2012-6-11 17:45 /
其实猛玩两三天就能通关 因为放置采取和放置刷级导致我游戏时间超过300小时...
超过300小时系统就不会计数了...等级全员60+...技能全10 道具栏全满
之前只玩过伊苏F 也不好做啥对比 不过比起伊苏F没有跳跃的确舒服了不少
没有特别鬼畜跳半天又掉下去的地方(坑爹时钟塔)
剧本信息量很少 大概就轨迹一章的样子吧 没什么好说的
有放置采取这个BUG 基本上经济不会有问题 后期如果练满技能 钱一定多的用不完
而且在出了灵药调和后 打怪就没什么压力了
早知道还是不用灵药的好 防加到1000多最终BOSS打你也是1点血 没什么意思了...
我玩的是HARD BOSS也没什么特别难的 不用看攻略基本上两遍以内都能过
后期才发现麦雪拉的蓄力攻击是跟踪的 这样只要能躲 什么BOSS都是战斗力5了
唯一感觉平衡性特别没做好的地方就是技能 通关和练级都很快 就是技能练起来超慢 要自己回SP
即使最后有锻炼3+英气+地灵殿里打水晶矿赞SP 还是很慢 我感觉把每个人练到10花的时间已经超过了整个剧情的攻略时间 通关的时候兽魂小槌每项+54 就是说杀上1W怪了...
其实可以做一个训练场什么的 可以花钱买一定的训练时间
里面搞几个不死的靶子 然后可以让经验加倍或者SP积累加倍甚至不减什么的
或者同时能带两样首饰也好 这样可能还好一点
技能做的也是 好像都是有一个技能 然后有相应的升级版 感觉没必要做那么多技能
经验值也是 后面消耗多的升级经验少 但因为要自己回SP 练起来消耗的时间还是差不多的
最后想说的最坑爹的是... 居然没有2周目继承 标题界面永远只有Load和New game
弄得我不想打NIGHTMARE难度了
年内出树海 PSV不知道啥时候才入
超过300小时系统就不会计数了...等级全员60+...技能全10 道具栏全满
之前只玩过伊苏F 也不好做啥对比 不过比起伊苏F没有跳跃的确舒服了不少
没有特别鬼畜跳半天又掉下去的地方(坑爹时钟塔)
剧本信息量很少 大概就轨迹一章的样子吧 没什么好说的
有放置采取这个BUG 基本上经济不会有问题 后期如果练满技能 钱一定多的用不完
而且在出了灵药调和后 打怪就没什么压力了
早知道还是不用灵药的好 防加到1000多最终BOSS打你也是1点血 没什么意思了...
我玩的是HARD BOSS也没什么特别难的 不用看攻略基本上两遍以内都能过
后期才发现麦雪拉的蓄力攻击是跟踪的 这样只要能躲 什么BOSS都是战斗力5了
唯一感觉平衡性特别没做好的地方就是技能 通关和练级都很快 就是技能练起来超慢 要自己回SP
即使最后有锻炼3+英气+地灵殿里打水晶矿赞SP 还是很慢 我感觉把每个人练到10花的时间已经超过了整个剧情的攻略时间 通关的时候兽魂小槌每项+54 就是说杀上1W怪了...
其实可以做一个训练场什么的 可以花钱买一定的训练时间
里面搞几个不死的靶子 然后可以让经验加倍或者SP积累加倍甚至不减什么的
或者同时能带两样首饰也好 这样可能还好一点
技能做的也是 好像都是有一个技能 然后有相应的升级版 感觉没必要做那么多技能
经验值也是 后面消耗多的升级经验少 但因为要自己回SP 练起来消耗的时间还是差不多的
最后想说的最坑爹的是... 居然没有2周目继承 标题界面永远只有Load和New game
弄得我不想打NIGHTMARE难度了
年内出树海 PSV不知道啥时候才入
感觉动作类的比较适合欧米人