LostCyberized » 日志
无聊
2022-9-7 12:36 /
感觉剧情越来越无聊了。这不是说骨王单方面屠杀的剧情很糟,而是这种单方面屠杀背后的因缘很单纯,单纯到抛开规模不看的话、和小孩子之间发脾气互殴其实没有本质上的差别。或者说正因为理由是小孩子性质的,所以才会不容商量地赶尽杀绝。仔细想想的话,“王国选择和魔导国为敌”这个理由本来就很假,因为事件的起因确实是无法控制的意外,而且王国自身也有投降的意愿。(我个人认为以骨王的立场真正应该大开杀戒的对象其实是教国)如果仅仅因为不可控的意外而不得不敌对进而赶尽杀绝,那么这只会增加世人的敌意而不是相反。
从这一点上也可以看出铃木悟这个角色虽然能够当好公会会长但作为王者还是很糟糕的,因为更重要的不是仅仅倾听和接纳NPC、而是以自己的意志驾驭他们。铃木悟想用对待公会旗下玩家的方式对待NPC,然而错误的恰恰就是这一点。或者换句话来讲,虽然NPC本身或许有些成长,但是铃木悟自己却是没有丝毫的成长,只是停留在“公会会长”的水平而已。
所以说,虽然NPC自己有战斗力和头脑,但是性格上仍然是小孩子式的;再加上铃木悟没能好好驾驭他们,结果就是安兹整个公会做出来的事就是小孩子式的。我不清楚作者是否是有意塑造出这样的形象,但我知道的是我只能从中感受到无聊。
==更新&补充==
个人觉得最糟糕的地方不在于骨王作恶,而是这种作恶没有什么强有力的理由做支撑。比如对于王国的屠杀,单纯起源于不可控的意外事件;再如对圣王国北部的蹂躏,这种自导自演真的是必要的吗?其实从他们聘请帝国的工作者搜索大坟墓开始,整个剧情就开始走烂了。如果按照当初拯救卡恩村的做派,那么骨王唯一有正当理由讨伐的国家其实只有教国;并且为达到这一点,他们可以用类似于代理人战争的模式,就如他们和王国的冒险者合作击溃八指的做法一样。次一点的做法就是饰演正义冒险者飞飞,这也算得上良招。这样看来骨王更应该成为一个在暗中挑拨各国关系的角色。相比较直接站在世界的表侧、自己行使武力大杀四方,很显然代理人战争的做法可以最大限度回避关于名誉的问题,同时也是作为绝对强者、最能节省自身力量的招数。骨王虽然本质上只是个公司职员,但在游戏时代却是受人认可的公会会长,这样的他应该有潜力成长为善于处理各种关系的角色——所以从整个作品来看,相比较批评剧情稀烂,似乎更像是骨王这一角色的养成失败了。
从这一点上也可以看出铃木悟这个角色虽然能够当好公会会长但作为王者还是很糟糕的,因为更重要的不是仅仅倾听和接纳NPC、而是以自己的意志驾驭他们。铃木悟想用对待公会旗下玩家的方式对待NPC,然而错误的恰恰就是这一点。或者换句话来讲,虽然NPC本身或许有些成长,但是铃木悟自己却是没有丝毫的成长,只是停留在“公会会长”的水平而已。
所以说,虽然NPC自己有战斗力和头脑,但是性格上仍然是小孩子式的;再加上铃木悟没能好好驾驭他们,结果就是安兹整个公会做出来的事就是小孩子式的。我不清楚作者是否是有意塑造出这样的形象,但我知道的是我只能从中感受到无聊。
==更新&补充==
个人觉得最糟糕的地方不在于骨王作恶,而是这种作恶没有什么强有力的理由做支撑。比如对于王国的屠杀,单纯起源于不可控的意外事件;再如对圣王国北部的蹂躏,这种自导自演真的是必要的吗?其实从他们聘请帝国的工作者搜索大坟墓开始,整个剧情就开始走烂了。如果按照当初拯救卡恩村的做派,那么骨王唯一有正当理由讨伐的国家其实只有教国;并且为达到这一点,他们可以用类似于代理人战争的模式,就如他们和王国的冒险者合作击溃八指的做法一样。次一点的做法就是饰演正义冒险者飞飞,这也算得上良招。这样看来骨王更应该成为一个在暗中挑拨各国关系的角色。相比较直接站在世界的表侧、自己行使武力大杀四方,很显然代理人战争的做法可以最大限度回避关于名誉的问题,同时也是作为绝对强者、最能节省自身力量的招数。骨王虽然本质上只是个公司职员,但在游戏时代却是受人认可的公会会长,这样的他应该有潜力成长为善于处理各种关系的角色——所以从整个作品来看,相比较批评剧情稀烂,似乎更像是骨王这一角色的养成失败了。
#1 - 2022-9-7 17:51
okamiyu
#2 - 2022-9-8 21:38
新岛二厘 (那之后,时光流逝……)
#2-1 - 2022-9-9 22:34
瓦伦丁A48
后面的比喻太恰当了。
#3 - 2022-9-9 22:34
瓦伦丁A48 (Proletarier aller Länder,vereinigt euch!)
#4 - 2022-10-3 13:27
白树 (人生近看是悲剧,远看是喜剧)
#4-1 - 2022-10-6 21:30
LostCyberized
如果把整个世界都当成若干游戏公会的联盟的话,那么铃木悟作为原公会会长确实有能力周璇。一直以来的故事剧情就是印证了这一点。但反过来讲,作者没办法超出这个框架去叙事,一切都收敛到暴力碾压,就如游戏公会的对战——然而在非游戏的背景下去以描绘公会间对战的方式描绘主人公们的战斗,这果然还是不太合适的。