2012-10-15 22:09 /
关于air,是我第一部正式接触的gal game,当时并没有人给我做过推荐,
完全是出于无聊的目的,随意下载的一个游戏。甚至当时我不知道什么gal game。当然更不会知道air是什么游戏,只是单纯的宣传封面的人物所吸引。
之前有玩过秋之回忆1,那时叫青春恋爱游戏,我自然而然想到air也是属于同一种类型的游戏。
只是当无聊消遣而已。当打开游戏第一时间的时候,就被唯美的画风所吸引(当时的画风和今天的画风不可同日而语,现今的画风在精细程度上提升了不止一个档次,不过就算当时air的画风拿到今天也不算过时可见实力一般。)
不过初开游戏除了被唯美画风所吸引之外,别的并没有什么太可圈可点之处。除了观玲的可爱气息之外并没有什么太多值得注意的地方,不像现在很多作品初开就是庞大的世界观,或者离奇事件,或者是异常欢快的节奏.key的作品从来就没有过一开始就是很博彩的东西。而是清新淡雅,一切有如平常,却又一点也不造作。平华且朴实。在剧情上来讲,一切平淡。却又很多时候都会感觉这就是来自日常生活的真实写照。这种感觉一直持续到剧情的峰回路转。首次进入支线剧情(之前选错选项进入bad end就不说了),雾岛佳乃姐妹的亲情,以及对母亲的怀恋(个人认为这条线出彩的地方是利用佳乃这个人物,与另一个失去孩子的母亲所作的对应,虽然只是一个类似诅咒的东西将两人勉强联系了在一起。但这样却更能让人做出直观的对比),远野美风则是母亲的爱,以及梦的醒来。(美风是个孤独的孩子,他的母亲也是可怜的人,这一切究竟是谁造成的?难道幸福仅仅是一个美好的愿望?当愿望回到他该去的地方的时候。人又该怎么办。air做出了很好的诠释。)
最后主线,观玲的积极向上,无疑是最为出彩的。但当这条线走完的时候虽然故事还好,但很多东西没有交代,这就让我感到很诧异。但当回到游戏主界面的时候,发现游戏的界面突然被更换了。这匪夷所思的变化让我提起精神,真正的故事也才从这里刚刚开始。在进入神奈备命线的时候,时代的变化,会让你短暂感觉到突兀。不过没事,咱们先跳过这。当知道一切的起因后再回想起神奈备命线之时你会有什么发现嫩?不是意味毕身力,始为初?之后的结局,对刚接触的人来说可能无法理解,但air最后就需要你的耐心了,考据一些细节之后再看结局你会发现一些完全不同的东西。当然这里更多发现需要玩家自己去发现。我就不多说了。
总得来说,air是一款主讲亲情的一款游戏。世界观也紧紧围绕轮回这个主题。现在这种东西再来看可能已经烂大街了。不过一句话,一直在被模仿,却从未被超越。唯独少的东西正是考据所得来的细节,这样本来是个很小故事因为细节频繁,世界则被反向的无限放大。而且动画版虽然做得很好,但很多东西还是没有可和游戏相比的,主要是支线里相应细节以及结局和神奈备命之间关系的阐述。还有一些考据的问题。
骑士王不懂的人心,就在这里。。
                                                              本文是写给没玩过的人的。故意没有涉及剧透。看这里没什么评论,随便码了点字。勿怪游戏感想不够深刻以及文笔差。
Tags: 游戏
#1 - 2016-7-14 20:58
(少女心 大叔脸)
我也是呢。。
#2 - 2018-5-27 01:11
和你一样,不过我当时下的是雪之少女(笑)

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