2022-10-26 05:40 /
看了最新播放的第三话,感觉节奏非常拖泥带水,本来大可以把整场蝙蝠的戏做完,却硬是要分成了两话。不知道是不是故意为之,以留下悬念。总之观感不好。
后半段的打戏的问题是比较多的。这打戏很慢,完全没有爽快感,更不要说打击感。
而分镜看起来是完全没有思考或对动画节奏的考量,就是硬搬。漫画是静态媒体,所以需要以静衬动,并引导读者想象,来衔接过渡。而动画则应该最大限度利用自身“动”的优势来引导观众和叙事。在以流畅和爽快为重的打戏中,滥用慢镜头和蒙太奇只会显得异常拖沓。其实那几个回忆镜头的蒙太奇也不是说不可以用,但应该是一闪而过——有时候这些细节不说清楚反而更好,而且那样速度感也能上去。
另外这场打戏的废话也太多了,还是那句话,就硬搬,没有思考。不同的媒体需要不同的表达方式,对同一个故事需要用不同的表现手法,不然作品本身的味道是出不来的。
后半段的打戏的问题是比较多的。这打戏很慢,完全没有爽快感,更不要说打击感。
而分镜看起来是完全没有思考或对动画节奏的考量,就是硬搬。漫画是静态媒体,所以需要以静衬动,并引导读者想象,来衔接过渡。而动画则应该最大限度利用自身“动”的优势来引导观众和叙事。在以流畅和爽快为重的打戏中,滥用慢镜头和蒙太奇只会显得异常拖沓。其实那几个回忆镜头的蒙太奇也不是说不可以用,但应该是一闪而过——有时候这些细节不说清楚反而更好,而且那样速度感也能上去。
另外这场打戏的废话也太多了,还是那句话,就硬搬,没有思考。不同的媒体需要不同的表达方式,对同一个故事需要用不同的表现手法,不然作品本身的味道是出不来的。
#1 - 2022-10-26 14:03
dgshor (想像力こそが、すべてを変える)
#2 - 2022-10-26 14:28
Gulliver66
#3 - 2022-10-26 19:59
泡粑 (成为无用垃圾中的一员,使我充满了决心 ... ... ...)
#4 - 2022-10-28 22:30
路人乙 (晒森,萨尼铁塔!!)
#5 - 2022-10-29 11:48
zanime