2022-10-5 23:45 /
看到第二集才突然想起来——哦,这是扳机社做的。
不得不说这是项相当不错的决定。
我这么说倒不是因为扳机社爆炸作画多么多么炫酷(其实确实很炫酷),只是扳机社一如既往的夸张演出为该作掩盖了不少缺点。
改编作品经常要面对一个问题:如何处理好原作繁琐的设定。
对于游戏改动画来说。你可以直接多花点钱多做几集,也可以适当删改,或者干脆摆烂能扯多少就扯多少。
这点做好,成品一定不会差;这点差点火候,最后路人缘再好至少也会被原作党喷。
虽然没玩过,但赛博朋克2077的设定应该不会逊色于任何一部游戏,更别提本来就若设定的galgame——而如今的gal改动画区正是翻车常客——可以想象,成功提交出一份合格的赛博朋克2077动画这项任务对大部分制作方来说都是相当不易的。
但这是有今石洋之的扳机社啊。他可以让观众一边大笑于天使之间下三滥段子,一边感慨s妹的恋情;一边为卡米拉的中二而感热血,一边惊讶于其父亲的死讯。无论转折多突然,无论剧情多无厘头,在他手下就是显得无比正常。
繁琐的设定?抛就是了;残酷的剧情?直白的展露就行了;血腥的场面?爆炸就完事了。
而观众?只需要沉浸地接受就Ok了。
Tags: 动画

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