グラゼニ

ep.3 県人会

时长:00:23:30 / 首播:2018-04-20
神宮スパイダースに山梨県人会なるものがある。リーダーはOBで解説者の徳永。彼は成績不振の若手外野手の大野と凡田夏之介に同郷の先輩としてカツを入れた。大野には年間30本塁打のベースに乗せるために今から4試合で本塁打を4本打てと、夏之介には防御率を2点台まで下げろと、厳しいノルマを課した。これはプロで生き残るために必要な数字なのだと。2人はノルマ達成を目指して試合に臨んだ。

脚本:高屋敷英夫
絵コンテ:藤原良二
演出:又野弘道
総作画監督:工藤裕加
作画監督:重松晋一、小田真弓

吐槽箱 27

#1 - 2018-4-21 00:12
(愿意给我5分钟的编辑时间吗?)
县友会真的超棒哦!我也很为雪雄和凡田高兴呢,这话看起来很美,但是其实完全没有忘记提到钱球的现实哟。

不过......总教练和投手教练你们两位反应也太浮夸了吧!只有牛棚教练还像正常人233

下一话也是个胜负的世界很微妙且钱球真谛的一话,不过我最喜欢的桥段是要到EP5吗?没对照的太清楚也不是很确定......但是事件顺序应该是没改动的,内容基本全还原了。
#2 - 2018-4-21 00:14
数字很重要啊,原来职棒是这个样子的(还是说大部分团队竞技体育都差不多?)
长见识了。
#2-1 - 2018-4-21 00:48
慕小骨
应该是大部分,或者说一个项目玩到极致,对规则滚瓜乱熟就更有余裕去算计(非贬义)。
#2-2 - 2018-4-21 01:26
老大
慕小骨 说: 应该是大部分,或者说一个项目玩到极致,对规则滚瓜乱熟就更有余裕去算计(非贬义)。
不。虽然竞技体育都会把选手的表现数值化,不过现今的职业棒球几乎就是一个单纯的只关心数值的竞技运动了。我想不出有什么其他如此重视选手个人数值的团队体育项目了。

钻规则的洞倒是另一回事情。
#2-3 - 2018-4-21 01:43
慕小骨
lighthouse 说: 不。虽然竞技体育都会把选手的表现数值化,不过现今的职业棒球几乎就是一个单纯的只关心数值的竞技运动了。我想不出有什么其他如此重视选手个人数值的体育项目了。
你也认可竞技体育的数值化嘛,只是哪种走得更极端。我的意思是竞技体育只要上升到一个水平高度,这里竞争的都是佼佼者,高手低手的差别容易分辨,而高手间的衡量、对抗和排位可能就取决于细微,那么数值与策略的运用就很自然了。
#2-4 - 2018-4-21 02:03
老大
慕小骨 说: 你也认可竞技体育的数值化嘛,只是哪种走得更极端。我的意思是竞技体育只要上升到一个水平高度,这里竞争的都是佼佼者,高手低手的差别容易分辨,而高手间的衡量、对抗和排位可能就取决于细微,那么数值与策略的运用...
是没错。不过不能把职业棒球归类为“大部分”。和其他团体竞技项目比,职业棒球(主要是MLB)早就数据化到更上的一层,有专门的学界的人在搞研究了。个人觉得这个是病态,业界毒瘤,得治(bgm38)嘛,确实在治

这个博主写了8篇博文用来介绍棒球中形形色色的数值和Sabermetrics(你看,业界甚至专门造了一个词来指用数据来分析棒球这个行为(bgm38)
#2-5 - 2018-4-21 02:39
慕小骨
lighthouse 说: 是没错。不过不能把职业棒球归类为“大部分”。和其他团体竞技项目比,职业棒球(主要是MLB)早就数据化到更上的一层,有专门的学界的人在搞研究了。个人觉得这个是病态,业界毒瘤,得治嘛,确实在治

这个博主...
辛苦你编辑了这么多次,我白天再仔细领会一下(bgm86)
#2-6 - 2018-4-23 23:47
事实是柿子 - ⭐️VIP3
lighthouse 说: 是没错。不过不能把职业棒球归类为“大部分”。和其他团体竞技项目比,职业棒球(主要是MLB)早就数据化到更上的一层,有专门的学界的人在搞研究了。个人觉得这个是病态,业界毒瘤,得治
//


