2024-3-10 18:53 /
《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚
        “神作”是个伪命题,很抱歉用这么个词作为标题来吸引眼球,在此大可理解为笔者心目中的“动画名人堂”。
        《芙莉莲》当然是部极优秀的作品:稳定而又娓娓道来的叙事、克制内敛又富有韵味的演出、睹物思人哀而不伤的怀旧感,以及深不可测的强大制作规格,使这部作品注定将留名业界,成为现代动画工业的里程碑、漫改动画的教科书。然而,当笔者无数次想用“伟大”一词来形容《芙莉莲》时,总感到一股无形的潜意识里的阻力,最终使笔者止步。而在如今动画即将迈入尾声,作品基本盖棺定论之际,笔者还是决定大逆不道一把,唱唱反调,谈谈在笔者心中,《芙莉莲》距离“伟大”一词还差些什么。
        简单来说,笔者认为《芙莉莲》的主要遗憾有二:一是娱乐化的部分一定程度上消解了其角色塑造的力度,二是其剧情“好看”的部分和“拔高”的部分结合失真。
        先谈角色。《芙莉莲》是一部不缺娱乐性的作品,尤其体现在爆炸的打戏以及角色间的互动上,前者是制作组的余裕,而后者在为其带来了二创热度的同时,或许一定程度上消解了角色塑造的力度。《芙莉莲》中有许多令人记忆深刻的角色、许多令人记忆深刻的cp,但似乎却少有深入人心的、具备一定弧光和深度的人物,而“伟大”的角色在那些“伟大”的作品中是必然会出现的漩涡中心。或许在暮年的海塔身上、回忆中的弗兰梅身上有这样的影子,但,还不够。包括作品核心之一的二人组——辛美尔和芙莉莲跨越一生的情感呼应依然没有做到更多的上升或挖掘,原因也在于辛美尔和芙莉莲两名角色在作品中的“强度”和“引力”不够强。
        再谈剧情。《芙莉莲》动画中的两大广受好评的篇章:7-10话的芙莉莲一行人大战阿乌拉军,以及18话至今的一级魔法使考试篇。这两个篇章最多的内容就是:战斗爽。打阿乌拉军时,修塔尔克大战模仿妹、费伦对波大公魔族、芙莉莲扮猪吃虎反杀阿乌拉;一级魔法考试中更有随机3v3组队混战、攻略迷宫复制人大军等精彩战斗。这些战斗情节不止是简单粗暴的作画轰炸,还有着优秀的呼应、智斗和反转,作为冒险战斗篇章有着很高的完成度。然而,这些似乎与《芙莉莲》最初打响名号的特色有着明显的差别。在一举放送的前四话中,《芙莉莲》打动观众的是芙莉莲在辛美尔葬礼上的眼泪、海塔托孤后墓碑上淋下的酒、苍月草盛开时飘舞的花瓣,这份带着怀旧的治愈公路片气质是《芙莉莲》这部作品的底色。而随着新旅途的正式展开,作者逐渐展现出其在世界观构筑、冒险情节构思上的潜力与野心,作品的维度逐渐得以丰富,舞台之上的故事也越来越多元。这自然是一部作品正确的发展方向,观众留存率、社群讨论度,以及笔者个人的观感都证明了其成功。然而笔者也是在一级考试篇中猛然意识到:这些“好看”的章节,并没有给笔者留下些什么。是光波对轰的绚烂作画吗?是阿乌拉自裁的meme图吗?是在迷宫中芙莉莲上演真假美猴王吗?不,这些仅仅是表层的观感刺激,而非真正打动人内心的东西。
        笔者曾在与他人讨论时表达过对“芙莉莲龙傲天式”套路泛滥的担忧(好在迷宫攻略篇并非完全如此),但马上又意识到自己也并没有对那些大篇章之外的单元剧真正产生过兴趣。更冒犯一些,在《芙莉莲》展示了自己有能力讲有趣的冒险故事之前与之后,以睹物思人、“听芙莉莲讲过去的故事”为基本剧情架构的那些单元剧使笔者感到无趣与烦躁,甚至一段时间看到辛美尔的脸、听到冈本信彦那亚萨西到不能再亚萨西的声线时就生理性不适。而耐人寻味的是,这也恰恰是大家前四话开香槟的原因。这或许说明了前四话的剧情模式难以带来长期的观感正反馈,换句话说就是——看腻了。
        这一点其实比较要命:其有别于其他幻想冒险作品的独特气质无法维持观感,而在那些篇章故事中却又消失得无影无踪,看点下沉到了“仅仅”优秀的冒险故事和战斗设计——这些东西足以完爆99%的普通动画,但可能就是距离“伟大”所欠缺的那一步。若在之后的篇章中,能真正将其在前四话里展现出的这份气质完美融入一个完整的、优秀的故事中,或许就是其蜕变之时。而现在不太客气地说,《芙莉莲》所展现出的,和《无职转生》之流并没有明显的档次上的差距。
Tags: 动画
#1 - 2024-3-11 00:11
看了你的评价,确实猛的发现看番的时候只顾着爽了,截止目前葬送的芙莉莲无疑是一部十分优秀的动画,但离许多的经典作品还有差距,这个差距或许就是你说的“临门一脚”
#2 - 2024-3-11 00:19
(アニメはゴミしかない、私も。)
cannot agree too much
#3 - 2024-3-11 00:27
(废狗渣男北原春希)
#4 - 2024-3-11 01:41
芙莉莲差的就是无职转生转折点那样的爆点啊,整体太平淡了,套路一直不变,看多了自然会腻。
#5 - 2024-3-11 02:11
