2022-7-18 14:36 /
類魂遊戲,60HR真結局通關。

打擊感虛,解謎與驚喜少,墮鬼海比BOSS戰還有趣。
武器、鍊血多樣性中後期才多樣化,MP回復與換血機制不討喜。

BOSS打起來爽度不足,缺乏棋逢敵手感,BGM響沒多久就打完收工。
探索時沒BGM,遇怪有音樂但怪弱也沒幾秒就停,稍嫌枯燥。
怪物種類太少,一刀秒的狼身小兵從頭到尾都有,菁英怪永遠都是大肥妞。

有小地圖反而使沉浸感變差,變相讓路故意設計得繁瑣複雜。
然而也只有繞路、拉桿、開門、跳平台、爬梯......稍嫌千篇一律的探索。
如果在地圖、怪物、機關,加上更多趣味解謎要素,會更有意思吧。
血英碎片,如果能設計成動腦成分多挑戰才能獲得,比起單純路邊尋碎片來得更有成就感。

劇情豐富,演出不錯。
可惜,整體因背景,而偏向惋惜往昔,溫馨雖然也有,但多是過往逝者的記憶。
這讓作品的基調滿殘酷灰暗的,玩來難受、感傷、不舒服,心情頗沉重。
......真結局的話,雖然是邁向嶄新未來,但還是建立在犧牲的前提下。
唉。

總之,建模美型,人物飽滿,招式多樣,過場精良。
除了打擊感稀爛、戰鬥無趣、地圖無聊、MP雞肋......
帶有大量微胃疼故事,這款類魂美人作還是滿不錯的。

最後吐槽,字幕體裁太爛了,又小又白,很多場景都很難看清。
字調大一點加上厚陰影,玩家看起來才舒適啊。
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