嘛,确实在治...
总感觉篮球也开始这样了……
#3 - 2018-4-21 00:40
这集看得真高兴!夏之介和雪雄面对前辈要求的两种状态也非常有趣(bgm47)
#4 - 2018-4-21 01:13
(你知道,阿基米德定律吗)
(bgm38)第一次感觉不懂棒球也能看一个棒球番看这么开心
#5 - 2018-4-21 01:22
(你谁啊?我准许你套近乎了吗?)
最后居然被虐到了!好感动啊(bgm74)(bgm74)(bgm74) 看隔壁SG0我都没有那么感动

雪雄长那么小只的样子,居然是个强棒。而且还是高中没被挖角上了大学的?

哎,最惨的是牛棚捕手和喂球投手啊。你从来都不讲他们的事情吧(bgm38)
#6 - 2018-4-21 01:35
(共勉:Love the food, not the chef.)
好暖!
#7 - 2018-4-21 02:10
你们这个叫濑川的终结者是有多菜啊
#8 - 2018-4-21 02:16
(拖拽至新窗口看大图)
#9 - 2018-4-21 07:27
(愿意给我5分钟的编辑时间吗?)
想了一下补充一下一些科普,防御率讲的算挺具体了(虽然我也谈不上真的很懂啦,讲点简单的):

1.打击率:平均一个打席能有多少几率获得安打,与上垒率是不一样的,和推进垒包(得点)也是不大相同的,所以这是个很基础的数据。还有一种上垒率的说法,那就是再多包含了四坏保送上垒、死球(触身球)保送上垒的情况。
2.安打:打者打击出去然后上垒成功就是一个安打,就算这个安打的代价是把本来在得点圈的队友给出局也算是一个安打。
3.打点:打者在打席中直接创造了多少打点,并不一定需要安打,举例来说一次成功的强迫取分即使自己出局了,但是也赚到了一个打点,一个阳春全垒打(垒上没有其他跑者)也只是一个打点。也会有那种打点高但是打击率略一般的,或是反之的情况呢......基本可以理解为关键时刻表现好/棒球智商的体现。
4.投球局数:棒球比赛不延长也不提前结束的话具体共有9局,一队中在这个情况则会有9*3=27个出局数的机会,所以棒球比赛投球局数最小单位的统计就是1/3局,如果一直磕不掉打者而被疯狂上垒那可是并不会让比赛推进呢,虽然投了很多也不算是有投球局数哦......极端情况如果一个投手投了一球结果被团队美技与极运的结合下完成了一个三杀的防守回合,那么只一球也算投完了一局,防御率大放送
5.本集造成的投手出场限制(其实也适用其他位置):比赛中被换下了场(不是离开了投手丘)的投手在该局比赛内没办法再继续投,所以凡田在这集中才不可避免的一定得上去当英雄。具体的换下了场就是不管是攻防回合中被换离了球场,例如打击的席次交给了代打上场、防守回合时被放回了板凳没有登场。不过这个情况还有种职棒比较少见的就是把投手换到别的守备位置上,这样等到合适的时机(例如回避了不利的对阵后)后还可以回到投手丘继续投,通常可能会去守外野之类的(这种情况如果被顶替的选手下场了,那本场比赛也无法再登场),毕竟投手一般臂力都足够,而且外野相对对抗少点、情况也比较没那么复杂(不过美技守备很多都是外野难以置信的play哦!)——嘛,基本上也都是些少棒、青棒比较可能搞的玩法。
#9-1 - 2018-12-31 08:54
柊つかさ
2.安打:打者打击出去然后上垒成功就是一个安打,就算这个安打的代价是把本来在得点圈的队友给出局也算是一个安打。-----你这个词科普有点值得商榷。安打首先必须得保证打者打击后自己进垒,另外至少保证垒上的跑者(如果有)进垒或者不出局(因为存在跑者在二垒或者三垒,然后打者如果打出内野安打,而垒上跑者不敢进垒的情况)。但是因为打者安打后,得点圈跑者在至少跑过一个垒包的基础上被出局,那就是另外一回事情了。
#9-2 - 2018-12-31 09:19
小T
柊つかさ 说: 2.安打:打者打击出去然后上垒成功就是一个安打,就算这个安打的代价是把本来在得点圈的队友给出局也算是一个安打。-----你这个词科普有点值得商榷。安打首先必须得保证打者打击后自己进垒,另外至少保证垒上...
我想了一下,确实有不严谨之处,不过如果打者成功上垒,而跑者没有推进也没有出局的情况(例如你打在了三游间,二垒跑者不敢动),那也是个安打。主要应该是打击完后造成徒增出局数就无法称为安打吧,连牺牲打的价值都不到,例如一垒跑者有人,然后打击出去打者上一垒,跑者二垒处被刺杀,这时打者倒是成功上垒了......数据统计上我还真的不太清楚这是怎么记的(bgm38)
#9-3 - 2018-12-31 09:33
柊つかさ
小T 说: 我想了一下,确实有不严谨之处,不过如果打者成功上垒,而跑者没有推进也没有出局的情况(例如你打在了三游间,二垒跑者不敢动),那也是个安打。主要应该是打击完后造成徒增出局数就无法称为安打吧,连牺牲打的价值...
其实你最后说的那个情况,我后来想想大概理解是怎么样一回事。你指的应该是得点圈---譬如二垒有人,打者击出还算比较深远的安打(时间不足够使打者本身能跑到二垒),二垒跑者跑过三垒后往本垒前进,但是由于脚程不够快或者对面防守比较好等各种原因,可能在本垒被刺杀,那的确会增加一个出局数。这种情况其实比赛里也不少见。
#9-4 - 2018-12-31 09:40
小T
柊つかさ 说: 其实你最后说的那个情况,我后来想想大概理解是怎么样一回事。你指的应该是得点圈---譬如二垒有人,打者击出还算比较深远的安打(时间不足够使打者本身能跑到二垒),二垒跑者跑过三垒后往本垒前进,但是由于脚程...
不不,你说的这种的话肯定会记安打了,说到底可能是守备方做的好,也可能是跑垒指导判断失误,轮不到责怪打者。我讲的比较像是时间不够双杀,让打者成功上一垒了,但是被迫起跑的一垒跑者只能惨在二垒被刺杀的情况。
#9-5 - 2018-12-31 09:46
柊つかさ
小T 说: 不不,你说的这种的话肯定会记安打了,说到底可能是守备方做的好,也可能是跑垒指导判断失误,轮不到责怪打者。我讲的比较像是时间不够双杀,让打者成功上一垒了,但是被迫起跑的一垒跑者只能惨在二垒被刺杀的情况。
嗯,肯定是安打。但是那个结果就是虽然安打了,但是由于其他原因得点圈的跑者最后还是出局了,但是这个并不是因为打者的原因而造成的。野球主要垒上跑者有强制进垒的义务,所以很尴尬,跑与不跑有时候的确不好判断,特别碰到快速的平飞球这种。
#10 - 2018-4-21 13:07
(我想成为创作者,比起仅仅当一个观众 ... ... ...)
ちら(bgm38)
#11 - 2018-4-22 14:58
(https://bgm.tv/subject/467354)
原来年间有143场 平均不到3天就有一场了 那确实有点累  