提到无职反而让我产生了疑问:在类似的剑与魔法的世界里,无职中不乏给我留下深刻印象的角色(甚至是配角),但芙莉莲中的角色似乎都多少有些乏善可陈,就好像在我记忆的水面上轻轻点了一下。我个人觉得或许是因为无职比芙莉莲更像一个冒险故事,或者更直白点无职中是真的会死人的,会死人往往更容易烘托情感,最终塑造人物,这是故事基调上的差别,大概不仅是“战斗爽”,“战斗过后的离别/失去”往往确实更容易拨动观众的神经。

但芙莉莲最终没能诞生“伟大”的角色,我认为也不能只是怪到“不死人”这点上。无职第一季开头仅用两集就塑造了一个很饱满的师匠,而那两集的故事也并没有“死人”,甚至没有“战斗”,但却很好的表现了角色的特色。我觉得“伟大”的角色大抵是一个有特色的角色,而芙莉莲中的角色特色都塑造得不算明显,本身也更像是一个适合时代的动画而不是一部好动画。
#5-1 - 2024-3-11 11:37
jo菲猫
个人感觉芙莉莲的叙事风格确实是不太适合出现烈度太强的“牺牲”情节,不过死角色也只是塑造的诸多方式中的一种而言,只是芙莉莲似乎始终没有往“刻画有深度的角色”那方面挖的意思
#5-2 - 2024-3-12 04:21
GengarX
是这个意思,不是说一定得死角色,但芙莉莲的角色确实给人浅浅一层
#5-3 - 2024-3-15 00:16
歌者
jo菲猫 说: 个人感觉芙莉莲的叙事风格确实是不太适合出现烈度太强的“牺牲”情节,不过死角色也只是塑造的诸多方式中的一种而言,只是芙莉莲似乎始终没有往“刻画有深度的角色”那方面挖的意思
南勇、马哈特、邓肯等重量级配角全在动画后面,辛美尔的高光甚至在最新篇。只能说一级魔法使考试还是太前面了,很多高光配角都未登场。
#6 - 2024-3-11 02:26
(扭曲的百合廚)
各方面都挺好的,但缺乏一個突出的點
#7 - 2024-3-11 03:30
(一个真诚的文盲)
角色就说的错你吗比离谱
#8 - 2024-3-11 03:36
(虚构的作品能带来真实的情感,这是非常美妙的事情)
就人物这点来说,个人认为本作作为一部带有”后日谈“色彩的作品“芙莉莲”这个角色其实是已经完成了的,那么比起描绘人物弧光显然更应该做的是补全人物前史让人物更丰满,这点在我看来做的还算可以,至于主角团的其他成员目前确实尚未画出足够的弧光,但这是一部长篇公路片题材的作品,他们的成长与变化是在旅途中一点点的展现出来的,事实上回过头看两人都有了一定的成长,我认为关于这点等到作品完结再做判断也不迟。
至于有深度、有明显弧光的人物,作者实际上把这样的角色安排给了旅途上邂逅的人,漫画的下一个篇章“黄金乡”篇对邓肯与马哈特的塑造在问我看来做的相当不错。当然阿乌拉篇与一级考试篇关于这点做的不够我是认同的。只能期待剧场版或是续集的更新让各位有所改观了。
#8-1 - 2024-3-11 11:34
jo菲猫
那就期待作品后续的表现了,虽然说了那么多但我作为动画党还是期待有第二季的
#9 - 2024-3-11 11:37
离神作还差时间的沉淀
#10 - 2024-3-11 16:19
毕竟只是第一季而已,作为一部完整的作品甚至都还没完结,感觉现在浮躁到四集三集甚至零话就想盖棺定论,无法理解。作品应该很早就打上了慢热的标签。开局真的很精彩,从一般作品的“结局”开始,一上舞台就用最饱满的情感来打动和吸引人,的确会有“反噬”。观众期待每一集如开篇一样饱满的情绪高潮刺激,但是就像po说的,人物是需要塑造的,作者通过平淡日常和与旧勇“主线”无关的单元篇章来塑造人物,目前插叙回忆的频率和篇幅也在稳定在逗猫棒一样撩拨一下就跑的频率中,可惜现在的猫很容易厌倦。但目前煮青蛙的水温尚可,我还是很期待最后水沸腾的那一刻,这种放置play一般的快感积累,对我反正是屡试不爽的。给点耐心好了,目前动画漫画的节奏还是很稳的。
#11 - 2024-3-12 01:38
以我的看法,神作就算了,剧情真的短板。目前25集下来,人物塑造7分,剧情6.5分,画面表现8分,音乐7.5分,艺术风格7.5分,娱乐性7.5分。整体算良作,24年度前5有希望。
#12 - 2024-3-12 13:09
赞同。特别是芙莉莲娱乐化的部分一定程度消解角色塑造力的部分,我就是因为这部分慢慢的就看不下去了的,不知道是不是斋藤圭一郎导演过孤独摇滚的缘故,我在看芙莉莲娱乐化部分的时候总是幻视孤独摇滚,给我带来一种不协调感。而且我对芙莉莲的最初印象来源于一个静止MAD,BGM用的是茶太的夜光灯,再加上我看过无职的缘故,一定程度上拉高了对芙莉莲的期望,但实际后期的表现虽然不能说不好,但确实不合我的最初印象和口味。
#13 - 2024-3-14 16:32
(明天会更好)
虽然我给了9分,但我感觉并没有到达这个分数线,打9分 因为矮子里拔高个,以资鼓励
以我客观评分8.5最多
#14 - 2024-3-17 01:55
有珠中肯
#15 - 2024-3-17 14:39
#16 - 2024-3-20 01:38
感觉没什么内核吧 娱乐性有了 但是娱乐过后能留下的东西 感觉没有什么呢
#17 - 2024-3-23 00:15
最想看的黄金乡都还没开始呢(