2023-9-10 23:46 /
厕纸番为何这么多?原因仅仅是经费?要说是也确实是,但是有一个更大的问题,那就是现在番剧都是季番,11~13集其实讲不了多少故事,所以事实上大部分厕纸番让人觉得铺垫不够或者剧情推进不可理喻奇奇怪怪的地方往往是季番机制的影响,如果是直接看原作相当一部分都不会有这种感觉。30年前50+集以上还是蛮正常的,之后变成20+集再然后变成现在的10+集,早期的虽然过于详细慢热,但是至少可以较完整讲完一个故事,现在10+集基本谈不上完整。动画结尾必须对应原作里的爆点作为结束,如果原作爆点发生比较后面,那么动画结尾要么自编一个结局要么就大幅削减原作剧情提前发生爆点,前者在·8年前左右还蛮流行的,因此当时大部分漫改动画作品不会有第二季这种概念,当然,神龙斗士、pokemon、游戏王、超人高达这类大ip不在此列,而后者则是这些年常见的处理方式。第二季第三季这种概念从何时开始多起来的呢?个人体感估计是从轻改出了大热作开始吧,零之使魔、灼热的夏娜之类的,漫改的k-on记得也挺火(虽然一集都看不下),之后开始出现越来越多续季作品。
说回这部番,好几年前看的原作,好像是月刊来着?反正连载很慢所以不怎么追,有人问道第二季的问题,这个想想就好。
至于各种吐槽像素画、或者照片改的问题,其实这也算是一种表现手法,每次翻翻评论区都能看到一堆关于经费的吐槽也是挺无聊的、没营养,说的直白点,嫌弃崩坏经费不足的人,就算崩坏和经费问题得到解决,你(大部分)也不会觉得这部作品有多出色,因为一个好故事并不会因为作画崩坏就失色,例如乒乓
最后,其实大部分作品包括本作看原作体验会好很多,但是却发现,很多人压根不爱看漫画、更别说日轻,甚至非彩漫不看,最初的acg到acgn,现在只剩a还有点吸引力,也就一点点……
Tags: 动画
#1 - 2023-9-11 01:28
(一直装作很忙的样子,一副还有很多地方要去的样子,其实这)
乒乓可不是作画崩坏...
#1-1 - 2023-9-11 10:52
我知道你想说什么,什么张力、动态、高速镜头、夸张之类的……至少你明白我想表达的意思就足够了,至于为何拿乒乓做例子,那是因为“面目全非”在这里面出现的还是挺频繁的,对于崩坏评判阈值较低的人而言,它就成了崩坏
#2 - 2023-9-13 22:16
(一个普普通通的御主)
乒乓到了23年居然变成了作画崩坏?
#2-1 - 2023-9-14 16:55
是啊是啊,崩了咋办? (<ゝω·)~☆kira
#2-2 - 2023-9-14 17:02
看你楼上,我懒得复制
#3 - 2023-9-14 18:16
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
这部省经费至少省出喜剧感了。
我觉得主要问题不是集数,讲故事的方式没适应才是问题。美国动画一集过的剧情普遍比日本动画要多,甚至能多数倍。虽然情感沉淀会弱一点,但整体还是能做的很好的。