2012-3-22 02:29 /
基本不含剧透。
事实上也没有什么内容可透,因为这款游戏就是一段旅程,这段旅程不长,有美好,有恐惧,有嬉戏,有茫然,有绝望,有希望……只有真正去经历过一次的朋友才能感受到它的博大与壮丽。
花了约三个小时左右通关了《Journey》,我现在的心情实在无法用言语来形容。满脑子只有【无与伦比】四个字。虽然有些夸张,不过《Journey》带给我的震撼是如此之大;不同于玩《Flower》时的各种泪流满面,《Journey》述说的,仿佛便是我们全部的人生哲理。
关于这款游戏的画面和音乐各种褒美已经相当多了,不再赘言。
而这款游戏比较特别之处就在于其online游戏设计,在旅途中你可能会遇到其他玩家,但是你并不知道对方的ID,甚至不能有任何的语言文字交流,唯一能做的就是按O键来呼喊,相互鼓励,同时提醒对方自己的位置。很幸运的,在旅途最艰苦的时候我遇到了几个可以互相扶持的旅伴,我和他/她们一起渡过了沙漠,穿过了遗迹,逃过了种种威胁,攀上了雪山,并和其中一位共同走到了【终点】。(似乎最多只能与一名旅伴同行,该旅伴离开后才会遇到别的旅伴。每个人呼喊时符文的样式不同)通关后屏幕上会显示你遇见过的旅伴的ID,可惜我刚想拍照存下来文字便消失了。
在这兴奋无比没有睡意语无伦次的凌晨,我简单写下这些,是因为我喜欢这样的游戏,是希望有更多的朋友能够去认真尝试并完成这段旅程,自己一个人挑战也好,与素不相识的玩家一起完成也好,相信你会得到属于自己的一份新的感悟。

《Journey》是最近登录PSN的游戏,由Thatgamecompany(出品过《flOw》和《Flower》)制作,设计师依旧是陈星汉老师。
官方网站:http://thatgamecompany.com/games/journey/
陈星汉关于《Journey》主题的表述:http://t.cn/zOxFJCf

最后引用我一位朋友的话作结:【《旅程》通关,能来到这个世界上真是太好了。】
#1 - 2012-4-30 09:34
唯一缺憾就是一起玩的玩家ID只有通关画面上才能看到,要是和PSN的好友功能整合就好了……
#1-1 - 2012-4-30 17:35
nyaball
嗯,原本设计时就是故意让你和随机的玩家相遇吧,所以不在游戏中途显示……不过确实有些麻烦。
#2 - 2012-12-30 13:54
(VIP已到期,请尽快续费)
(到底怎么样才会玩三小时啊!)(你的“伙伴”怎么都玩一半就跑了啊?!) (bgm38)
#2-1 - 2012-12-30 14:00
nyaball
初次玩的话三小时通关不是蛮正常的么……因为彼此的网络问题丢伙伴也是蛮常见的。
#2-2 - 2012-12-30 14:02
若卡
nyaball 说: 初次玩的话三小时通关不是蛮正常的么……因为彼此的网络问题丢伙伴也是蛮常见的。
看了你的评论去买了,我刚才在一个小时播过长动画的时候想着“还有两个小时,真棒!”,它拉字幕了!! (bgm38)

也许是因为我从头到尾都没换过伙伴吧,啊哈哈……
#3 - 2013-3-13 19:56
(約束の言葉 大好きな花 ポッケの宝物~? ...)
遇上了四個伙伴,雖然爬過最後的雪山時是一個人艱辛地前行的,但是最終還是有人同我一起走入了那片光芒。太美了。
#3-1 - 2016-5-29 22:12
2288
四个伙伴!这运气简直了!!
#4 - 2017-4-15 19:07
(誰か散らせ 僕がここに居たという証も ...)
竟然是活的!!
我以为是NPC什么的(bgm38)
我第一次玩,中途看到他还在前面等我,
上到雪山被他引龙坑了两次,我到后面都光头了(bgm38)
之后到雪山爬楼梯那段我被风吹到下层,
他掉头下来找我,我刚好跑了上来
就没看到他了
#5 - 2017-11-19 14:46
被风吹跑了 我的伙伴

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