2023-11-3 23:11 /
第一次写长评
中期评价,第三季的前五集就算作为一个粉丝向作品,也难以达到一个令人满意的程度,让人不得不对后续的集数产生担忧。
众所周知,这个企划的最大特色就是它与三次元历史的呼应和共情。可以说,第二季把二三次元的结合做到了很完美的地步,让人能产生很大的共鸣和新鲜感,同时番剧本身过硬的质量和情感渲染,也能让纯动画党完全代入进去并产生共情。
而这个企划到了第三季,可以说,这个企划对还原历史和保证动画情绪渲染的平衡已经难以达成了。
赛马娘第三季企划的战略,我大致总结如下:一方面,制作组要完成对北黑王道生涯和故事主要角色的刻画;一方面也要照顾三次元中一些历史梗的还原;更难的是,它还要照顾动画前两代留下来的各种设定问题,包括训练员,team spica等等;然后,这季动画还要加入游戏中的部分赛马娘,neta一些游戏中的马娘性格设定;最后,这个剧本也疑似有被cyp规定的叙事部分,黄金船的故事(可能后面还有别的?)也要汇入其中,以完成新企划的宣发任务。
这无疑是一个灾难性的战略,我当然不是想给编剧洗地。但是要完成这样的企划,保证剧本的连续性,并展现足够的情绪渲染能力,无疑是要求极高的,现在的五集离这个目标很明显差了十万八千里。
对主要角色的刻画:就目前五集下来,北黑努力家的角色算是立起来了,但是由于叙事节奏,作画等问题,实在难以让人共情;大锤的刻画也是不算成功的;其余包括光钻在内的角色更是十分扁平化,目前是没有什么好聊的。这part算是第二季班底的强项,我还是期待后面的情节的。
历史梗的还原:这一季采用的还原方法一言难尽,包括北黑父亲,骑手,比赛解说等情节,大部分都以生硬的方式穿插在动画中。那两个分析战况讲解历史的观众更是打断了比赛的节奏。我不知道为什么要占据这么大的篇幅做这些生硬的转折,这些东西对了解这些历史的人来说,或许会是打动人的情节(对我确实有打动),但是在动画党眼里,只会让人不明觉历。
前两代的设定问题:这很显然已经成了第三季尾大不掉的包袱。这一季感受不到多少训练员和team spica对主角的支持,但是每集却都会给少量戏份,让我有强烈的ooc的感觉。我现在感受不到训练员对北黑的重要作用,team spica更是大部分时候一人一句白开水。北黑帝宝的前作设定目前也没有处理好,给人一种喊空话的感觉。
游戏马部分:我对于善信,气槽,强击,谋勇等等马作为路人在动画中出现是比较开心的,但是如此多的角色引入不是一种有利于讲故事的决策,会降低其作为一部番剧的观感。
企划的宣发任务:这点其实做的还是不错的。对第三集我个人还是挺喜欢的,对主角的指引,六面魔方的传承等等,但是叙事过快黄金船刻画不够立体也是事实,这个退役的设定我觉得也是很奇怪的,更别说直接在番剧中提黄金船同期虽然是放卫星,只会让纯动画党不明觉厉。
这季很明显就是想塞的东西过多,而编剧水平又不够,导致节奏目前的崩坏。动画我认为做好的地方其实也是不少的。第一集日本打比的比赛,第二集北黑内恰的互动,北黑独白影射大鸣大放是帝皇的剧情,黄金船六面魔方的三季伏笔,都是很不错的部分。但是我的不满也很多,比如北黑短距离血统的伏笔回收过于草率,聊半集比半集的奇怪叙事节奏,米浴美浦的训练回糟糕文戏与作画大量复用,皇冠魔咒复读机,生搬前作画面等等,当然还有我上面提到的问题。新的第五集更感觉是有点不尊重体育竞技精神的感觉,观感实属糟糕。
我很希望剧本能阉割一些它所不能掌握的内容,它不需要复刻比赛台词,不需要还原北黑的每一场g1胜利,不需要让北黑进spica,最好像rttp那样精简剧本和人物,完成自己能完成的事,才是对赛马娘这个ip的负责任。就现在来说,这个番剧对于非核心向粉丝,可以说是不及格的。而对于核心向粉丝,这比起一个打动人的番剧,更像一个卫星制造机和neta现实的复读机。
很希望后面几集能有好的表现,啪啪打我脸,希望这个企划后面能有好的发展,不过说实话我觉得希望不算太大。。。
中期评价,第三季的前五集就算作为一个粉丝向作品,也难以达到一个令人满意的程度,让人不得不对后续的集数产生担忧。
