2024-2-10 00:14 /
2018.12-04
影之诗 久违了的上千小时游戏时间的游戏……4月3号看了个小说好几天没玩再加上本来就有点腻了,于是4号开始正式退坑了。玩的最长的应该是dota,然后是魔兽,之后风暴、游戏王和影之诗……还是挺不舍的……

2020.12
影之诗巅峰对决 20h 诚意满满的感觉……虽然也有不足,比如取对象的效果必须等其他动画完了才能选,战斗时死的怪在动画没演完之前就会直接跳过很可能误操作,ai看视频后期貌似不错,个性化选项比较到位,不同界面确认菜单的默认光标位置虽然不一样但至少左右不循环,不能跳剧情差评……等个卡包更新和反和谐mod……一共18组卡包这游戏才3组……

2021.11-12
影之诗巅峰对决 30h 诚意个屁,后续的卡包呢……感觉要直接出续作或者坑了……打牌的场景没必要做3d,像菜单那样直接加个图层就完了,老是加载很烦的……还有其实场景做成菜单式就好了……说几句话就换场景读条很烦的……这破剧情全快进了一个字都懒得看……第十章要100个牌组代码闹哪样……

2024.02.01-11
碧蓝幻想Relink
80h 个人觉得不如曙光但是比讨鬼2吃神3冰原好一些,跟没冰原的世界同级吧……
女主的肩怎么感觉比魂2的还宽,脸也有点奇怪……攻击中可以闪避好评……这按键好难受啊……平时视角就不舒服,锁定比噬神者3还难受,制作组自己不玩的么,怪冲刺之后转动那么慢,要不就飞天看不到地面,默认锁定部位还不是中间的,fov还近……动作的细节跟顶尖大厂比还是有点差距……好像不能看胖次了……吵死了,这种游戏怎么打起来4个人都是全语音,而且特效比仁王瞎多了毕竟4个人……主线中期开始的boss恶心死个人,各种召唤物飘来飘去,锁定和镜头还贼恶心,直接自动战斗加最低难度了,而且这怪物招式设计思路就不是共斗,是按mmo设计的……黑色风神兽好涩……角色小细节真的挺用心的但是战斗细节不行,之前ns影之诗我就夸了细节用心……boss太少了……奶刀为啥没有ui显示蝴蝶,他妈的啥都看不见……完了我已经被调教成功了居然觉得boss不粪了……p难度怎么全是双怪,还打几下就进机制,还没法把npc的伤害拉下去,我记得讨鬼传和噬神者后期也不少双怪任务,但是人家起码不全场aoe啊,npc基本都能拉走很少来干扰你,而且基本都在最高难度前期有单怪任务可以打素材,你这给5+因子的全是双怪就算了还不能用怪物素材合是闹哪样,话说怪猎我记得挺舒服的,进地图的都是boss不同场的,竞技场可以不打……这游戏其实3次给一个高级炼成比较合适,10次才给一个太少了……怀念怪猎,换个武器种类成本很低,这游戏换人的成本太高了,最后出巴哈武器的随机性也太大了,应该给个保底的……怎么没人说机器人也有dps检测啊,我搁那开心的清小怪呢,抬头一看一个大进度条,最后剩1%没打掉……锁定怕不是有毒,镜头特意冲下结果一锁就锁天上,锁定中按左右切部位的逻辑也有问题……好家伙角色专属因子给150票,高级炼成3换1太多了,5换1可能比较合适……弄4个人的因子烦死了,好想念其他共斗游戏啊……挂机这玩意我觉得是个大败笔,直接导致了素材膨胀,在只给3个npc暴击武器的情况下资源只够1个角色的,反倒是因子其实还可以,打boss基本不在乎出什么因子大部分全靠高级炼成……(几天后:之前有失偏颇了,这两天在玩怪猎,看了个教学视频突然想起来这游戏的boss才哪到哪,哪有冰原的怪粪啊……相比之下这游戏的boss设计的都挺好的,唯一值得诟病的就是怪少,如果再多一个大难度和十来个boss,我完全可以玩到100小时,比世界强多了……)