢,暂且先算玩过,和以前一样慢慢持久战。
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2012-10-29

    虽然以前就能看出来,不过这次可以完全地说GF那帮STAFF是日本游戏业界需要的、完完全全的OTAKU
  • Clannad: 光芒守护的小镇 下卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 下巻

    2010-07-15 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2012-9-29

  • Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻

    2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2012-9-29

  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2012-9-10

  • 迷失王国 魔窟的皇帝 LOST REGNUM ~魔窟の皇帝~

    2007-01-25 / PSP / ARPG

    2012-9-10

    很重动作要素打起来很爽的刷刷刷 就是美工和音乐太单调了点
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2012-8-2

    开篇灰色氛围和世界观设定令人惊叹,角色性格行为也和背景很搭。可惜越到后面越萎靡…世界观需要男主角一个人一双眼全看完才能描述清楚,没能更佳地利用多视角演出,一些女角的表现有些刻意。收尾不太好,比较适合初心者。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2012-8-1

    OP真棒!虽然是欺诈。配合的是祭典但却有很多狂气的场景,印象颇深,剧情虽然用了多视角但讲的事情基本一条线都能猜清楚。虽然长度也算拿捏得很好了但总觉得还可以多丰富一些。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2012-7-31

    本篇基本都是接着讨巧的END走没什么新展开…倒是更填充了一些角色的性格,跟正传差不多,小鸟线会长线和篝线值得一读。miniGAME慢慢打吧……
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2012-7-27

    END比较一般,角色线对其他角色的侧面描写不错。虽然大家都说丸户是日常之神但我没什么共鸣…对咖啡厅经营的桥段让人感到了其中做的功课。印象比较深的是里伽子在别人的线里总是不经意地大放异彩,然而到了自己的线却…另外她的H scene实在是给我留下了阴影orz
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2012-7-27

    虽然我并不喜欢三角恋这个题材,但能在这么短的篇幅内见识到如此悠扬的文笔、塑造得如此复杂又生动的角色以及引人入胜的剧情实是幸事,果然是不能错过的作品。
  • 勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

    2012年5月31日 / 3DS / RPG

    2012-6-12

    网络对应非常好,既有随机WIFI战也有世界排名站,还有很多特殊的WIFI对应活动可以参加,可以说是这部最大的意义所在。单机方面由于是复刻老作品,剧情流程和原作一样很流水账,加上配合地狱太头大且WIFI战要求太高,不到一定水准根本无法和他人平等对战,鬼子那边一个个又超厨怪,故不推荐不打算砸上100+小时在交配流水线和刷训练师捕获RP的朋友玩,当然值回票价还是没问题的。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2012-6-1 / 标签: 生儿育女 ファイアーエムブレム 任天堂 3DS DLC地狱

    剧情不错,难度也很够,主题突出,加上配信历代人物、追加地图非常厚道,火纹饭不能错过的一款火纹。但不足也比较扎眼,人物建模重复利用严重让人很不爽,DLC坑钱太明显而且诚意不是很够,历代角色即使是DLC购入也不含语音和个性战斗对话。但本身的素质还是很值本体的价格的。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2012-4-25 / 标签: 斋藤千和

    抛开装逼度,超展开和剧情不说,思想性上我觉得真的很了不起,这点从朱音线最后就能察觉出来了,不愧是田中。不过作为美少女游戏来讲,角色魅力差异很大,键社专习惯性的最终女主在感情上铺垫也不太够,可能并不能让一般的美少女游戏玩家满意。 殿和龙7的线可以说拉低了游戏总体质量……虽然全部打完后发现也不那么重要就是了。
  • 战国无双 编年史 戦国無双 Chronicle

    2011-02-26 / 3DS / ACT

    2012-4-23 / 标签: 3DS

    NPC手动系统以及小任务使战场感激增,剧情演绎也颇有历史感,非常难得的一作不是那么流水的割草,割草饭不玩可惜
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2012-4-6 / 标签: 田中ロミオ 鬱ゲー

    比起本身的故事性,对青少年现状的刻画和心里的描写更让我感到这个游戏的可贵。
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2012-4-5 / 标签: tony挖个雷

  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2012-4-4 / 标签: KOEI pokemon 信长的野望 SLG

    就暗荣出品的小游戏角度来讲,算很一般的作品,但以PM历代周边游戏作评价的话就是实验性质的雷作……野望系统仅仅体现在城池上,几乎没有任何其他的战略体现;PM养成组合过少,地图娱乐度有限,剧情贫弱至极,出了一点点武将xPM的neta外,完全跟战国无关……不过想法可以说是非常赞的,希望能认真地做出一款配得上野望和PM名号的续作。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2012-4-3 / 标签: FAMI满分作品 3DS nintendo 樱井政博 动作射击

    满分水分真心不多的作品,场景设计惊艳并富有想象力,剧情对话诙谐又不乏热血,全片充满着日式游戏该有的浪漫。音乐阵容更是闪瞎眼,操作虽开始难适应但到后期你会发现是如此爽快,而且系统也有不少因此的补足。总之,你很难想象其他那些素质也算不错的3DS游戏和这部一起出在一个平台上。
  • 魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア

    1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击

    2012-3-27 / 标签: 多结局 MD

    心中的MD最高作之一,多结局、萝卜战、生化战时髦死了

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