众所周知,这个企划的最大特色就是它与三次元历史的呼应和共情。可以说,第二季把二三次元的结合做到了很完美的地步,让人能产生很大的共鸣和新鲜感,同时番剧本身过硬的质量和情感渲染,也能让纯动画党完全代入进去并产生共情。
而这个企划到了第三季,可以说,这个企划对还原历史和保证动画情绪渲染的平衡已经难以达成了。
赛马娘第三季企划的战略,我大致总结如下:一方面,制作组要完成对北黑王道生涯和故事主要角色的刻画;一方面也要照顾三次元中一些历史梗的还原;更难的是,它还要照顾动画前两代留下来的各种设定问题,包括训练员,team spica等等;然后,这季动画还要加入游戏中的部分赛马娘,neta一些游戏中的马娘性格设定;最后,这个剧本也疑似有被cyp规定的叙事部分,黄金船的故事(可能后面还有别的?)也要汇入其中,以完成新企划的宣发任务。
这无疑是一个灾难性的战略,我当然不是想给编剧洗地。但是要完成这样的企划,保证剧本的连续性,并展现足够的情绪渲染能力,无疑是要求极高的,现在的五集离这个目标很明显差了十万八千里。
对主要角色的刻画:就目前五集下来,北黑努力家的角色算是立起来了,但是由于叙事节奏,作画等问题,实在难以让人共情;大锤的刻画也是不算成功的;其余包括光钻在内的角色更是十分扁平化,目前是没有什么好聊的。这part算是第二季班底的强项,我还是期待后面的情节的。
历史梗的还原:这一季采用的还原方法一言难尽,包括北黑父亲,骑手,比赛解说等情节,大部分都以生硬的方式穿插在动画中。那两个分析战况讲解历史的观众更是打断了比赛的节奏。我不知道为什么要占据这么大的篇幅做这些生硬的转折,这些东西对了解这些历史的人来说,或许会是打动人的情节(对我确实有打动),但是在动画党眼里,只会让人不明觉历。
前两代的设定问题:这很显然已经成了第三季尾大不掉的包袱。这一季感受不到多少训练员和team spica对主角的支持,但是每集却都会给少量戏份,让我有强烈的ooc的感觉。我现在感受不到训练员对北黑的重要作用,team spica更是大部分时候一人一句白开水。北黑帝宝的前作设定目前也没有处理好,给人一种喊空话的感觉。
游戏马部分:我对于善信,气槽,强击,谋勇等等马作为路人在动画中出现是比较开心的,但是如此多的角色引入不是一种有利于讲故事的决策,会降低其作为一部番剧的观感。
企划的宣发任务:这点其实做的还是不错的。对第三集我个人还是挺喜欢的,对主角的指引,六面魔方的传承等等,但是叙事过快黄金船刻画不够立体也是事实,这个退役的设定我觉得也是很奇怪的,更别说直接在番剧中提黄金船同期虽然是放卫星,只会让纯动画党不明觉厉。
这季很明显就是想塞的东西过多,而编剧水平又不够,导致节奏目前的崩坏。动画我认为做好的地方其实也是不少的。第一集日本打比的比赛,第二集北黑内恰的互动,北黑独白影射大鸣大放是帝皇的剧情,黄金船六面魔方的三季伏笔,都是很不错的部分。但是我的不满也很多,比如北黑短距离血统的伏笔回收过于草率,聊半集比半集的奇怪叙事节奏,米浴美浦的训练回糟糕文戏与作画大量复用,皇冠魔咒复读机,生搬前作画面等等,当然还有我上面提到的问题。新的第五集更感觉是有点不尊重体育竞技精神的感觉,观感实属糟糕。
我很希望剧本能阉割一些它所不能掌握的内容,它不需要复刻比赛台词,不需要还原北黑的每一场g1胜利,不需要让北黑进spica,最好像rttp那样精简剧本和人物,完成自己能完成的事,才是对赛马娘这个ip的负责任。就现在来说,这个番剧对于非核心向粉丝,可以说是不及格的。而对于核心向粉丝,这比起一个打动人的番剧,更像一个卫星制造机和neta现实的复读机。
很希望后面几集能有好的表现,啪啪打我脸,希望这个企划后面能有好的发展,不过说实话我觉得希望不算太大。。。
第二季第8集就是“百合营业”做好了的成果——帝王麦昆、波旁米浴、太阳神善信都是一个在看一个在跑,但都能发挥自己的作用、表现个人与cp关系的特别之处,如此就能打动人心了
我个人觉得既然不想多探讨“不赢又怎么样”,还是“赢就完事了”,那么还不如就着眼在北钻关系性上,在相处中一起找出为什么要破除魔咒、为什么要办祭典,以及要怎么做,可能前期直接让光钻当主角、甩开前两季包袱重点放在里见家会好很多