最后拼命竖旗还以为要被Homerun了 结果只是被基友Stop

教练好基(bgm38)
#12 - 2018-4-25 03:42
(无法触及因而耀眼,贪得无厌而又毫不眷恋 ... ... ... . ...)
这集突然很有运动番的架势了
德哥一直以为是个坑货,没想到大大鞭策了两个后辈(bgm38)
以上就是有才能的人故事,我还以为凡田在雪雄大发神威以后要。。。来个急转直下没想到全是大家一起happy happy win-win啊233
职棒这强度。。。一赛季143场什么鬼(bgm38)
牛棚教练蜜汁有好感233,酷酷的很有安全感的大胡子
ちら~ちら~~这应该就是餐厅小妹的声音吧好好玩
#13 - 2018-4-26 19:22
前辈真好啊
#14 - 2018-5-3 20:16
(不要哀求,学会争取,若是如此,终有所获。 ... ... ... ...)
过长那个咻到底是谁……西田望见?
#15 - 2018-6-25 21:46
(只是一个看动画片的)
好多看不懂,不过后面降低数字那段有些无聊啊
#16 - 2023-5-7 01:40
(跳动的世界里找你的频率)
真好//不过我在想一年直棒一个队143场比赛,难怪需要那么多轮换投手,别说球员了粉丝一年这么多场比赛要是都稳定看齐了也挺累的(bgm38)