2023-12-25 23:49 /
1比2的前十章要好,也許是因爲cv,劇情體驗好點,而且人物關係描寫要好的多。2的話從男主入隊這裏才正式步入主綫,製作上是什麽都想做好卻什麽也沒做好的感覺,特別是設定銜接上,整個支離破碎的感覺,沒有一個明確的主綫一樣,打完也不知道自己玩了個什麽,對於情感路綫就更不清楚了,(其實我是奔著百合作品來玩的...算了bg也能接受,但我覺得可以避開這些情感路綫的選擇,輕百合與夥伴的關係也是不錯的)製作組是想留在零3揭曉謎底嗎?(其實製作組也可以把女主整成什麽都可以接受這種,或者加入新的際遇也不錯)操作上比1進步巨大,玩的最簡單模式,直接開啓了無雙,這個戰鬥系統也是拓展了不少東西,但這不是以動作爲賣點的游戲吧,感覺做的有點過了,多去打磨下別的細節更好,比如添加一些有趣的支綫和事件來豐富主角的人格,我指的是女主,男主在第二部已經比路人角色還要沒存在感,真的不如讓威裏儅主角,細想一下這游戲是2d模式,讀條又那麽慢,可能真的不適合添加小事件支綫等内容,其它角色的小劇場也是可以加强一下的,我打完零1馬上玩的零2,一開始很不習慣,以爲風格都變了,特別是接上部主綫前的體驗,全是無聊的關卡事件,與主綫毫不相干似的,直到我玩到游戲後期,反而開始懷念前期那些體驗的主綫内容了。説實話不搭的地方還是女主的設定,你到底要把她塑造成什麽樣的人物,女主在不同場景下的描寫給人一種不協調感,我覺得這裏要好好打磨下,雖然沒必要給一個角色定型,這是日系游戲通病,但至少要避開人物的思想矛盾,一個豐富多彩的性格,這確實是人們向往的,但這也要基於角色底蘊且邏輯自洽,憑空捏造再美也難以共情,我感覺這裏是最難的,要塑造一個有魅力的角色,但是我整個體驗下來還是非常滿足的,美術音樂沒得説,就是劇情有點問題,我感覺寫成小説或者2.5d模式都會更加適合演出作者想要表達的内容,雖然女主在不同場景下的表現有所出入,但這也是魅力之一吧。一開始我玩的是零2,當我點開回顧上部的選項后,我選擇了關閉游戲,而開始玩1,原本是沒打算玩1的,要不是2能操作女主,我根本就不會去碰這個系列,雖然好像聽過聖女之歌名號,但游戲沒瞭解過,還以爲是日本游戲,零2的標題封面與音樂吸引了我,熬夜三晚打通,實在沒想到2那麽長的流程,雖然稱不上一個很完善的游戲,但是我個人還是很喜歡的,至少比今年玩的仙劍系列古劍3這種單機要好的多
看了下介绍,关于女主内心,我觉得不管是悲伤还是喜悦都是轻描淡写,没有那种深沉感,但故事背景不能说很残酷,还是有点黑暗,但主线活生生把女主变成了小丑,我觉得跟配音有很大关系,动不动受惊,与敌人周旋也完全胆小样,都经历过卖身刺主了,怎么还是那个傻样,哦,该不会在团里喂的太饱,還是說天生性格就那樣,女主若是冷酷凛冽的性格结合小时候与巫元会的经历我觉得是毫无违和感的,但现实呢,还是那么傻里傻气,真的是毫无特点的女主,哦不对,开锁能力天下第一,设定上把女主身世描写的那么凄惨是想博得玩家的同情吗,很好你成功的让我共情了,虽然是那么没有魅力的女主,但却短暫的填补了我的内心,怎麽説呢,玩過許多游戲,也接觸過許多類型的角色,但真的適合自己的選擇少之又少,我不會說什麽國產才適合自己,但有時候相同的文化背景確實更能有所觸動
看了下介绍,关于女主内心,我觉得不管是悲伤还是喜悦都是轻描淡写,没有那种深沉感,但故事背景不能说很残酷,还是有点黑暗,但主线活生生把女主变成了小丑,我觉得跟配音有很大关系,动不动受惊,与敌人周旋也完全胆小样,都经历过卖身刺主了,怎么还是那个傻样,哦,该不会在团里喂的太饱,還是說天生性格就那樣,女主若是冷酷凛冽的性格结合小时候与巫元会的经历我觉得是毫无违和感的,但现实呢,还是那么傻里傻气,真的是毫无特点的女主,哦不对,开锁能力天下第一,设定上把女主身世描写的那么凄惨是想博得玩家的同情吗,很好你成功的让我共情了,虽然是那么没有魅力的女主,但却短暫的填补了我的内心,怎麽説呢,玩過許多游戲,也接觸過許多類型的角色,但真的適合自己的選擇少之又少,我不會說什麽國產才適合自己,但有時候相同的文化背景確實更能有所觸動
#1 - 2023-12-26 06:00
瑶步深
#2 - 2023-12-26 06:32
瑶步深
#3 - 2023-12-26 08:28
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